借題抱怨一下這遊戲的回復系統
因為神劍連擊是戰鬥系統的一大核心
堆屬性球後連鎖大削血和封印不利狀態,都是建立在多種不同的屬性神劍連擊上
本遊戲的主要回復有大概幾種方式
1.回復型神劍劍主戰技回復
劍主一定要跑去尻敵人才能累積計量表放戰技,偏偏只有彈擊球算遠程比較安全,其餘拳
套和戰輪都要冒著被敵人範圍技打到的風險去進行
在遊戲裡壁壘分明的職業裡
回復役被範圍技打到不是半殘就是倒地吃土
而且遊戲裡有名字的怪物半血後大部分都會放Spike讓玩家每次攻擊固定損血,不攻擊沒
辦法累積計量不能補血
攻擊又會被反射傷害搞到快死
唯一辦法就是把全隊9隻神劍都裝上反射傷害減少的核心確保不要有事故發生
只要不小心死一個,隊伍計量表少一格就不讓你放神劍時間
2.回復神劍的必殺技傷害%回復
回復神劍的1~3級必殺技裡通常都有一兩招能夠邊給敵人傷害邊回復全體隊友
可是受限與神劍連擊下AI會自行切換神劍對應下個屬性,要是剛好下個必殺技不能擊中回
血戰技又在cd中不能放
就看到隊伍快全滅了AI大大還在那邊執著要放神劍連擊
然後回復神劍的性能良莠不齊
有的必殺技有兩招能回血有的只有一招
另一招是送回復瓶還有全部必殺技都不能回血的稀有回復神劍
每個屬性神劍能回血的必殺等級都不同
配上神劍連擊屬性套路讓變數多很多
讓回復這麼基本的東西變成非常的不直觀
3.劍主裝備或神劍核心的回復
自動攻擊回,復被彈機率回復,爆擊回復,移動回復,戰技取消回復等等
除了爆擊回復比較像樣以外
其他回復量是在是太少緊急時根本是杯水車薪
而且爆擊要到中後期武器和神劍配件強度比較高時才有比較好的效果
而且角色和神劍能裝的配件和核心有有限
4.回復瓶
戰技或必殺技免費(機率性)送的回復手段
既然是送的就沒什麼好抱怨
更別說他常常因為地形亂噴角色又因為牽絆移動速度導致難撿的要命
然後撿到後看看那個精緻的回復量……?
5.特殊神劍的回復
後期遊戲劇情裡某隻神劍回復性能超群
另有隻抽抽的神劍能靠switch回30%全體血量
一個要打到後面,一個要好運抽到
目前遊戲220小時,那隻唯一切換回血的神劍我還是沒抽到
這遊戲玩到後面系統全開後戰鬥平衡才比較好一些
前期主角綁火屬性天之聖杯華只能用地屬性
剩下的神劍又是隨機抽到的
系統剛開放神劍連擊玩家都躍躍欲試
誰知道只要只要你第一擊的屬性不對
Ai就會自動切換成下個能連擊的屬性
回復角色要是沒有對應的的屬性就會切換其他神劍來連擊
要是該神劍不是回復型或是必殺技不能回血隊伍就痛失補師等著全滅
我玩到後期也有時因為搞屬性連擊搞到隊伍崩壞
這遊戲光簡單戰鬥回復就非常的不理想
何況戰鬥中敵人的aggro和一些毒沼地型dot和把隊友吹飛到到懸崖下即死攻擊等等常常把
人搞的很腦羞
Npc又只有戰鬥or收刀兩種指令
沒在跟你客氣地形惡劣和旁邊敵人狀況
前期戰鬥系統未開角色綁固定神劍
第二位神劍要看運氣抽抽
戰鬥教學又一次帶過讓人黑人問號頭
戰鬥系統已經很惡劣了
然後古拉因維迪亞地形搞死人
劇情上又會讓某些角色暫時脫隊
這遊戲我去年12月首發時我就入手
也是玩到第3章過後剛好沒空順便放置
直到今年3月初再繼續玩
前期的遊戲體驗真的非常的糟糕
同事問我xb2好不好玩他想買我直接勸退他不要買
這遊戲boss戰的情況
讓我想到8年前ps3有款RPG
叫做lastrebellion 中文名最後的叛亂
有人問敵人和boss太強打不過怎麼辦
於是就有一句名言而生
レベルを上げて物理で殴ればいい
(去升級然後直接用物理攻擊尻爆他)
不要去多想其他攻擊防禦手段直接用等級差來獲得有利狀況
雖然不能完全套用在xb2的boss戰上
不過前期劇情戰等級壓制真的是效果顯住啊XDDD