[閒聊] 試做階段的JOY-CON似乎是插在WiiU上測試?

作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-03-30 09:09:17
剛剛巴哈在看矢吹(ARMS製作人)在GDC 18上介紹ARMS怎麼誕生的文章,看到
矢吹有放出JC還在是作階段時,他測試AMRS怎麼玩的照片,發現JC是插在WiiU
上在做測試的啊?!
https://i.imgur.com/ODgNYrk.jpg
所以NS是一個,先有手把才有主機的主機嗎?XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-30 09:11:00
之前有人猜NS本來就是備案了,類似DS和GBA2那樣不過只是玩家猜測,聽聽就好XD不過拿現有素材魔改開發用,本來就常見啦
作者: aterui (阿照井)   2018-03-30 09:12:00
先有手把正常吧,很多主機的測試機開發機都只是單純的電腦
作者: asd456fgh778 ( )   2018-03-30 09:15:00
推圖片
作者: widec (☑30cm)   2018-03-30 09:16:00
NS本來就是wiiu加強版了不是嗎
作者: gamedf (Walker)   2018-03-30 09:17:00
不可能開發階段就有實機的外型,拿接近的WiiU Pad也不意外啊...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-03-30 09:20:00
先有手把很平常啊 老任的東西幾乎都是手把提供特殊玩法順帶一提應該是插在pad上 不是插在WiiU上吧
作者: tom11725 (奧特斯)   2018-03-30 09:22:00
WiiU的GAMEPAD下方那個始終沒用到的孔到底是拿來幹嘛的現在也還是謎
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-03-30 09:27:00
疑真的 那pad上插的線到底是幹嘛用的
作者: owl9813 (草鴞)   2018-03-30 09:28:00
那是switch的試作機吧
作者: asd456fgh778 ( )   2018-03-30 09:29:00
Wii U gamepad 下方的洞聽說是要放光線槍的只不過遊戲沒出所以不了了之http://i.imgur.com/KmwSr.jpg
作者: tamixavier (SAKI)   2018-03-30 09:33:00
當初展示wii sport,也不是擺wii實機啊
作者: asd456fgh778 ( )   2018-03-30 09:34:00
Pad 上的插頭好像只有開發機才會有
作者: speedingriot (純樸島民)   2018-03-30 09:37:00
原PO,那個叫所謂的原型機https://tinyurl.com/ybu2m5a7
作者: chewie (北極熊)   2018-03-30 09:39:00
首先 開發者會有另外的開發者套件(Development Kit) 例如
作者: asd456fgh778 ( )   2018-03-30 09:39:00
樓上的圖好酷啊XD
作者: asd456fgh778 ( )   2018-03-30 09:55:00
請問樓上 能夠說原PO的圖是 Switch 的原型機嗎只不過圖片裡的Pad 背面也是綠色的
作者: miayao417 (mia)   2018-03-30 10:00:00
你是不是不知道...很多Ps4遊戲的開發機試玩都是用PC玩...
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2018-03-30 10:01:00
是因為用intel核心嗎 XD講錯 是AMD的吧
作者: chewie (北極熊)   2018-03-30 10:03:00
不確定 外觀跟WiiU的Dev Kit有點像 但裡頭裝什麼誰知道XD有可能:1.是為了WiiU發行 所以用WiiU DevKit開發 後來延期給NS 2.拿WiiUDevkit去裝NS原型機開發遊戲...只有開發者才知道當時的經緯吧
作者: asd456fgh778 ( )   2018-03-30 10:06:00
都有可能 果然還是只有開發者才知道
作者: a10s07 (江官)   2018-03-30 10:10:00
敢說arms在只有wii的時候就在試了
作者: horseorange (橘小馬)   2018-03-30 10:11:00
NS就是WillU死後穢土轉生而成的啊
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2018-03-30 10:12:00
WillU是哪一台
作者: speedingriot (純樸島民)   2018-03-30 10:14:00
真想噓樓樓上
作者: horseorange (橘小馬)   2018-03-30 10:28:00
按太順了 哈
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-03-30 10:31:00
因為NS初期遊戲和主機都是並行開發的,你不可能等到NS的主機或開發工具都穩了才開始做,所以一開始拿WiiU來測試很合理的,而且注意遊戲內容式簡單模組,代表是在概念驗證,等遊玩的主要機制確定後才會開始在NS上動工。其實烏賊那時也是差不多,都是先做簡單模組的小遊戲驗證概念後,在慢慢用美術和設定把世界填起來
作者: jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)   2018-03-30 10:55:00
樓上正解 不過 再啦幹
作者: chewie (北極熊)   2018-03-30 11:17:00
說起來WiiU是PowerPC架構 而NS改用ARM 之間會不會有移植差異就不清楚了 不過以BOTW來說任天堂是做得到雙版本
作者: tom11725 (奧特斯)   2018-03-30 11:18:00
差異有啊 WiiU版跟NS版的曠野不就是NS的色彩飽和度比較好
作者: chewie (北極熊)   2018-03-30 11:21:00
色彩飽和等視覺上差異可以預見 畢竟是不同顯卡 是指不同晶片+OS運行上的差別 不過這也是開發者才知道了以BOTW為例 任天堂一定可以做出WiiU/NS雙版本的 但應該就是成本考量 一樣在WiiU時代開發的ARMS就沒WiiU版囉
作者: kuninaka   2018-03-30 11:37:00
NS為什麼是WIIU加強版?
作者: YOLULIN1985   2018-03-30 11:58:00
那真WiiU好了
作者: timsb (雨停)   2018-03-30 12:00:00
不是加強版 是優化版
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-03-30 12:51:00
架構不重要,因為那個版本根本不是正式開發版而是概念驗證版本,可能在當時連美術風格人設故事都還沒確定WiiU版本就只是在做拳擊遊玩概念的驗證,看哪些操作有趣可以加入哪些新要素等的測試,事實上在哪的平台都沒差。
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2018-03-30 12:56:00
花枝一代也是這樣 概念
作者: krousxchen (城府很深)   2018-03-30 13:08:00
一開始在WiiU開發吧,後來移NS

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