作者:
takase (............)
2018-04-01 04:39:42影片連結
https://www.youtube.com/watch?v=ex2PWumj27A
簡單聊一下幾場對戰
1.奪冠大熱門,evo japan 2018 亞軍 海外最強DNA使 goremagala意外落馬
敗給蛇使pineapple
https://youtu.be/ex2PWumj27A?t=2592
pineapple看來有參考日本知名蛇使,高中生JR的打法,同樣使出了花炮/反射盾的搭配
gore擅長的砲台流改 施展不開,爆冷被淘汰.....
一般的反射盾其實也頗難應付上跳下竄 像泥鰍一樣滑溜的gore
主要是 在 中近距離,反彈盾掩護了高速的花砲發射時機
讓gore難以反應
眼鏡蛇在反彈盾出去後 還能保持相當的跳躍力/彈性 也是 這套打法能成立的主因
2.Dr.Coyle 對 Dr. Coyle
https://youtu.be/ex2PWumj27A?t=6998
gouf前幾場用Dr. Coyle拿下老將 twin 讓人對Dr. Coyle的潛力刮目相看
爆炸三連和火拳的搭配 輔以Dr. Coyle寬闊肩距,壓制力相當可怕
另一位電磁使Gryff 看起來比較沒那麼顯目,但是他對Dr. Coyle的掌握
個人相信是比較全面的,一個最明顯的差別就是走位
gouf的走位沒有發揮Dr. Coyle 三次元移動的優勢:
Dr. Coyle那種要飄不飄,要高不高 的位置 其實很難瞄
雖然是大型腳色,左右dash卻是最快的那個等級
更不用說隱形了
會玩的玩家 走位起來就像鬼魅一樣....
也可以說Gryff的Dr. Coyle是示範級的,值得同樣主修的玩家參考
3.纏鬥,老將resolve 對 新秀 Gryff
https://youtu.be/ex2PWumj27A?t=7769
resolve也算是第一批Arms的老玩家了,長年盤據Springman rank榜前幾名
要說強,也有一定強度,但並沒有達到gore那種 一看就知道不同水準的天才
或Pega那種 毫無誤差的強悍與絕對性的壓迫感
之前evo japan 2018 resolve在分組賽就敗陣了,當然可能也有不適應的關係
分組賽單場淘汰的機制 其實也有點運氣運氣就是,慢熱的話就無法發揮
這次美加網路公開賽,resolve一路上來其實打得也很驚險,很多時候是靠那種
老手的狡猾 或耐心 以些微之差獲勝的
這次對上新秀gryff,看好度其實一半一半
到中盤的時候,雙方已經有明顯疲態,gryff甚至一定程度採取守勢,局面僵持不下
第三場的決勝局 居然還打出了個平局
實際打下來,雙方實力真的是非常接近,到最後是在比誰更能抗壓,誰更能集中這樣
resolve是可以把分身帳號也打到世界rank前十的狂人,說是百戰磨練也不為過
也許技術或反應比較普通,但論耐心與耐力是一流的
這是resolve的主要勝因
像Dr. Coyle這類技術型,偏重游鬥的腳色 也更吃操作和集中力
gryff是敗在太累了.....
看完就知道ARM為啥紅不起來...決策密度和精度也太嚇人
作者:
imega (哎妹嘎)
2018-04-01 09:45:00感覺很硬派…
試玩覺得這遊戲很休閒輕鬆 一連線就碰到怪物...這遊戲變成只能Party玩或給高端
專業推Arms用jc體感很歡樂,但jc在微操上似乎真的有些吃虧…
作者: tim20048991 (wst0420) 2018-04-01 10:53:00
我覺得紅不起來應該是因為主要為1對1的對戰所以成就感跟挫折感都會比多人遊戲大 玩家群就會比較極端
昨晚試玩一下感想是有趣,但要玩的好感覺很花時間來研究,可能手邊遊戲玩到一個段落會考慮看看
作者:
jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)
2018-04-01 11:05:00這遊戲真的超難..標準的易玩難精
作者:
DTFS (雸雸)
2018-04-01 11:51:00試玩覺得好玩 這款就是要用體感玩 不過高端好像都沒用體感?
我覺得他們應該推廣多對多的比賽,例如3vs3這樣新手也能在老手庇蔭下學習甚至取勝。 像花枝也有這樣的感覺
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2018-04-01 13:22:00不靠隊友也是一種優點啦 之前兩款遊戲都玩 花枝娘碰到豬隊友連輸的時候 就會改玩ARMS階級戰 一切全憑個人努力拼出來的實力
贊成族群極端 體感就是自己家打party要練精就是pro
獨門暗器要推廣本來就是比較難如果任天堂真的有心走電競 就要把花枝出PC版
上次用體感連線碰到精密操作的 那種反應看就知道是用搖桿 整個遊戲體驗大減真不知道這遊戲定位到底是什麼
花枝上PC版然後遊戲免費 所有裝備用課金這樣說馬上多了好幾億使用者 任天堂想走電競的野心也能達成
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2018-04-01 14:07:00怎麼每次討論ARMS都要扯花枝,受不鳥。而且樓上說法就不是任天堂會有的做法,你當任天堂被EA收購的時候再來說這些發生率高一些
作者: Nivek14122 (bochun) 2018-04-01 14:29:00
格鬥遊戲本來就是這樣硬派,然後搖桿跟體感就看個人想怎麼使用去玩,這遊戲真的挺有意思的,有心的朋友可以好好鑽研
作者:
takase (............)
2018-04-01 14:31:00體感和手把其實一半一半,練到頂差不多
作者:
takase (............)
2018-04-01 14:32:00體感的優勢在出拳準,雖然不多,但是還是有一些體感派高手
試完後覺得體感打鬥只是個方式,但久了之後覺得有點懶,後來就都用搖桿玩惹,可能體感的方式是不適合我吧整體來說還算不錯,喜歡格鬥遊戲的會比較愛,技術會比較吃重的遊戲
作者:
takase (............)
2018-04-01 14:33:00當然另一個場外優勢就是....手把比較方便大量練習
作者:
DTFS (雸雸)
2018-04-01 15:05:00體感玩個幾場下來會流汗xd
作者:
yuxds (cody)
2018-04-01 15:12:00沒在玩PC遊戲才會有裝備要課金的想法PC主流競技遊戲 沒人在課金買裝備的 都是課金買skin而已比較硬的競技遊戲 要維持熱度需要搞好社群和比賽 不然會GG
光是閃避的方向體感就輸超多 用體感擺方向然後按閃跟用pro按搖桿按閃的精準度真的差太多了開場看到可以前後左右360度順順走的就知道這搖桿自己家裡剛好有Pro 所以兩個都玩過我也希望有一個是體感休閒模式 畢竟是為體感才玩XDDDD
剛才想到jc的防禦有的時候會擺不出來,會變成推拳出去…
覺得很怪 能夠有體感又有手把操作 不是應該是優點嗎?討論串怎麼有些人講的好像是缺點 哈哈
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2018-04-01 20:08:00階級戰泡了150小時+ 說真的玩熟練後體感跟手把真的差不多手把只強在能大量練習跟初期好上手 這遊戲對位移攻防的即時反應其實不會非常嚴苛 體感是應付得來的 記得有個很強的日本大蛇就是體感操作 遊戲真正有深度的地方在出拳的時機 試探、預判、直擊、佯攻、集氣、搶攻、防禦拳...等等全部都藏在細節裡 不同拳種不同距離角度 出拳的意義都不同 想全部搞懂並活用要花很多時間 你懂的比對手多 直接就能戰術取勝 紅不起來大概也是這個原因 對戰精妙的地方不要說普通觀眾 連有玩過的新手都看不出來 觀賞性輸一般格鬥
我覺得紅不起來主要還是格鬥遊戲的關係吧?我帶去公司給不太玩遊戲的同事玩,其實外行人看對打也是可以看得很投入,尤其放大招打到人反殺的時候
能不能出個第一神拳的正常版啊有慢動作時間加距離近一點
作者: hotd (Do or Die... ) 2018-04-02 21:59:00
真的好玩,推!真的希望未來會有都是體感玩家對打的比賽,分組方式不錯~~要是能有2v2的rank mode ,團體戰我覺得也會很刺激耶~~
ARMS 其實是硬派格鬥遊戲,硬派遊戲賣100多萬套就很屌了