[心得] 寫在BOTW普通結局全破後

作者: a902392001 (Kivat)   2018-04-05 14:36:19
有幸在去年4月就買到了NS
薩爾達也是同時入手
但是卻是玩到接完解放四神任務
然後開完蘿莉研究所 準備去利特村解風神前置
這片子就被我放置了
真要說為什麼也有可能是因為語系吧
大致劇情並不會看不懂
主線就很簡單
解放四神 打倒加農 拯救薩爾達
可是因為這次老任感覺對中文化蠻用心的
台灣機上市就宣布了好幾款中文及中文預定
當時就想說反正紀錄很前面 就等中文再繼續吧
就這樣我再次踏進海拉爾已經是今年2月了
本作基本上各種玩法都可以 不一定要你用正規玩
像我在全破的時候一隻人馬都沒打(遮臉
而且本作的地圖照老任的說法是有精心設計的
塔的附近會有馬房 馬房通常會有一個神廟
他們說就是這樣讓各個設施的擺設看起來有跡可循
就會讓玩家的探索慾望提升
不知不覺中完成開啟神廟 馬房村莊等等行為
看起來都是玩家的自由意志
但是其實默默被老任牽著去發現這個遊戲世界
原本不打算全神廟的 但是因為身邊朋友的炫耀
慢慢的我也開始踏上120廟的旅程
薩爾達什麼的再說啦
神廟基本上不難 就算是力之試煉頂級
你也可以開完放著 等裝備夠再打
不會強迫你開完就要解完
真要說有什麼缺點大概就可能因為是主機首發
也有可能是因為移植作的關係
並不是完全針對NS做開發
所以部分時候的執行效能會明顯感覺延遲
這種情況大概會在村莊或是當下特效跑很多的時候
不過平時以家用模式玩 那個延遲還可接受
劇情簡單但是不會無聊 而且人物刻畫立體
真要說有什麼必解的就是照片任務了
因為四英傑的百年前 還有上一次決戰的慘況
主線只有簡單描述跟一段影片
但是照片任務則是補完了6人之間的互動
還有解完任務之後的第13個影片
看著看著都會覺得薩爾達傳說帶入感很強
彷彿自己就在遊戲中扮演著林克
人物刻畫方面
宛如對手的利巴爾
團隊中的大姐姐 烏爾波札
為了夥伴永遠站在前面的達爾克爾
默默守護著林克的米法
公主的騎士林克
希望找到可以代替無法使用封印之力方法的薩爾達
各自有各自的煩惱 也都有自己的故事
雖然不直接出現在主線中
但是卻透過了林克的記憶活靈活現的出現在玩家面前
如果真的要說NS上RPG類型遊戲
有什麼是在難度 劇情 沈浸度幾乎滿分的
那薩爾達絕對算上一個
我昨天明明下午還在99神廟的
睡覺前就120廟加看完基本結局了
薩爾達把時間還我啊 大笑
作者: stussy (三重福山雅治)   2018-04-06 09:33:00
薩爾達的分類就是薩爾達+1
作者: Garbolin (職業阿宅)   2018-04-06 09:08:00
為什麼要戰RPG啊......-.-
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-05 14:45:00
雖然會有很多人糾正你是AAVG,不過我也覺得它是RPG玩家對林克的代入感很高,林克就像玩家本身RPG本意是角色扮演遊戲,玩家的確扮演了林克這個角色
作者: ericabab (ㄍㄠˊ)   2018-04-05 14:47:00
海拉爾?
作者: new8gi (新八機)   2018-04-05 15:14:00
我兒子五歲,打加儂他會怕,但是看到四神獸幫打他也會說好感動,明明就看不懂字幕
作者: blueocean292 (藍海)   2018-04-05 15:59:00
這部不是移植作……該說是跨平台同步發售
作者: chewie (北極熊)   2018-04-05 16:00:00
其實手持模式也沒差太多 大師劍附近兩種模式都會頓
作者: Frobel (幼稚教育之父)   2018-04-05 16:17:00
雖然劇情偏短 很多人靠背 但我覺得很到位 會感動尤其是力巴爾那不爽到佩服的轉折但我還是希望有DLC 3 更多英傑劇情目前英傑之詩還沒玩 期待中
作者: LoveJoan520 (Joan)   2018-04-05 16:44:00
推,今天剛拔出大師劍,拔完很有成就感及感動啊!等了100年啊!
作者: coonash (庫耐)   2018-04-05 17:28:00
打贏神獸後每個英傑的自言自語都讓我蠻感動的!
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-04-05 17:35:00
一堆人又在rpg 有完沒完...... 什麼都沒做到怎麼叫rpg
作者: jacky00025 (萬能的神)   2018-04-05 17:41:00
有些rpg廚也是不知道有完沒完阿
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-04-05 17:53:00
一堆輕玩家每天讚歎相同的東西不吐不快
作者: nighthunt (johnyu164)   2018-04-05 18:04:00
萬年老玩家也是一樣不罵不爽快啊 彼此彼此
作者: mariomandy (bear)   2018-04-05 18:19:00
昨天打完四神獸 薩爾達說他在等我的時候我都快哭了
作者: hduek153 (專業打醬油)   2018-04-05 19:07:00
薩爾達不是rpg也不是avg 分類就是薩爾達
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-04-05 19:10:00
主線還好 但NPC的反應和談話非常有趣 在NPC這塊很用心
作者: frank0425w (為什麼要取法蘭克)   2018-04-05 19:25:00
我只想救米法 公主什麼的算了吧
作者: MAY0718 (相葉ちゃん最高!)   2018-04-05 20:09:00
打完四神獸還不想找加儂但又覺得莫名空虛 所以刷了DLC玩英傑之詩 打完非常感動 最後合照時還在想要是能有大圖存就好了 結果鳥詩人給照片差點哭出來QQ
作者: bryan29 (bryan)   2018-04-05 20:13:00
破關後,繼續推進度解放神獸,還要聽薩爾達叫我去打加農,我都打過了啊,誰叫妳不給我破關後的世界
作者: SheenaRingo0 (SheenaRingo)   2018-04-05 20:31:00
又有自以為是重度玩家的莫名優越感滿出來惹ㄏ
作者: yuxds (cody)   2018-04-05 21:20:00
只要有心 啥都可以是RPG 之前也看過把返校歸類在RPG的
作者: BSpowerx (B.S)   2018-04-05 21:35:00
RPG這個詞早該被淘汰了,過於模糊不清的爛分類
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-04-05 22:11:00
不清不楚的是不願理解的人 不是詞語的問題 外國人在trope都解釋很多了
作者: safy (Ty)   2018-04-06 01:23:00
有RPG成分但不准人家說是RPG的理由竟然是因為他有解謎...
作者: kageo101 (kageo)   2018-04-06 02:28:00
但是不解謎也能破關耶?
作者: Laviathan   2018-04-06 11:20:00
解謎不能算rpg?這太好笑了
作者: peter821201   2018-04-06 12:25:00
遊戲過程沈浸度很高沒錯 不過劇情上我個人的體驗是很差沒代入感 林克就像一個人偶 沒有動機去做別人要他做的英雄 甚至在經過了記憶恢復的過程之後 還是沒有明顯的轉換自身的行動模式 “轉折”這個再簡單也不過的手法我在BOTW裡沒有感受到 實在很可惜
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-04-06 12:54:00
作者: gekisen (阿墨)   2018-04-06 13:14:00
Zelda games就是zelda games
作者: SPDY (Alex)   2018-04-06 13:53:00
https://i.imgur.com/EKTqGzX.png這遊戲實際只有背景鋪墊的開場 和封印災厄的收束期間就放玩家自己有自己的感受這片四處埋藏設計/機關的大地對一個醒來連自己都不認識自己 只剩下事實殘局和猛然回憶起怎看待 那還是不是自己 這遊戲根本刻意放給玩家自行詮釋...
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-06 17:48:00
如果是看電影就需要轉折,或是那種放一堆過場的遊戲也要你可以不代入感情的遊玩,那都是每個人自已的體驗跟電影一樣,有人會代入,有人不會要說的話,曠野的轉折發生在玩家的心中有人代入到一定程度就會想破關,有人則是無代入感想做自已
作者: peter821201   2018-04-10 16:29:00
我則是無代入感 也沒辦法在主線劇情上做自己的選擇

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