[閒聊] 製作人解釋為何DQ11 NS版較晚

作者: kylefan (袖子)   2018-04-08 01:33:55
DQ11製作人岡本北斗在PAX EAST 2018說明NS版延遲這麼久的原因:這款遊戲的PS4版是用
虛幻引擎(Unreal Engine)製成,但當時的引擎版本尚不支援Nintendo Switch ,支援Ni
ntendo Switch 的版本是後來推出的,因此我們為了支援Nintendo Switch 需要從引擎層
面更新,這需要更多時間。
好啦這理由有笑有推(O_o)
https://www.gamespot.com/articles/heres-why-dragon-quest-11-on-switch-is-so-fa
r-off/1100-6458028/
作者: doki2008ex (城門城門睫毛糕)   2018-04-08 01:36:00
這理由滿合理的啊為何要嘴?
作者: marioworld (還沒想到...)   2018-04-08 01:37:00
大意:老子現在搞不定 正在CALL原廠幫忙移 HELP!!
作者: kohichi0701 (光一)   2018-04-08 01:37:00
一開始不是說因為大人的理由無法出嗎
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-04-08 01:43:00
這理由蠻合理的吧比那什麽大人的理由好多了
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-04-08 01:49:00
好,等到變成冷飯再叫我,現在還太溫了不用NS微波
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-04-08 01:51:00
阿就技術力不夠又用UE4只能Call Epic Games 求救,看看
作者: hacker10158 (小川最愛打籃球)   2018-04-08 01:53:00
被迫升級UE4 XD
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-04-08 01:54:00
id Software用自己開發id Tech 6支援NS就很快效果也很好這就是用三廠引擎最大的問題,出事很難自己搞定只能Call原廠求助。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-04-08 02:08:00
我不懂遊戲製作啦 所以可能會有內部人員來反駁不過DQ11在2015年7月就宣佈會上NX引擎支援的問題應該是早就該知道的事 不是嗎換句話說 要嘛不是喊話喊太早 收不了攤 就是找理由
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-04-08 02:11:00
是PS4版是基於UE 4.13版,而NS的支援是4.15後..不過個人覺得這裡理由很爛,就端看要不要投足夠的人下去做而已
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-04-08 02:12:00
同感 真的要作 這兩三年時間都沒空作嗎XD
作者: yuxds (cody)   2018-04-08 02:13:00
本來有說會同步上市嗎? 沒說同步上市應該就還好吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-04-08 02:15:00
也沒人怪同不同步吧 反正我都買PS4版了...
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-04-08 02:17:00
沒有說會同步,但真有心要移植不會到現在還是TBA狀態
作者: marioworld (還沒想到...)   2018-04-08 02:17:00
看看PM跟DQ那個先出 考驗2家技術力(跑
作者: yuxds (cody)   2018-04-08 02:18:00
就移植是會移植 只是不願意多付出成本讓作品早點上而已
作者: ak0209 (惡夢)   2018-04-08 02:23:00
商業角度晚出比早出好(裝機數更大) 重點是加多少新料
作者: tom11725 (奧特斯)   2018-04-08 02:43:00
我只想說是SE日常
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-04-08 02:57:00
神奇的是DQ11在NS還是用NX代號的時候就宣布要支援了...那當初到底是哪來的信心說要出的?
作者: s32244153 (Hir0)   2018-04-08 03:04:00
又沒保證什麼時候登陸 哪需要什麼信心
作者: rei196 (棉花糖)   2018-04-08 03:05:00
反正如果有中文字幕跟日語配因我一定會買啦,3DS跟PS4沒有語音玩起來真的好乾
作者: david7112123 (Ukuhama)   2018-04-08 03:13:00
唬爛中
作者: kobi0910 (kobi)   2018-04-08 04:00:00
日廠技術正常發揮
作者: evermpeg2 (小E)   2018-04-08 06:33:00
這款有中文化嗎?這是SCET翻譯的吧
作者: john0628 (發呆變呆呆)   2018-04-08 07:38:00
希望有中文化XD 看別人PS4試玩覺得不錯
作者: kuninaka   2018-04-08 07:43:00
中文版的OP是電子音效,非日版交響樂
作者: bestadi (ADi)   2018-04-08 07:46:00
天尊表示 撥片都要等十年了 媽的 連撥片都沒 還想玩?
作者: qqq60710 (BUSTER)   2018-04-08 08:07:00
這片不錯玩 劇情超長== 主線就可以玩百小
作者: widec (☑30cm)   2018-04-08 08:14:00
可以出3DS版的啊
作者: loamsdown (posco)   2018-04-08 08:30:00
樓上,已經出了吧
作者: marioworld (還沒想到...)   2018-04-08 08:33:00
樓樓上應該是指拿3DS板移植到NS上
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-04-08 08:48:00
跟索尼拿個翻譯吧,這種遊戲就是要玩中文阿
作者: Pocer (就4論4)   2018-04-08 08:53:00
老任目前好像沒幫三廠中文化的打算 所以...
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2018-04-08 09:08:00
底層引擎改版=額外重新投人力=大人的理由 還說得過去
作者: Pocer (就4論4)   2018-04-08 09:23:00
問題是這改版已經改一年多了 說要出ns版也一年多了
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-08 09:29:00
堀井這麼早就說要出NS版,其實也算是一種支持啦不過如果移植的爛,就算了
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-04-08 09:31:00
http://www.4gamer.net/games/999/G999903/20150728050/兩年多前甚至在代號還是NX的時候就先說了,但一直沒下文代表開發時根本沒先考慮NS的移植問題到現在才在傷腦筋
作者: Pocer (就4論4)   2018-04-08 09:34:00
而且全世界就看你一個se在喊移植好困難 一年多都移不好
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2018-04-08 09:36:00
安心信賴的日廠技術力
作者: reDQ6 (reDQ6)   2018-04-08 09:44:00
直接出dq12比較快
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-04-08 09:47:00
可是這次引擎升級只是小版號升級,有改到什麼地方變成無法port出來和向下相容好像也怪怪的
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)   2018-04-08 09:48:00
從說要出DQ11,到後來我都買了ps4然後破DQ11了XD
作者: BenShiuan (璇璇)   2018-04-08 09:49:00
虛幻引擎相容性這麼差喔
作者: kamener   2018-04-08 10:16:00
到PS4版發售前跟本就沒做了,哪來引擎問題
作者: DM1984 (DM)   2018-04-08 10:19:00
真的 我也已經破了 = =
作者: dead11 (Bamo)   2018-04-08 10:21:00
超級雞馬也是一樣的問題卡關只是不夠大牌沒有支援= =
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-08 10:28:00
2016發表 2017發售 2018說2018內移植不了2019島
作者: reDQ6 (reDQ6)   2018-04-08 10:34:00
給你弱的硬體,就在那邊靠北說硬體太弱無法製作遊戲,給你不錯的硬體,就在那邊靠北說遊戲引擎不支援,反正就是別人的錯。
作者: robler (章魚丸)   2018-04-08 10:43:00
這理由很爛好嗎,引擎不支援這種問題一開始就知道了吧
作者: hitsukix (胖胖)   2018-04-08 11:02:00
不管啦,都是索索的錯
作者: kenay (笨蛋)   2018-04-08 11:03:00
對比上面那篇就顯得這篇超鬧的...雖然是不同引擎 但是人家就生得出來 還意外地好
作者: yukitowu (雪兔哥)   2018-04-08 11:06:00
從表面看 家機/攜帶模式的切換 不同模式手把的應對要嘛 家機/攜帶的切換在原本的架構上沒辦法抽換
作者: david7112123 (Ukuhama)   2018-04-08 11:12:00
德軍總部做得出來 幹你的SE跟垃圾一樣 還敢這麼早宣佈支援NS真他媽幹話王!
作者: yukitowu (雪兔哥)   2018-04-08 11:12:00
導致得為攜帶模式重做一套 或者打掉重練
作者: kuninaka   2018-04-08 11:23:00
SE技術力應該要比id software強阿
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-04-08 11:24:00
等DQ11出NS 等到我都買在PS4版通關了
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2018-04-08 11:27:00
這版的結果就是暴死 然後ns又要被罵三墳
作者: Pocer (就4論4)   2018-04-08 11:37:00
更何況PC都能玩了 到最後銷量一定慘
作者: safy (Ty)   2018-04-08 11:40:00
每一家的大作優化都沒這問題, 就DQ11問題最多XDD然後PC版還先插隊XDD
作者: kuku321 (halipapon)   2018-04-08 11:59:00
https://tinyurl.com/d8bdgbh可以看一下用UE4的NS遊戲現在出了幾款 移植時間跟規模用自家引擎的DQX DQB 又或是Unity的LOST SPHEAR效率如何?
作者: djmez   2018-04-08 12:18:00
SE技術怎麼可能比id強...
作者: cocowing (wing)   2018-04-08 12:21:00
出了又沒中文也沒屁用,有差嗎
作者: chewie (北極熊)   2018-04-08 12:25:00
就技術不行囉
作者: gekisen (阿墨)   2018-04-08 12:27:00
反正該玩的早就玩了 拖這麼久沒興趣的也沒興趣了
作者: arl (花若離枝)   2018-04-08 12:35:00
老實講真的DQ粉早就PS4 或3DS擇一先玩了..還會等NS版?
作者: faang (昉)   2018-04-08 12:38:00
德總做得到不等於日廠也能做到啊;更何況歐美廠現在也只有德總2算是新作,其他也都冷飯
作者: hero568 (阿勇)   2018-04-08 12:39:00
不能接受
作者: kuninaka   2018-04-08 12:47:00
德總都幾年的招牌了,冷冷冷飯
作者: justeat (小玉)   2018-04-08 12:49:00
啊?不是簽約限制嗎?
作者: chenjasen (阿聖)   2018-04-08 12:50:00
非DQ粉表示無感
作者: game721006 (Simon)   2018-04-08 12:53:00
以劇情為主軸的遊戲移植拖這麼久不是什麼好事,又不是冷飯重製可以再炒一波話題。(那個FF7就算了,不用八方旅人的風格重製一下FF6嗎?)
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-08 12:54:00
我是覺得DQ就比較多粉絲的粉絲向遊戲會玩的早玩了八
作者: simpleclean (million )   2018-04-08 12:56:00
現在的SE不就剩一張嘴
作者: kuninaka   2018-04-08 13:06:00
簽什麼約?
作者: LebronKing (每天都被自己師醒)   2018-04-08 13:14:00
有中文就買~沒有就掰
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2018-04-08 13:21:00
我猜等歐美ps4版上市一年後就會「突然」做好了
作者: snowinwater (Snow)   2018-04-08 13:31:00
搞不好以前說要出NX版時只是打算把3DS移過去而已
作者: swardman4 (不良のアリス)   2018-04-08 13:42:00
我真心覺得SE覺得沒賺頭就不要作 不會怪你 反正SE社員能力低落 遠輸卡普痛只有光榮等級已不是新聞
作者: kuninaka   2018-04-08 13:50:00
SE技術比KT強吧,開放世界:FFXV對比真三八
作者: a3619453 (哼哼哼哼哼哼)   2018-04-08 13:54:00
那幾家根本在比爛的
作者: Giovani (Giovani)   2018-04-08 14:03:00
SE怎麼可能遠輸卡普空 FFXV被批也不是技術力問題
作者: angusyu (〒△〒)   2018-04-08 14:03:00
SE 能力低落?!什麼評論,笑死
作者: ak0209 (惡夢)   2018-04-08 14:09:00
歐美廠也只有B社端PS4 X1規格遊戲過來 (DOOM 德總)
作者: safy (Ty)   2018-04-08 14:14:00
SE能力不弱, 但是除了一線產品外, 手機遊戲一年關閉的一票
作者: tom11725 (奧特斯)   2018-04-08 14:15:00
SE本家工作室的問題一直只有很會畫餅可是效率極差
作者: kuninaka   2018-04-08 14:15:00
效率差不是工作室的一定不是問題效率差一定不是工作室的問題
作者: tom11725 (奧特斯)   2018-04-08 14:16:00
一次就要拖個五六年以上的遊戲一款接著一款來
作者: ak0209 (惡夢)   2018-04-08 14:16:00
其它什麼FIFA 2K18都是出PS3 360版順便移過來的
作者: kuninaka   2018-04-08 14:16:00
SE在FFXIII之後砍了一堆人SE管理層腦很抽引擎很強,但是司機只會撞牆
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-04-08 14:19:00
SE自從和田洋一上台後一堆人出走了就不再是技術頂端了
作者: kuninaka   2018-04-08 14:21:00
日本除了任天堂之外還是頂的吧
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-04-08 14:30:00
以前是世界頂端,現在只剩在日本了。而且SE現在最大問題反而是在專案上常常餅畫太大又走偏。你生一款遊戲的時間其他人同規模可以生2款以上,說現在SE開發能力低落不是假的。reFF7和KH3都跑去用UE4然後Luminous繼續放置Play小島以前開發FoxEngine被說花錢但現在FYK還是一堆遊戲都用它,而SE自家開發的引擎自己都沒啥在用了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-04-08 14:42:00
日本除了任天堂之外還是頂的吧 幫老任拍拍
作者: yuxds (cody)   2018-04-08 14:44:00
感覺不是技術不行 是SE高層的腦子不行
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-08 14:44:00
搞不好UE4比較好用(?
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-04-08 14:45:00
任天堂不是日廠,任天堂就是任天堂(疑?老任真正強的不是在遊戲畫面技術之類的而是遊戲內容上不管花多少錢開發或買畫面技術,像烏賊的塗地變身爬牆以及荒野的世界建立法則,不是老任文化根本出不來。
作者: poco0960 (poco)   2018-04-08 15:09:00
SE有歐洲分公司啊...技術力很OK的
作者: gamedf (Walker)   2018-04-08 15:37:00
只好買德軍總部跟黑魂勒 ...
作者: godrong95 (家暴)   2018-04-08 15:37:00
做得出FFXV這種規模遊戲的全世界也沒幾家 說技術力不好有點誇張了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-04-08 15:50:00
SE的技術力怎麼可能遠輸光榮跟卡裱 就算討厭SE也不是這樣黑的吧SE的問題是決策群腦子有洞話說DQ真那麼難移其實也不用移了 會玩的PS4早玩了與其花時間賺那點銷量 還是趕快把dq12生一生吧
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-04-08 16:02:00
玩到一半就放置改玩XB2了...對DQ愛不夠可以跳過
作者: demonOoO (demonOoO)   2018-04-08 16:11:00
應該是想搞大螢幕是3D版 小螢幕是2D版 比較有搞頭如果這樣 PS版可能就沒人買了 NS一機取代兩機(PS4.3DS)玩NS版 同步玩到3DS版的2D畫面和PS4的3D畫面XD
作者: deathslime (deathslime)   2018-04-08 16:25:00
我覺得任天堂的Game Design部分也是技術力
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-04-08 16:29:00
之前不是有SE員工爆料嗎w SE技術力國外也稱讚 但高層的腦袋大概進水進很大wwSE不是有越不被高層關注的遊戲 水準越好這句話嗎XD
作者: deathslime (deathslime)   2018-04-08 16:33:00
看員工職場評價網站是說,他們現在一件事要蓋很多章效率很差以外,也讓喬事能力強的人出頭
作者: yuxds (cody)   2018-04-08 16:37:00
聽起來蠻日商的
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-04-08 16:50:00
其實企劃遊戲設計管理能力與決策都開發能力的一環,SE也許在一般技術上可以跟上但其他部分就嚴重拖累整體開發力吉田可以讓FF14從掛掉被救起來就是一個最好的例子
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-08 17:04:00
任天堂跟史克威爾就以PM的能力來說是光譜的兩端
作者: f124 (....)   2018-04-08 17:34:00
一片幾十G是要怎麼壓到記憶卡阿
作者: widec (☑30cm)   2018-04-08 17:36:00
那我希望八方旅人被高層看衰小 千萬別關注
作者: tom11725 (奧特斯)   2018-04-08 17:44:00
從八方旅人的發表到發售只用了一年半來看應該是真的沒有被關注
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-04-08 18:02:00
想當初BDFF也是沒關注 所以佳作以上 看來八方可期待
作者: ksng1092 (ron)   2018-04-08 18:33:00
SE才剛成立Luminous Productions給田畑去開發新3A,應該不算放置Play吧XD
作者: cancelpc (阿吉)   2018-04-08 18:39:00
引擎是別人開放的,也早支援了。剩下把自己的遊戲從4.13搬上4.15算是小版本升級也能搞這麼久,笑死人了。id software 技術是真材實料的硬底子。任強的是創意。其他是靠著懷舊情感生存。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-04-08 18:53:00
老任技術力很好喔,自己引擎就是XD,尤其是美工方面
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2018-04-08 19:18:00
不是我要幫SE說話 但是變更專案的基底通常是一場災難沒接觸過的人可能無法體會就是了另外 SE這幾年確實很會拖 但是一群部外人在這裡猜測人家公司內部狀況有何意義?
作者: game721006 (Simon)   2018-04-08 19:51:00
早早公佈卻只能得到這種待遇在不爽吧…雖然SE社近年出品的遊戲有些不碰反而還是好事
作者: yangwen5301 (大番薯)   2018-04-08 20:01:00
UE我記得有付費是可以改原始碼,應該是改太多更新版本又剛好動到同一塊炸裂
作者: evermpeg2 (小E)   2018-04-08 20:02:00
還在玩MHW DQ11 記得6x hr被我放置了QQ
作者: yangwen5301 (大番薯)   2018-04-08 20:02:00
不然通常都是UE3->4爆不會爆在小版本更新
作者: cancelpc (阿吉)   2018-04-08 20:18:00
遊戲引擎小改版通常不會影響這麼大,除非之前自己客制化太多。引擎增加支援平台一般是素材等需另外弄。所以牽拖引擎小改版感覺是鬼扯蛋。
作者: safy (Ty)   2018-04-08 20:33:00
先不談遊戲發售的過程, 開發PS4版本的時候UE4還是4.13沒時間做NS版也就算了, 連準備和評估這環節都沒派人處理然後PC版擺明就是PS4準備好就開始努力開發的部分SE也很會唬爛, 說好DQ11沒有DLC, 的確DQ11沒有DLC然後PC版本的內容更加豐富, 整個案子到底想怎麼搞天知道沒有這個產能和資源, DQ11乾脆就宣布不要做就好SE不缺這個餅, KH3 reFF7 都吃不完了還在那邊到處亂畫我相信4.15是要花時間, 但沒這種心力其實可以宣布不要做
作者: kuninaka   2018-04-08 21:17:00
reFFVII 2015年E3展出,不知道要等多久2020有機會嗎
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-08 21:19:00
2020差不多吧,搭上奧運看這次女角要代言啥
作者: kuninaka   2018-04-08 21:19:00
搭奧運不錯喔
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-04-08 21:21:00
從開始接觸FF後 SE提供給我的不是普作就是糞作
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2018-04-08 21:29:00
那PC版是怎麼一回事
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-04-08 21:35:00
PC是移起來最簡單的平台阿~ 加減賺摟
作者: thomaschion (老湯)   2018-04-08 22:42:00
笑什麼?你以為複製貼上馬上就可以出貨?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-04-08 22:46:00
以我前公司為例,就讓一個新進員工慢慢研究這樣吧(誤
作者: zaxwu (阿薩)   2018-04-09 00:21:00
DOOM跟德總以外,火箭聯盟跟Outlast2也算很厲害
作者: space08ms (space08ms)   2018-04-09 09:43:00
感覺越描越黑?不過假如光移植就要花兩三年還不如出怪獸仙境系列續作吧搞到現在好像只是利用ns刷存在感ㄧ樣= =
作者: cocowing (wing)   2018-04-09 12:12:00
DQ有需要用NS刷存在感?真以為地球是繞著NS轉喔
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2018-04-09 17:34:00
重點是當初是DQ自己說要出在NS上的,結果其他後來跟風的冷飯都已經移植成功了這款現在還有一堆理由
作者: bestadi (ADi)   2018-04-10 06:58:00
天尊商法就是先嘴砲 但實際專案有沒有動 擲杯才知道吧?

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