全文翻譯自:https://www.famitsu.com/news/201803/01152806.html
可能很多地方翻得不盡理想,可能也很多人看過了。
但還是想獻給跟我一樣熱愛這個遊戲的你,一起來探索遊戲內鮮為人知的秘辛與各種
元素的設計理念。
前言
Nintendo Switch的遊戲"Splatoon 2"自從2017年7月21日開賣,銷售數字一直很穩定的
成長,並在前些日子,已經突破了200萬片的銷售量。(據法米通調查)
Splatoon 2自發售後不斷追加新武器與新場地,並於2017年11月的超級大更新中加入了
新樂曲及新真劍模式"蛤蜊",相信今後也會像這樣努力的持續更新。
這一次,法米通將會刊登關於"深入Splatoon 2世界觀"的採訪內容。
此採訪於2017年11月進行,並將在法米通週刊2017年12月14號(發售於2017年11月30日)
上所刊登的內容大幅度的增補修訂。 其中包含實裝真劍蛤蜊前與各更新相關的情報,特
別是那些你應該要知道的花枝世界觀驚人消息。順便一提,這裡有一些關於英雄模式的雷
,若你很在意的話要注意一下。
這是與花枝製作的主要五位工作人員面對面的精彩訪問,請務必閱讀到最後!
照片右起為 野上恒、天野裕介、井上精太、佐藤慎太郎、峰岸透。
https://i.imgur.com/JDTQrNR.jpg
採訪名單 - 五巨頭
製作人 野上恒
總監製 天野裕介
藝術監製 井上精太
程式監製 佐藤慎太郎
音樂監製 峰岸透