[推薦] 推特上的神人Labo創作

作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-04-21 18:21:05
1.替身攻擊
https://t.co/gotlV3OpAr
2.JC演奏
https://t.co/a604XvyGWE
3.音Game,成功會掉糖果
https://t.co/Kawhret7qh
4.利用鋼琴的波形辨識功能,彈奏時之笛裏的嵐之歌
https://t.co/pCtsiJHPux
5.自創TC「流星的魔法使」
https://t.co/8HFqOzN7YM
6.利用JC傾斜角度,彈奏(?)馬力歐奧德賽的主題曲
https://t.co/AIyMvy4t8G
7.自創「拉麵(泡麵)計時器」
https://t.co/7qm93YcHkK
8.用labo的鋼琴彈奏卡比之星3的曲子
https://t.co/qpUGbuSGGK
9.投錢掉糖果(自動販賣機?)
https://t.co/Pq8FjxWOzv
10.計算機(只能加兩個數字)
https://t.co/b1pngutayb
11.labo鋼琴彈時之神殿
https://t.co/79Apg7n4Ki
看神人創作也是有趣啊!!!
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2018-04-21 18:23:00
殺手皇后!!
作者: JerryGreen ((╯ ̄▽ ̄)╯╩═╩)   2018-04-21 18:25:00
期待看到更多神人啊
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2018-04-21 18:26:00
才發售第一天就不少人發揮創意,果然值得期待呀
作者: theeht (DEN.)   2018-04-21 18:27:00
拿一堆JOYCON組出一台大型機器人也是可行的
作者: BDrip (藍光~)   2018-04-21 18:29:00
100日圓一顆糖果(?
作者: KTFGU (kitty)   2018-04-21 18:30:00
那個奧德賽彈奏好有趣xd
作者: jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)   2018-04-21 18:34:00
發展性無限大啊!
作者: hellobinbin (^^)   2018-04-21 18:48:00
泡麵計時器也太扯!
作者: chewie (北極熊)   2018-04-21 18:57:00
作者: robo3456 (冽影)   2018-04-21 18:59:00
掉糖果怎麼弄的啊
作者: KTFGU (kitty)   2018-04-21 19:01:00
回樓上 目前看起來 就只有震動因素 是額外的物理變化
作者: chewie (北極熊)   2018-04-21 19:02:00
投錢那個 我猜是ir 偵測錢幣遮斷後開始震動?
作者: KTFGU (kitty)   2018-04-21 19:03:00
所以可能是 本來糖果被某片狀擋住 然後震動讓某片狀移動
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-04-21 19:04:00
後面兩個完全是當數位邏輯電路來做了吧XD 可以當教材了
作者: gfhnrtjpoiuy (against all odds)   2018-04-21 19:05:00
想學程式了
作者: KTFGU (kitty)   2018-04-21 19:06:00
然後電腦課老師以教學名義申請經費買NS來教學 下課帶回家??
作者: david7112123 (Ukuhama)   2018-04-21 19:08:00
好猛
作者: fffange (3fange)   2018-04-21 19:08:00
穿心攻擊XD
作者: widec (☑30cm)   2018-04-21 19:18:00
泡麵計時器 看不懂是怎樣...
作者: mikeneko (三毛貓)   2018-04-21 19:35:00
這是替身攻擊!
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-21 19:46:00
不過感覺門檻大概會在於提供的圖形化介面太少所以觀賞性有限吧...
作者: haofutw (孔明的陷阱)   2018-04-21 19:52:00
康一要小心觀察仔細聆聽,不然往後你可能會沒命
作者: chauliu (sss)   2018-04-21 19:54:00
可以輸入圖片的話應該更好玩 不過任天堂八成不給做
作者: saulong (專業路人)   2018-04-21 19:57:00
泡麵那個就是用軟體去實作硬體7段顯示器
作者: abby841023 (Chi Cheng)   2018-04-21 20:06:00
想知道透過那個要怎做 可以騙家裡小孩XD糖果謝謝m大
作者: horseorange (橘小馬)   2018-04-21 21:02:00
看來還差一個程式碼分享的功能啊
作者: wuliou (wuliou)   2018-04-21 21:34:00
泡麵鐘=計數器+七段顯示器解碼器+七段顯示器
作者: zen777 (批踢踢武神)   2018-04-21 21:57:00
穿心攻擊 給我看這邊!!
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2018-04-21 22:08:00
計時器真的是超級But why
作者: ailio (Ailio)   2018-04-21 22:14:00
其實這只是個開始。就像當年星海 魔獸放編輯器一開始也是沒甚麼,後來就爆走了,鄉民力量很可怕,labo應該也會更新一些內容或是賣DLC吧 XD
作者: a741085 (向前一鏢)   2018-04-21 22:18:00
七段顯示器XDDD 想不到畢業20年了還會看到這個名詞
作者: hiro246800 (hiro)   2018-04-21 22:27:00
https://goo.gl/tLykBb 鋼琴彈動物朋友OP
作者: Jay0924   2018-04-21 22:29:00
果然看別人玩最好玩
作者: eomot (確定自我)   2018-04-21 22:30:00
嘆為觀止……
作者: ching1210 (雲某)   2018-04-21 22:42:00
動物朋友OP有點猛
作者: dead11 (Bamo)   2018-04-21 23:03:00
動物朋友op超猛的
作者: loveroy9898 (松茸子)   2018-04-21 23:18:00
作者: applewarm   2018-04-21 23:34:00
這才第一天啊!
作者: SDFSDF (貝爾斯)   2018-04-21 23:41:00
過幾天就有實體任天狗了
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-04-21 23:48:00
慢慢應該會有很有趣的東西跑出來,之前 Mario Maker 也是跑出一堆有趣的關卡XD
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2018-04-21 23:54:00
剛剛忍不住去日亞刷了兩盒回來,明天出貨(後悔沒早點買)
作者: EloC (EloC)   2018-04-22 01:16:00
鋼琴的按鍵反應比想像的好不少 多鍵也沒什麼問題
作者: riceberg (阿包)   2018-04-22 01:36:00
Lobo無感中 說真的只是被迫用紙板+程式編輯的潮物 炫耀外看不出有什麼普世的娛樂性 持續看衰中
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2018-04-22 01:42:00
銷量出來後這邊應該臉會很腫
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2018-04-22 01:44:00
『土耳其進行曲』 https://goo.gl/ny4y7E
作者: bullskoala (是我的海)   2018-04-22 01:48:00
有種反璞歸真的感覺 回到小時候遊戲的樂趣老任讓每個人心中的孩子又跑出來了
作者: jhkujhku (梧桐)   2018-04-22 01:57:00
現在銷量看起來 首周可能是卡比的2倍
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2018-04-22 02:33:00
普世的wwww娛樂性wwwww
作者: ere081013 (M-Kan)   2018-04-22 02:45:00
回R大,其實LABO做的是教育界逐漸在推廣的Maker,動手做、做中學的概念,其實海滿普世的啊QAQ
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-22 02:53:00
看到打電動的談普世的娛樂性有點妙
作者: hellobinbin (^^)   2018-04-22 03:05:00
他講的普世性應該是指一般電玩該長什麼樣子不過用電玩看labo本來就不對 他比較接近玩具
作者: shining1202 (ShiningLin)   2018-04-22 03:43:00
炫耀?應該是寓教於樂吧?我看到滿滿的創意與互動
作者: robo3456 (冽影)   2018-04-22 07:36:00
重新定義普世娛樂性
作者: riceberg (阿包)   2018-04-22 08:02:00
創意來自生活中的各種發想 父母買這種現成的玩具就想啟發孩子的創意 買一兩盒不會痛 不如自己拿起真的報廢紙箱陪孩子天馬行空
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2018-04-22 08:16:00
Lobo?連名稱都叫錯應該是來反串黑的
作者: yuxds (cody)   2018-04-22 08:18:00
小孩應該是期望的客群 小孩可塑性高我就不討論了以年紀大一點的遊戲玩家 我一直都覺得是普遍不愛創作的真的愛創作 早就去學unity或用RPG修改大師自己寫遊戲了像上面一篇 有些人希望三廠能出些塑膠周邊來用連自己弄個紙箱周邊都懶得弄 真的離創作兩個字 還太遠了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-22 08:56:00
不太一樣。labo這種算是比較高階的編程。比較不需要專業知識定位比較接近rpg maker但是提供稍微低階的編程。所以發揮空間很大不過大概也不會有啥商業等級的成果是沒錯
作者: Akaski (拂曉)   2018-04-22 10:52:00
我覺得LABO的定位比較像MINECRAFT,創造力決定娛樂上限
作者: crazydomo (天祐台灣)   2018-04-22 17:25:00
吉良吉影看到第一個連結會覺得感動
作者: ap954212 (death is like the wings)   2018-04-22 18:44:00
蠻喜歡labo的 充滿creative
作者: k90145 (dp)   2018-04-23 07:24:00
不過目前除了震動之外好像比較少有物理上的動作?如果能有其他方式驅動馬達之類的,那玩法應該就會更廣了
作者: riceberg (阿包)   2018-04-23 12:06:00
如果繼續出周邊賣 那恭喜你中了相信我這很有創造力之術多買單些讓老任有錢賺 才能出其它好遊戲給大家玩

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