Re: [情報]《戰場女武神4》將於4/15公開NS版新情報

作者: gwog (ggyy)   2018-04-22 10:39:27
※ 引述《tom11725 (奧特斯)》之銘言:
: http://segafes.sega.jp/stage/
: SEGA將於4/14、15兩日於BELLESALLE秋葉原
: 舉辦盛大的祭典活動《SEGA FES 2018》
: 4/15(日)下午在戰場女武神4的舞台活動中
: 將發表預定於夏季發售的NS版最新情報
: 特地在大活動中發表,希望能公布發售日
: 跟NS版的實機畫面吧
https://www.youtube.com/watch?time_continue=102&v=tjW2CxZmXug
新情報是夏季趕不上了~因該是延到秋季跟一代一起發售
剛開始在NS上完全跑不動 但是SEGA的超優團隊的努力下好不容易可以跑了
但是要一關一關DEBUG 就發覺到趕不上夏天啦
作者: ejcj0m (阿弄)   2018-04-22 10:45:00
真的假的消息啊
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-04-22 10:47:00
等到秋天都涼了
作者: mikeneko (三毛貓)   2018-04-22 10:48:00
反觀DQ
作者: lpdpCossette (科賽特)   2018-04-22 10:49:00
大家都說要移然後發現其實沒這麼容易移...
作者: chewie (北極熊)   2018-04-22 10:52:00
歐美廠說的蠻輕鬆的XD 不過也可能歐美廠多用商業引擎開發
作者: aacj2642 (湮影)   2018-04-22 10:53:00
畢竟主機性能的極限擺在那邊
作者: chewie (北極熊)   2018-04-22 10:53:00
而且移植團隊技術掌握度高 日廠可能用自己引擎 也可能沒找對移植團隊吧...不太覺得這款畫面挑戰了什麼主機極限XD
作者: mikeneko (三毛貓)   2018-04-22 10:56:00
我也在想這片會跑不動是什麼巫術
作者: leo19911201 (光泉)   2018-04-22 10:58:00
應啦幹
作者: hatsuta (....)   2018-04-22 11:00:00
看看就好
作者: s32244153 (Hir0)   2018-04-22 11:00:00
全系列移植+實體+中文化 拜託
作者: kimisawa (楊)   2018-04-22 11:03:00
移植沒想像輕鬆吧 看引擎 那個WWE到現在還是垃圾對比之下B社超強Doom跟德軍總部可以移得很接近
作者: chewie (北極熊)   2018-04-22 11:04:00
看起來用了自己開發的CANVAS引擎 那就還要解決移植問題
作者: kimisawa (楊)   2018-04-22 11:04:00
黑魂跟DQ也是
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-22 11:05:00
日廠移植能力很差。pc玩家早就習慣了(?
作者: mikeneko (三毛貓)   2018-04-22 11:06:00
PSV玩家也很習慣了XD
作者: twic (Mr.song)   2018-04-22 11:14:00
一關一關debug好累....
作者: gogojay   2018-04-22 11:18:00
NS硬體真的是敗筆
作者: keinsacer (凱因)   2018-04-22 11:20:00
敗www筆www 認真的嗎 還是在這文下面
作者: fhjqwefs (Kenshin)   2018-04-22 11:21:00
談性能之前先讓我可以傳訊息給フレンド拜託......
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-04-22 11:23:00
psv能讓日廠快速移植是因為索尼提供了轉換閹割工具吧,現在要他們自己搞就做不來以後還是期待三廠獨佔遊戲就好
作者: swardman4 (不良のアリス)   2018-04-22 11:32:00
性能好一樣難移啦 相信我 日廠只會用硬體硬幹不會優化
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-22 11:37:00
要先移引擊吧
作者: sxxs (有些話想說在老去之前~)   2018-04-22 11:37:00
幹話連篇
作者: realion (超乎想像)   2018-04-22 11:41:00
原來女武神是很吃硬體的遊戲
作者: Pocer (就4論4)   2018-04-22 11:55:00
有一些廠商移的輕輕鬆鬆 有一些移的哭爹喊娘的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-04-22 11:55:00
哈哈哈哈女武神原來這麼吃效能喔
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-04-22 11:56:00
歪果廠商移植 doom都上來了 結果日三廠哭爹喊娘
作者: kimisawa (楊)   2018-04-22 11:58:00
Doom是unreal移不難是優化很猛女武神要連引擎移植吧
作者: yuxds (cody)   2018-04-22 12:01:00
只能說 從日廠懶得移 進步到 日廠移超慢 已經進步很多了(?
作者: kimisawa (楊)   2018-04-22 12:04:00
不要講日廠 2K的WWE還不是移的亂七八糟不要講日廠 2K的WWE還不是移的亂七八糟
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-04-22 12:16:00
比爛很容易啊 則不說還有個日三廠 最早喊移植 移植到現在還是沒消息在還是沒消息
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-04-22 12:18:00
應啦
作者: zaxwu (阿薩)   2018-04-22 12:20:00
KT真神
作者: david7112123 (Ukuhama)   2018-04-22 12:22:00
反觀史克威爾反觀史克威爾
作者: bestadi (ADi)   2018-04-22 12:25:00
KOEI居然變戰力指標 想不到吧 www
作者: asalfex (s.-)   2018-04-22 12:28:00
doom是用id自家引擎吧
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-22 12:39:00
KOEI跟Capcom一直都算日廠移植能力強的吧??
作者: robo3456 (冽影)   2018-04-22 12:56:00
還是卡婊這移植天王厲害
作者: PayKuo (柚子)   2018-04-22 12:59:00
這款其實滿有興趣入手的耶…今年想入手的DS跟女武神都延了
作者: djmez   2018-04-22 12:59:00
Doom和德總2都用id自家的id tech6
作者: neerer (neerer)   2018-04-22 13:02:00
技術好的廠,Doom和德總可以沒什麼差別的移到NS上;技術差技術好的廠,Doom和德總可以沒什麼差別的移到NS上;技術差的廠,伊蘇8移到PC上都可以Lag+破圖給你看
作者: zaxwu (阿薩)   2018-04-22 13:12:00
但多數人只會覺得NS性能爛
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2018-04-22 13:27:00
NS沒4k當然爛、你沒聽過任天堂今年一定倒XdNS沒4k當然爛、你沒聽過任天堂今年一定倒Xd
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-22 14:08:00
到底為啥日本跟歐美不同步發售日本這遊戲就那個樣子而已
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2018-04-22 14:22:00
真的擔心伊蘇八...
作者: simpleclean (million )   2018-04-22 14:29:00
跑不動不意外 大部分的日廠的技術力就是只能靠硬體去硬幹而已..你看這年頭日廠在ps4拿出來的畫面被歐美屌打成這樣就知道這些人能力多慘..現在要把同樣品質的東西移到相對硬體比較不夠力的平台上對它們來說應該就是噩夢了
作者: tom11725 (奧特斯)   2018-04-22 14:42:00
光榮...為了無夜國度2的NS版能同步發售不昔將發售日延期雖然最後優化很差,不過很有GUTS我很喜歡
作者: KobeGiovani (81精神)   2018-04-22 15:10:00
NS的日廠跨平台還是有樂勝歐美吧除Bethesda有跨近年的新發售 其他歐美新作多的是掛蛋歐美廠DOOM和德總考90分 其他廠零分日廠只是資源技術不如Bethesda 變補考和留校察看
作者: djmez   2018-04-22 15:47:00
EA和2k的年貨運動遊戲被遺忘了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-04-22 15:57:00
Gust社 當然有Guts
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-22 16:02:00
硬體性能真的還是有差,移植要降畫面也是大工程只是降特效就算了,連其他基本的都要改的話難度大增
作者: alfread (春日恭介)   2018-04-22 16:06:00
WWE 是日廠 Yuke's 做的,可能技術上還是有落差...
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-04-22 18:30:00
說真的,這裡有人做遊戲開發嗎?我覺得很多問題不能用非日廠做得到為何日廠做不到來批評拉,很多問題是我們不清楚的.........如果有人做遊戲開發可以出來解釋一下困難點吧?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-04-22 18:43:00
2K的WWE製作公司記得也是日廠啊?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-04-22 18:44:00
簡單講就是錢和人力、經驗
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-04-22 18:44:00
亞洲廠的程式設計師待遇跟歐美的比起來猶如奴隸跟貴族
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-04-22 18:45:00
而且日本程式設計師的平均能力在整個亞洲也算比較差的以前Win95時代的倫軟公司是可以扯到每年都會來一次HDDBURST的災難當然後來有好一點 最近一次就PSO2那次了....
作者: yuxds (cody)   2018-04-22 18:53:00
日本1.3億人 歐美先進國家起來就不知道幾億人了日本跟歐美來比 日本輸不是很合理的事情嗎
作者: labiron (labiron)   2018-04-22 20:23:00
日本就還是習慣玩獨佔阿
作者: frost7321 (frost)   2018-04-23 02:21:00
硬體落後快十年 很難優化吧 但是也是大賣 三廠乖乖買隔壁棚吧
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-04-23 07:23:00
硬體落後應該也不太算吧,目前移動平台也只有NS有那個能耐,只不過有點好奇手機平台目前有顯示處理運算比NS強的嗎?就算NV丟的是老東西給老任但少說也是目前很少有人能比的。
作者: zaxwu (阿薩)   2018-04-23 08:27:00
落後十年wwww 來戳的就不要理了
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-23 08:38:00
單論浮點數,iPad Pro二代的GPU是五百多,比NS的四百多強NS浮點數略勝PS3落後十年,但GPU還要看支援的特效現代特效PS3要跑就是吃資源,NS可以輕鬆跑,差別在此之前有影片拿2008年頂級電腦跑現代遊戲比不上現在一般筆電
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-04-23 09:40:00
也不用看歐美,至少日本一和光榮就沒啥障礙就日廠反應太慢,現在才開始想通跨現在還能用以前專案來不及該改推脫,如果兩三年後還這樣就沒藉口像首發的那堆遊戲,明顯老史優化爛了一截
作者: hihikerker (嗨嗨科科)   2018-04-23 10:59:00
arm的原罪 除非原生平台就是arm 不然都很難移植
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-23 11:44:00
Arm還算是主流,WiiU用的PPC更慘Vita也是用Arm,有聽說它難移植??
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-04-23 11:52:00
就說日廠跨得很開心的大有人在,自己問題XD

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