[資料] 薩爾達傳說.歷代銷售(含重製版)更新

作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2018-04-26 19:42:56
薩爾達傳說.ゼルダの伝説.The Legend of Zelda
歷代銷售(節錄破300萬以上的,沒在表列代表未達300萬銷售)
  銷售 作品 年代 主機
作者: kuter (卡特)   2017-02-06 23:21:00
單位是什麼 0.0?
作者: Alberto (ビールマン最高)   2017-02-06 23:21:00
百萬吧
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-02-06 23:21:00
公斤
作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2017-02-06 23:21:00
單位是millions,銷量是全球版本中文版尚未包含喔,因為曠野之息6.7是任天堂財務報告
作者: msun (m桑)   2017-02-06 23:27:00
中文版應該不到0.1啦 沒太大差別
作者: labiron (labiron)   2017-02-06 23:28:00
荒野應該算WiiU時代的 看看那精美的平板QQ
作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2017-02-06 23:29:00
但加入繁中、簡中、韓文版,感覺曠野有望擠上歷代#2
作者: colchi (柯奇)   2017-02-06 23:30:00
簡中的市場應該不小
作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2017-02-06 23:30:00
論單一版本,也快超過時之笛的N64銷量了
作者: labiron (labiron)   2017-02-06 23:31:00
時之笛有3DS加持 超過曙光比較有指標性
作者: msun (m桑)   2017-02-06 23:35:00
簡中的市場可能小到廢到笑啦NS荒野在日本有80多萬 台灣+韓國+中国,有日本一半就很強了
作者: labiron (labiron)   2017-02-07 00:00:00
可能有啦 因為有不少混在日本XDDD
作者: Horie (pret)   2017-02-07 00:26:00
借問一下薩爾達有專版嗎?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-02-07 00:38:00
單平台荒野有機會贏時之笛喔,NS繼續熱賣下去的話。
作者: realion (超乎想像)   2017-02-07 00:43:00
NS荒野要贏1998時之笛一定沒問題
作者: Elende (皮皮犬)   2017-02-07 02:22:00
曙光公主HD怎麼賣這麼少?
作者: a2935373 (...)   2017-02-07 02:49:00
樓上考慮一下平台吧 而且有Wii U的應該很多有Wii
作者: UC93 (鋼彈王子)   2017-02-07 03:54:00
假面一開始就卡關QQ
作者: yuxds (cody)   2017-02-07 06:06:00
看曙光公主HD的銷售量有多低 就知道當初WiiU的銷售多慘烈了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-02-07 07:26:00
主要是WiiU客群大多玩過曙光,而且只是HD化銷量有限不然單看大作,U上銷量不會差
作者: marxOO (奪冠啦barcelona)   2017-02-07 07:35:00
那風之律動HD的銷量怎麼說?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-02-07 07:55:00
因為玩過風律的人比較少(無誤)而且風律有小修正曙光時間太近,HD化成效也沒風律明顯
作者: widec (☑30cm)   2017-02-07 09:20:00
荒野的畫面美感 不輸PS4那些寫實風遊戲荒野畫面美到你會去注視背景的風景 想過去爬看看那座山而非只是當它是一個很寫實的風景貼圖求老任把HD的系列統統搬上NS吧 我都沒玩過
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-02-07 09:35:00
老任算愛惜羽毛,應該不會這樣玩XD看VC有沒有機會
作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2017-02-07 10:59:00
風律和夢見島有傳聞下次nintendo direct有重製消息我比較期待夢見島,在掌機銷售紀錄上長達多年都是#1夢見島在歐美的討論版上常常有玩家自製畫面被挖出XD
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2017-02-07 14:01:00
曙光沒有GC版銷量 還是那是Wii+GC版?
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2017-02-07 14:09:00
TP GC版日本是官方網路商店限定 真的要看只看得到歐美看他表示方式應該是加總吧
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-02-07 14:35:00
TP的GC版159萬,Wii版710萬,差不多是合計的數字
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-02-07 15:31:00
風律太近了,夢見島有機會不過夢見島比較適合3DS那個引擎
作者: Yanpos (公子團)   2017-02-07 18:16:00
無雙都上ns了,風律也無需大驚小怪
作者: bestadi (ADi)   2017-02-07 22:07:00
無雙是猛將傳 闇榮怎麼不可能出
作者: eric720613 (sega)   2018-04-26 19:49:00
不算再販的銷量的話,荒野銷量是系列作第一了
作者: deathslime (deathslime)   2018-04-26 19:53:00
PLAY率10/13 破關率8/10 我其實沒那麼愛啊,怎麼會這樣
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-04-26 19:56:00
實際上從畫面來說 風之律動的HD反而沒兩光公主HD成效那麼大
作者: chewie (北極熊)   2018-04-26 19:58:00
時之笛的任天堂主機是市場老大 跟botw 時是老三不太一樣風律剛出來的反應對卡通風格的疑慮 當時的薩迷想看到的是成熟寫實風格(也就是後來的曙光)但其實風律才是繼時之笛之後的重大變革 連引擎設計後來
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-04-26 20:02:00
尼是說N64嗎...
作者: chewie (北極熊)   2018-04-26 20:02:00
歷代都是以風律引擎為基礎去調整畫面風格
作者: widec (☑30cm)   2018-04-26 20:03:00
好像十年才會重製一次 那天空劍HD要等到2021才會出現嗎
作者: chewie (北極熊)   2018-04-26 20:04:00
其實我想說的是SFC 打下的群眾基礎XD
作者: callmedance (NightFury)   2018-07-11 19:20:00
開火車那代也是沒進榜嗎?
作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2018-07-11 19:22:00
大地汽笛 Spirit Tracks 銷售323萬不小心漏了Orz
作者: hitsukix (胖胖)   2018-07-11 19:24:00
夢見島DX算重製嗎XD
作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2018-07-11 19:26:00
DX有對系統作修正,大致相同,不算重製,但變彩色XD
作者: bestadi (ADi)   2018-07-11 19:33:00
N3DS神棍機 大概就風律、曙光、天劍、荒野玩不到吧??含大使模式 就內建縮小帽+限定周年四劍了 0.0
作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2018-07-11 19:36:00
https://www.youtube.com/watch?v=FFx38t4ydY0海拉爾平原重製後,挺有味道的,會想再重玩一次!
作者: hitsukix (胖胖)   2018-07-11 19:45:00
黑白變彩色是劃時代的突破耶!!!
作者: msun (m桑)   2018-07-11 19:46:00
慘 通通賣輸"玩過的人不多"的WiiU馬車8 XD
作者: ulli (烏里)   2018-07-11 19:49:00
GBA的還是用visual console補吧 XD更正 virtual
作者: msun (m桑)   2018-07-11 19:53:00
縮小帽VC出過啦那個同人重製時之笛很久前就有了,也有提供Demo,之前試過,沒辦法玩劇情.
作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2018-07-11 19:57:00
任天堂應該禮聘他們團隊幫忙重製夢見島啊(被毆)
作者: winzz123 (小黃)   2018-07-11 19:59:00
Wii U版荒野竟然破百萬,我雖然有WiiU但我還是想買NS版
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-07-11 20:00:00
這數字是vg的嗎?我覺得薩爾達分美日數字來看會更有趣
作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2018-07-11 20:02:00
是全球喔,只看日本.....會有點難看XDDD不曉得國外有沒有研究:日本自製遊戲、歐美風靡之由應該挺具文化意義可以探討的XDD
作者: bestadi (ADi)   2018-07-11 20:13:00
只看日本銷量…薩爾達可能還輸給卡比吧 www
作者: x12118 (雪山飛熊)   2018-07-11 20:29:00
這次荒野沒想到沒很高,雖然才賣快半年,不知道有沒有全球遊戲銷售量可以來比對看看
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2018-07-11 20:33:00
荒野才賣3個月
作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2018-07-11 20:34:00
薩爾達系列本來就不是以超高銷量著稱的唷!!任天堂的本家遊戲,高銷量往往是瑪莉歐、寶可夢系列但在AAVG風格中,也算不錯啦,至少樹立起風格了。
作者: upno (符音某)   2018-07-11 20:46:00
I AM ERROR
作者: msun (m桑)   2018-07-11 20:59:00
Excuuuuuuuuuuuuuuuuuse me, Princess!
作者: rockybalboa (C'est bon)   2018-07-11 21:34:00
用UE4重製就是屌,光影處理的真不錯
作者: Aya770326 (絢仔)   2018-07-11 21:37:00
荒野的銷售數字只統計到三月底 只賣了一個月
作者: naya7415963 (稻草魚)   2018-07-11 22:00:00
三角2賣多少呀?沒在榜上QQ
作者: Alberto (ビールマン最高)   2018-07-11 22:02:00
unreal這個不怕老任吉?有版權問題吧
作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2018-07-11 22:07:00
A Link Between Worlds 290萬
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-07-11 22:12:00
所以這是雜誌公佈的銷量嗎?vgchartz算保守但三角2也已經累計321萬了http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=zelda
作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2018-07-11 22:20:00
http://vgsales.wikia.com/wiki/The_Legend_of_Zelda看荒野之息,應該是以官方公布的數據為主
作者: HornyDraco (好色跩哥)   2018-07-11 22:21:00
影片底下的留言真棒『這就是我當初玩這遊戲時看到的畫面,當時我還有想像力』
作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2018-07-11 22:23:00
小時候玩的,當時都是最美的。FF6、9以前玩時,也覺得好美。現在回頭看,畫面..Orz
作者: loezone (捲子德德)   2018-07-11 23:17:00
荒野幾年後回頭看應該也是呵呵的畫面QQ
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-07-11 23:26:00
荒野的貼圖很普通,但天候對環境的影響非常有水準
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2018-07-12 01:01:00
荒野的遊戲美感很棒好嗎?3D不堪回首的只有N64時代的方塊風PS2很多遊戲畫面到現在還是很美的
作者: shenmi ( ̄(工) ̄)   2018-07-12 01:39:00
縮小帽哭哭 虧它還是掌機板zelda我最喜歡的前三名
作者: callmedance (NightFury)   2018-07-12 02:44:00
小時候第一次看到N64時之笛也是一個震撼...
作者: smallpaw (罪)   2018-07-12 08:27:00
WiiU還可以玩天空劍和荒野
作者: loezone (捲子德德)   2018-07-12 08:58:00
FF7方塊人看起來也是差不多啊XD要不就變成像點陣一樣是特色
作者: hiyonikki (陽)   2018-07-12 09:31:00
我們要信任 NS 都會出重製版 www
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-12 09:33:00
荒野的粉彩風格算是少見的了
作者: sechan (呼.......)   2018-07-12 14:24:00
我很喜歡荒野的風格 很多遊戲畫面我覺得美到恍神對於喜歡ACG的人來說 最逼真寫實=/=最美
作者: egrlanm (Chiu)   2018-07-12 17:03:00
荒野的畫面以PS4的日式RPG,應該只輸FF了吧!
作者: sechan (呼.......)   2018-07-12 17:41:00
ff15偏寫實,我反而不喜歡有些2次元的光影色彩是不會出現在現實世界的
作者: chogosu (nickname)   2018-07-12 18:06:00
假面超難玩一直掛點
作者: ThisisLongID (長哀滴)   2018-07-12 20:31:00
個人覺得寫實風比較會有物件數量差異而有時代感落差像wow到現在來看還是覺得就是平衡很棒的美術畫面
作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2018-04-26 20:07:00
風律HD銷量比曙光HD好哦,那時美、歐版還有限定套裝
作者: wcc960 (keep walking...)   2018-04-26 20:08:00
時之笛的任天堂主機(N64)哪來的市場老大....?還有一點是GC發表時用成熟風格zelda做demo(與加農對打)自然粉絲會期待延續時之笛風格的新作,導致風律反應微妙
作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2018-04-26 20:14:00
GC剛發表的畫面Youtube上還有~
作者: fordpines (阿福)   2018-04-26 20:23:00
沒有縮小帽?
作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2018-04-26 20:27:00
縮小帽 1.76
作者: chewie (北極熊)   2018-04-26 21:22:00
啊 我記錯了 時之笛不是首發軟體 抱歉時之笛的3ds重製賣了400萬 以非重製版本來說botw賣的最好
作者: theeht (DEN.)   2018-04-26 23:11:00
縮小帽好玩耶
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-04-26 23:18:00
時之笛說是所有3D ACT始祖也不為過,Z鎖定到現在還是主流
作者: parker1913 (jalvis)   2018-04-26 23:38:00
沒經歷過時之笛 真的好玩嗎
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2018-04-26 23:41:00
好玩,只要你能接受舊玩法和老畫風的話
作者: chauliu (sss)   2018-04-26 23:41:00
可以把露朵當垃圾到處丟 很好玩玩過BOTW回去玩時之笛還在奇怪蜥蜴噴的火怎麼點不起燭台
作者: naya7415963 (稻草魚)   2018-04-26 23:44:00
發現天空劍其實沒有很多欸,所以可以期待NS重製嗎XD
作者: kageo101 (kageo)   2018-04-26 23:44:00
求重製 我的上一個薩爾達是沙漏...超久QQ
作者: nolimits (愛盜人)   2018-04-26 23:44:00
時之笛在音樂和迷宮設計上都屌打荒野之息
作者: t190015 (草莓蛋糕)   2018-04-26 23:55:00
縮小帽很棒耶銷量居然那麼差
作者: tsaenogard (鯨魚)   2018-04-26 23:58:00
縮小帽好玩耶,不過我沒買
作者: HKDW ('H')   2018-04-27 01:31:00
縮小帽真的好玩
作者: wensly123 (Aarne)   2018-04-27 01:33:00
說真的,薩爾達做為我心中的神作,銷量比我想像的還低有點震驚,尤其日本區*荒野
作者: Asbtt (潛水~)   2018-04-27 09:40:00
好強喔!完全電爆!
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-04-27 09:42:00
時之笛畫面吃不下可以玩曙光,系統算時之笛強化版天空劍操作算是變形作了
作者: matrox323 (WU)   2018-04-27 11:41:00
時之笛有3DS可以買來玩玩3D ACT 始祖不是馬力歐64嗎...
作者: xxfcxx (xxFCxx)   2018-04-27 12:03:00
買了3ds時之笛,只覺得這個價格可以買到這麼豐富的遊戲,太佛心
作者: ailio (Ailio)   2018-04-27 12:33:00
荒野才是實質第一名吧,時之笛是把3DS算進去才有超過
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-04-27 12:39:00
薩爾達正式加入鎖定概念,還有假圍毆真輪打這兩套理念一直沿用到現在,馬力歐是3D拓荒者XD
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2018-04-27 13:56:00
天空劍很適合Switch重製 拜託老任出一下
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-04-28 01:31:00
N64在美國老二 歐洲當了很長一段時間老大
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2018-04-28 22:40:00
只看單主機荒野也太強
作者: uf1276 (寧靜而悠遠)   2018-04-29 21:36:00
眾神三角神力超好玩

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