[心得] 剣と魔法と学園モノ。 初期心得

作者: daniel32333 (阿軒)   2018-04-29 12:07:02
以前在PSP流行的時代似乎有聽過這款遊戲 (但是沒實際玩過)..
最近聽說這款是Dungeon RPG,
原先想說應該會是個 跟DS的 世界樹の迷宮系列 87%像的遊戲
(世界樹の迷宮系列個人非常喜歡,只有初代沒玩過)
結果就手滑敗了最近出的NS版(Anniversary Edition,4/26上市)。
初期感想,剛開始玩的時候系統不熟或不直覺的地方非常多...
目前是漸漸摸熟中,應該能漸入佳境...吧?
目前參考的攻略wiki http://pokowiki.com/totomono/index.php?FrontPage
遊戲官方網站 http://totomono.jp/
NS版的Anniversary Edition新增了美術鑑賞與音樂鑑賞。
美術鑑賞裡面 某幾則四格漫畫
對初步了解遊戲進行方式與機制還算有幫助。
[創角]
遊戲剛開始,基本上對劇情沒有太大著墨
(這是冒險者的學員,組隊攻略地下道(地城)...等等)
來到的第一個地方就是創角畫面。
1.取名,性別與種族。種族有10種,角色的圖像取由性別和種族決定
不同的種族會有不同的能力值與特性。
2.性格(中立/善/惡) 會影響到隊伍角色之間的相性值與職業選擇
3.初期配點後選擇学科(職業)
可以配點的點數多寡是隨機決定,
且選擇職業時點數都要達到特定門檻才可以選。
除非抽到的配點數值很高,其實新創的角色職業也沒幾個可以選。
另外,遊戲初期有數位預先創好的角色 擁有初期配點較難達成的職業。
4.形成6人隊伍(前3後3)。
[學園內設施]
編完隊伍後,基本的遊戲進行方式就是接任務與迷宮探索。
先從學園設施開始講。(從這裡開始抱怨可能會有點多)
1.圖書館,接任務的地方。初期任務有些只要聽完NPC講解就達成了。
後面就有要幫忙找什麼東西的任務等等。
任務達成報酬不給經驗值,而是增加合體技(大絕招)量表...
2.學生寮,相當於宿屋。
這裡機制有夠奇怪,收費是...
若只有MP回復(休息)免費,MP與HP回復(住宿)一人100
且每個人要分開回復,不像其他RPG初期宿屋付個8~10元,整隊就能睡一晚全回復。
初期沒錢的時候就是 僧侶MP免費回復後 幫其他隊員放回復魔法 LOOP。
3.道具與鍊金相關
初期難上手的點在於
從地城怪物得到的戰利品幾乎都要鑑定。
且在購買部(城鎮商店)鑑定還得收錢,
若不創一隻司祭幫忙鑑定,金錢累積速度極慢。
鍊金基本上是
(1) 地城打到的武器防具廢品 + 素材
作者: SDFSDF (貝爾斯)   2018-04-29 12:17:00
想玩ns中文世界樹
作者: MEKURUMEKU (122國民男友)   2018-04-29 12:38:00
這遊戲以前psp玩過 機制很惱人 果斷賣二手 但看妳說起來 好像ns也沒改就是
作者: Spoly (齒輪)   2018-04-29 12:49:00
基本上就可愛版 Wizardary, 比較近期還有那麼硬的系統的大概就 XTH 系列的 X-Blood 吧,像撞牆有叫聲或灰與 Lost 都有帶進去,前期要比較好過的另一個作法是邊創高點數角邊剝取低點數角的裝->賣掉->退學,生幾把近戰武再開始拓荒另外像神女、忍者一類的高等職升級所需 EXP 較高,先以戰魔牧等基本職開荒會是比較好的選擇,司祭和鍊金可以丟在學校,我覺得最可惜的是地圖不能持續顯示在畫面上,有些麻煩
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-04-29 13:31:00
推心得,其實世界樹會紅,就是系統簡化不少
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-04-29 14:43:00
還沒買 感謝分享(續繼刷輝爛地圖顯示真的只能說世界樹配合ds真是最好的應用 但也後無來者了不過巫術變成灰是老傳統啦XD 復活失敗也是 老人們都懂XD
作者: windskald (上帝愛蟑螂)   2018-04-29 20:31:00
當年玩還不錯,但遊戲內容如果完全照搬一代的話感覺還是等後來的二三看會不會移植好了……
作者: opmikoto (MIKOTO)   2018-04-30 00:25:00
今天買來玩 第一次玩這種迷宮模式 感覺頗有壓迫感

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