Aegis Defenders
https://www.youtube.com/watch?v=-WqOUwEWyNw
這遊戲是募資遊戲,很早就開始了而且製作者有台灣成員。
https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1407458553.A.EF2.html
背景設定,人物跟遺跡,音樂都不錯,就像大家在eshop看到的:
https://www.youtube.com/watch?v=4_8zvHQyy9A
哇喔! 看完真是熱血! 買了買了! 大概就是這種感覺。
但實際體驗遊戲才是現實的,流程是這樣: (發售當時玩的)
A.主要模式:
先在平面舞台像馬力歐蹦蹦跳跳找資源解機關,
然後進到防衛點,開始每波敵人出現前限一分鐘內架防衛機關。
B.追逐戰:
有個會移動的防衛點,防衛點會依照固定路線移動,
各種屬性敵人會從各種角度出現,
要邊找資源,邊分析敵人出現位置,邊解機關,邊打敵人。
在A模式,也就是主要賣點,有平台冒險跟塔防。
平台部分比較像機關的教學關,所以舞台長度跟深度不太夠,
感覺就像附加模式。
平台部分有個較明顯的缺陷: 邊端掉落處理問題。
掉落處理就是以下這樣:
↗
→ 人
□□□□□□ □□□□□
懸崖
一般操作人物到洞邊要跳躍的示意圖。
→ ↘
□□□□□□人 □□□□□
但是我們都有過上面的經驗,跑過頭按跳太慢來不及而摔下去。
所以平台遊戲製作組在邊緣掉落處理上,要注意邊緣掉落的判定點。
人
1.□□ 這種情況按跳躍來不及人會掉下去是當然的吧。
↗
人
2.□□ 這種情況不會掉下去。
↗
人
3.□□ 那這種狀況呢? 體貼一點的遊戲在這種邊緣還是可以前跳的。
馬力歐初代就很容易掉下去,之後才改成判定較寬的第3種,
甚至有些佛心一點的作品在空的那格上還可以勉強跳。(如洛克人滑壘跳躍)
如果舞台是以下這麼寬:
↗
人
□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□
這麼寬的話提早跳就行了吧,只要跳得過去,就不怕邊緣判定過嚴了。
那Aegis Defenders呢?
很不幸他是以下這種:
人
□□↓ □□□□
只要玩家跑到這個半格狀態,有按到前+跳,就判定是摔下去。
(若是靜止只按上就能跳,但這樣你就很容易跳不過去平台了)
https://imgur.com/oAjYajD.jpg
偏偏AD很多立足平台都只有兩三格,
一站上去就接近邊緣了,很容易就被判定摔下,
然後有些移動機關限時間或吃時機,這個邊緣判定就會造成通關困擾。
而瑕疵如果只有如此就算了,但這遊戲還做了攀邊緣這個動作。
□□♀ 吊在這邊。
人
所以玩家不只會在跳洞口遇到問題,在往上跳平台也會出事。
這整個邊緣平台設計瑕疵,
會造成玩家很多不必要的操作混淆錯誤,在跟落穴跟攀附作搏鬥。
(我還特地檢查到底是我操作時機不對還是遊戲瑕疵)
(光解釋這點就這麼長 -_-)
開始講塔防:
進到定點塔防,通常左右上下有4~8個不同屬性敵軍出沒點,
而且是在防衛點的畫面外,所以玩家必須一直切換腳色移動觀察。
https://imgur.com/XfAufGf.jpg
他的防衛機關並不像植物打殭屍那樣,蓋什麼直覺就是什麼。
(放豆子就噴豆,放冰凍就是冰凍)
在Aegis Defenders 中要搞屬性合成,藍 黃 紅 紫 是四個主角的各自專用顏色
而且有各種不同搭配:
藍+藍 藍+黃 紅+黃 紅+藍+黃 紫+紫+紫
等等很多搭配,雖然可以只放單一個但威力通常都弱。
這設計很不直覺,不如直接讓不同角色單純用不同防衛機關,
消耗不同的資源量就好,省略記顏色組合這個麻煩。
因為遊戲每一波敵人只給你一分鐘準備時間。
你要跳來跳去收集資源/思考機關放置點/思考各種屬性組合,
如果有兩個人玩應該會很輕鬆吧,
但是一個人玩沒朋友的就準備手忙腳亂而卡關了。(關卡會越來越難且複雜)
坦白說應該要有選項可以調整軍備時間,
只限定一分鐘應該不少人只能手忙腳亂,
更別說要切換四個角色對付不同屬性的敵人。
但AD製作組還認為玩家時間充裕,設計成可以省略時間賺點數。
不過有少數幾關可以在塔防戰之前取巧大量資源,
且一開始沒有時間限制可盡情配置防衛機關,等配置好再跟npc交談剿滅敵軍。
......
然後就會發現塔防能用的機關,數量上限意料之外的少。
完全就是設計成不能單靠塔防,也不能單靠平台動作,
就是逼你要一半塔防,也要一半動作,逼你手忙腳亂。
(這在設計初衷上就註定他的評價不會太好了)
A主要模式有點尷尬,那麼B模式是追逐戰,某些玩家就準備哭吧。
要邊移動畫面,可能是衝防衛點(飛行中的船)的前頭或後頭,
去思考架防衛在特定點,
邊解各種機關,可能是關門阻止敵人前進,或是讓敵人改變方向,
然後防衛點也有些閘門要玩家幫忙開啟,不然飛船就不會前進。
還要幫腳色切來切去,不然他們只會定點攻擊。
想一想主要模式講的操作瑕疵跟複雜度,放到追逐戰會發生什麼事呢?
㊣緊張刺激熱血好有挑戰性?
★操作不順搞不清楚嚐試多次充滿挫折?
玩家自己挑吧,我不知道你會是哪一種。
與其分享我的感想造成特定人士不悅,
連講說是普作建議等特價也會被針對攻擊,不如閱讀者挑自己要的。
內容上有板友說網路上大多好評,
那麼我就貼一個不是好評的:
https://www.ptt.cc/bbs/Suckgame/M.1518678351.A.600.html
好評壞評又如何? 閱讀者覺得那些讚美或批評的地方能參考才重要吧。
ign 之前too much water被罵爆就是毫無參考點。
然後遇到喜好的遊戲就狂捧一通。
http://www.metacritic.com/game/switch/aegis-defenders
神盾防衛者在meta評價,媒體75分 玩家7.0分。
之前有人抱怨花枝2 在日亞被洗差評,說日亞評價問題多不可相信,
結果沒多久後前版主就上來發文幹譙花枝2單人做得有夠爛。
我看到也是笑笑。
Aegis Defenders是在農曆過年那時發售的,
特價也很快,一個月左右就降了,價格便宜。
但如果是Hollow Knight我就會推薦第一波就入手了。