[心得] Wizard of Legend 三日心得

作者: LOXAERIC   2018-05-19 02:35:43
從去年看到宣傳影片就對這款非常有興趣,
點陣圖風格+豐富華麗的招式+流暢的動作戰鬥,完全打到我的點XD
玩到現在也三天了,條列一些心得給觀望的板友參考:
優點:
1. 動作系統爽快,招式種類豐富:
爽快的部分相信有看過宣傳影片都能大概體會,宣傳影片沒有騙人XD
放招式打敵人的打擊感和視覺華麗度都很棒。
遊戲中一共有6種屬性,除了混沌屬性8招以外,其他屬性各有24個招式,
總共128招,真的很多XD
Combo系統的部分則是連續攻擊會累積血量下方的藍條,
當藍條滿了人物會有白光環繞,此時按下大絕才真的是大絕,
沒有藍條Buff時,大絕只是比標準招式再強一點點的招式。
2. 難度意外的不低:
如果只看宣傳影片的話,可能會以為這是上帝視角無雙型遊戲...XD
但是這三天來每天下班都狂玩到一兩點,最多進度只推到2-2 Orz
遊戲總共3大關+最終Boss一關,每大關包含2小關以及一關Boss戰。
關卡中提供的回血手段相當有限,因此要格外注意盡量不要損血。
中途死亡直接回到城鎮從頭開始,只會保留取得的Boss獎勵以及
購買招式/遺物(relic)的寶石。
3. 很有樂趣的角色自訂:
招式除了依屬性分以外,還可以依照種類分為:普攻/衝刺/標準/大絕。
玩家身上最多可以裝備6招,但進關卡前只能從這四種類各選擇一招裝備,
剩下的招式則必須要從關卡中的商人/敵人掉落/寶箱中取得,
算是增加一些過關的隨機性。
另外還有裝備系統,遊戲中的裝備分為巫師袍(robe)以及遺物(relic),
這些裝備會影響人物的基本能力屬性(攻擊/防禦/暴擊/暴傷...等等),
或是提供一些被動特效。
巫師袍一次只能裝備一種,而遺物進關卡前可以選擇一種裝備,
其餘則是跟招式一樣在關卡中獲得。
缺點:
1. 特效很多的時候會卡頓
這點在火焰關的時候特別容易發生,幾乎只要有大量火焰陷阱觸發,
遊戲就卡到難以操作Orz,這點真的希望製作團隊能改善。
2. 取得物品/招式前沒有辦法看到詳細說明
遊戲中只能在"取得"後才知道招式/物品的效果是甚麼。
你沒看錯,這點對於還不熟遊戲的玩家會非常不方便,
甚至因為物品/招式太多,就算玩久了有時也不見得都能記得。
目前只能靠國外有玩家整理說明,希望之後更新能夠加入說明,
不然真的不太方便...
這幾天幾乎都是闖關->死亡->買招式->研究配招->闖關->....的循環XD
個人覺得在研究不同的流派上相關有意思XD
下面分享幾個
1.
普攻: Bolt Rail
衝刺: Circuit Line
標準: Fuelled Berserk(泛用)
大絕: Shock Assault(推薦)
巫師袍: Hope
遺物: Amulet of Sundering (+傷害)
傷害核心來自於Fuelled Berserk的攻速Buff,
開完之後"按住"普攻就會看到敵人被電得不要不要的,相當暴力紓壓。
搭配Circuit Line走位兼放電流急急棒控場,
以及利用Shock Assault的半無敵來閃敵人。
另外Shock Assault不管對於大群敵人和單體都有不錯的輸出,
集滿對Boss放一次大概扣1/4左右
2.
普攻: Bouncing Blaze
衝刺: Wave Front(泛用)
標準: Deferred Dynamo
大絕: Rock N' Roll
巫師袍: Pace / Tempo
遺物: Roxel's pendulum (-CD)
遠攻Build,利用Rock N' Roll(廣範圍)
以及Deferred Dynamo(直線長時間)將敵人強制推離自己身邊,
並用普攻狂扔火球XD
Wave Front可以在緊急的時候將敵人推離自己身邊
3.
普攻: Air Spinner
衝刺: Wave Front
標準: Scales of Babylon(推薦)
大絕: Shock Assult
巫師袍: Pace / Tempo
遺物: Roxel's pendulum (-CD)
靠大絕Build(?,核心是利用Scales of Babylon的CD重製特效,
達成短時間連發招式的效果。
Scales of Babylon本身也能將周圍敵人擊退,相當推薦入手。
如果有板友有其他Build很有趣或很強的,也歡迎分享XD
目前還在卡關中Orz...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-05-19 02:50:00
配兩個順發能控場魔法最強了不用花招XDD
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-05-19 03:10:00
72小時玩的真辛苦
作者: DJDao (Boki)   2018-05-19 07:16:00
今天第一次順利破關是用決心披風(加護甲加防)和防禦論起手防禦論符文累積受傷1000HP後受到傷害都-5 後期減傷有感過程中買到加護甲的圍巾和沉重旅行夾克(符文越多護甲越高)珠寶盒(打小怪和小boss掉落的水晶會順便小補血) 也實用招式除了衝刺有買冰屬性的以外都用初始給的 XD假如有吸血鬼的眼鏡和加暴擊的符文,可利用彩虹小馬補血XDD
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2018-05-19 08:56:00
補血crit一次才2 看了有點無力xd
作者: bryan29 (bryan)   2018-05-19 09:29:00
爆擊補血雖然只補2,但我都帶連擊的奧術穿爆擊的衣服,每次刷小兵都可補滿血去打王,很好用的
作者: lyharthur (阿勛)   2018-05-19 10:44:00
剛終於打完了 稱坦很好打
作者: zahard (Zahard)   2018-05-19 11:27:00
我也每次都卡在3-1~2,後面小怪都變猛了...
作者: LOXAERIC   2018-05-19 11:38:00
小怪真的超痛...Boss除了法師以外都滿好無傷過的
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-05-19 11:40:00
道具沒說明是故意的,roguelike都是這樣,要增加遊玩過程的不確定性
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2018-05-19 13:11:00
這個遊戲有wiki reddit也有版
作者: dada80502 (MaskPanda)   2018-05-19 14:31:00
臃腫大衣可閃避所有爆擊傷害可以和其它詛咒物品搭配

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