Fw: [情報] Let'Go 皮卡丘/伊布 遊戲細節公開

作者: wl760713 (willy)   2018-05-30 20:02:54
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作者: wl760713 (willy) 看板: C_Chat
標題: [情報] Let'Go 皮卡丘/伊布 遊戲細節公開
時間: Wed May 30 20:00:54 2018
轉巴哈翻譯的文章
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31587&snA=7028&tnum=13
『精靈寶可夢 Let'Go 皮卡丘/伊布』發布會現場影片
https://youtu.be/aQ_qtyOa5Dg
『精靈寶可夢 Let'Go 皮卡丘/伊布』遊戲重點整理-
本作將沒有與野生寶可夢之間的戰鬥,採用類似『精靈寶可夢 GO』,投擲精靈球的方式
來補貨野生寶可夢。
雖然沒有與野生寶可夢的對戰,但玩家還是能與其他訓練家對戰。
能夠選擇伊布的原因是因為當時精靈寶可夢:皮卡丘版的勁敵所使用的寶可夢就是伊布。
加上伊布已經深受玩家愛戴很多年了,因此才決定成為本作最初能夠選擇的搭檔。
於預告片中有提到一隻新的特殊寶可夢,玩家只要將『精靈寶可夢 Let'Go』系列作與『
精靈寶可夢 GO』連動,玩家也能夠在『精靈寶可夢 GO』中遇到這隻全新的特殊寶可夢。
玩家仍舊可以與其他玩家戰鬥與交換寶可夢,但需要多台 NS 主機。不過,玩家一樣能在
一台 NS 主機中創立多個帳號,建立多個遊戲紀錄。
The Pokemon Company 認為 NS 主機是一部結合家用/攜帶等主機特性的遊戲主機,因此
他們想將掌上型主機的優勢應用於 NS 主機上。
本作是為家用型主機所設計的娛樂導向遊戲作品,而預定於 2019 年推出的『精靈寶可夢
』新作將更加著重在掌上型作品的相關要素上。
The Pokemon Company 尚未公佈本作與 GO連動後的介面以及應用玩法。
但有同時遊玩『精靈寶可夢 Let'Go』系列作與『精靈寶可夢 GO』的玩家將會獲得相關連
動獎勵。
The Pokemon Company 希望能透過『精靈寶可夢 Let'Go』系列作來吸引『精靈寶可夢 GO
』的玩家,這也是為何遊戲內的寶可夢模組與捕捉寶可夢的介面會那麼的類似『精靈寶可
夢 GO』。
除了『精靈寶可夢 Let'Go』系列作與『精靈寶可夢 GO』之外,The Pokemon Company 將
新推出的周邊商品 PokeBall Plus 視為 Pokemon Go Plus 的新世代商品。
Pokeball Plus 在製作過程中有任天堂工程師協助參與。
Pokeball Plus 誕生的原因是希望能夠打造出一個現實世界的精靈球,並且裡面真的能攜
帶著一隻寶可夢出門。
NS 主機與 Pokeball Plus 是透過藍牙傳輸連動。
本作確認沒有任何線上要素。
玩家無法進化搭檔寶可夢(皮卡丘、伊布)。
但玩家可以抓到野生的皮卡丘跟伊布。
玩家的隨從寶可夢將佔用玩家所組成的隊伍,而玩家也可以將隨從寶可夢收回球內。
收納箱也跟過去作品不同,在本作中,玩家的背包內就有個寶可夢收納箱。
將『精靈寶可夢 Let'Go』系列作與『精靈寶可夢 GO』的寶可夢交換系統將會在遊戲劇情
進度達到一半的時候開啟。爾後,玩家就能自由的交換兩部作品內的寶可夢
玩家可以透過小遊戲來一口氣交換多種寶可夢。
『精靈寶可夢 GO』中的糖果在『精靈寶可夢 Let'Go』系列作中毫無用途。
目前尚未說明將『精靈寶可夢 GO』的寶可夢交換到『精靈寶可夢 Let'Go』系列作後,寶
可夢所擁有的糖果是否會一併帶過去。
在『精靈寶可夢 Let'Go』系列作中,只要寶可夢有著一定程度的尺寸大小,玩家都可以
騎乘牠們。
製作組原本是決定玩家可以騎乘任何尺寸大小的寶可夢,但最後決定作廢。
遊戲中將沒有秘傳學習器。
雖然遊戲介面與先前的系列作有所不同,但玩家仍舊可以透過捕捉寶可夢來獲得經驗值,
甚至是與訓練家對戰。
『精靈寶可夢 GO』當中的特殊寶可夢(如帽子皮卡丘)無法傳送至『精靈寶可夢 Let'Go
』系列作中。
手提模式下捕捉寶可夢時,玩家需要使用到主機的陀螺儀並配合按鍵來投擲精靈球,此外
本作不支援螢幕觸控。
本作沒有 Z 招式與超級進化
製作組目前尚未決定當捉到寶可夢時該如何分配寶可夢及訓練家所獲得的經驗值。
目前所釋出的情報中還沒有有關於玩家服裝造型設定的要素。
根據增田製作人的說法,本作能夠捕獲及使用的寶可夢僅有關都地區的 150 隻寶可夢。
玩家們可以透過本地連線來交換寶可夢。
本作將沒有關於城都地區的故事劇情。
本作的地圖與關都地區原來的地圖十分相似,但還是會有部分地區有所差異。
本作會有一些來自阿羅拉地區的寶可夢,但牠們的出現與『精靈寶可夢 太陽/月亮』無
關。
本次再度推出雙版本,這代表兩個版本將會有各自收錄的寶可夢存在。
本次推出的雙版本在故事劇情方面並無差異。
作者: NDSLite (Matrix in 臥虎藏龍)   2018-05-30 20:06:00
初代+PMGO
作者: swallow0327 (思華洛君)   2018-05-30 20:13:00
GO中的糖果在Let'Go毫無用途,ok,至少確定不是吃糖練等了XD
作者: lkk0752 (毫無反應,只是個300)   2018-05-30 20:26:00
沒有野戰沒有劇情,只有NPC對戰,所以是不用連網路的單機版PMGO嗎喔看錯 是沒有城都那邊的劇情
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2018-05-30 20:27:00
我還是不懂幹嘛拔掉野戰
作者: RickyRubio09 (神童)   2018-05-30 20:30:00
不懂+1
作者: swallow0327 (思華洛君)   2018-05-30 20:32:00
訪談不是講了,要吸引GO的新玩家 (?
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2018-05-30 20:33:00
不過說認真的 以前玩到後來都用噴霧劑
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-05-30 20:33:00
拔掉野戰就是為了用GO的方式抓怪啊
作者: dead11 (Bamo)   2018-05-30 20:33:00
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-05-30 20:34:00
雖然我是覺得拔掉也還好 但打野怪殘血抓怪還是比較有趣
作者: dead11 (Bamo)   2018-05-30 20:34:00
一直喊野怪對戰的是不是根本沒玩過本傳? 後面還不是都用噴霧
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2018-05-30 20:34:00
對啊= = 我是覺得因為GO是一樣的玩法 大家才不接受如果沒有GO的話或許就不會這樣
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-05-30 20:35:00
現在就開嗆別人沒玩過本傳or本傳廚 就贏了
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2018-05-30 20:37:00
也沒有贏或不贏 就事論事 玩到後期的人都嘛會噴霧遇怪遇到煩 要洗也是無限孵蛋至於打怪殘血丟球比較有趣我是能理解但也是有人覺得抓怪要壓血很麻煩
作者: horseorange (橘小馬)   2018-05-30 20:39:00
努力值不知會改怎樣 不過從go來的也可能完全沒有
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-05-30 20:39:00
抓怪的欄位除了道具還有一個幫助不知道是啥
作者: ssaw5166 (四季偽五六)   2018-05-30 20:40:00
野戰超煩特別是海上= =
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-05-30 20:41:00
這次還是遇得到野生怪好嗎 不是完全遇不到 只是可以閃
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2018-05-30 20:41:00
努力值可能沒了 不過個體值跟CP蠻像的
作者: naya7415963 (稻草魚)   2018-05-30 20:41:00
動畫裡也要打一架才能丟球,手遊要輕便可以理解,現在主機上的也直接丟球抓感覺怪怪的吧
作者: RickyRubio09 (神童)   2018-05-30 20:41:00
厄..所以你玩let's go不用噴霧還是會一直遇怪不是嗎
作者: s32244153 (Hir0)   2018-05-30 20:41:00
後面不都噴漆或是只窩在孵蛋路上嗎
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-05-30 20:42:00
為啥講得好像LG幫你省噴霧錢一樣 XDD
作者: Akun   2018-05-30 20:42:00
我覺得沒甚麼好糾結跟本傳不同 因為本傳是明年的事..
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2018-05-30 20:42:00
怪是明雷所以可以躲
作者: naya7415963 (稻草魚)   2018-05-30 20:42:00
遇野怪和對戰兩個不衝突啊
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2018-05-30 20:43:00
是不衝突 但野怪對戰應該一直不是本傳的重點吧就砍掉真的影響那麼大嗎
作者: RickyRubio09 (神童)   2018-05-30 20:43:00
能跟野怪戰鬥我也可以躲明雷阿 有衝突嗎
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-05-30 20:44:00
沒啊 我覺得影響還好 只是比較沒那麼有趣而已
作者: RickyRubio09 (神童)   2018-05-30 20:44:00
我也覺得就是一項樂趣被剝奪了
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2018-05-30 20:44:00
當然這方面我覺得雙方都蠻有道理的啦 但假如因為這樣放棄感覺會很可惜 雖然其他機制不知道會不會大暴死就是可能是我個人比較prefer劇情面吧 因為以前的劇情都
作者: ice2240580 (滄浪退思)   2018-05-30 20:46:00
PM化成煙霧逃跑這系統應該不會完美弄過來吧
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2018-05-30 20:46:00
不明確 只有到寶石後才有感
作者: naya7415963 (稻草魚)   2018-05-30 20:46:00
感覺世界觀都變了…
作者: alen82515 (猛哥神信)   2018-05-30 20:47:00
沒有拔掉什麼的,這不是本傳不用跟本傳比
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2018-05-30 20:48:00
西會跑 假如真的完全像go那樣就真的大暴死
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-05-30 20:49:00
GO的神獸也有不會跑掉的啊(應該不會跑掉啦)
作者: s32244153 (Hir0)   2018-05-30 20:49:00
四色哪有什麼劇情 而且這片也沒接日月
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2018-05-30 20:50:00
有啊 就是超夢的故事 真的只能靠線索自己拼湊所以才一堆同人畫四色的劇情
作者: s32244153 (Hir0)   2018-05-30 20:50:00
重大事件也只有去滅火箭隊 然後拿徽章打聯盟而已
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-05-30 20:50:00
那就叫劇情了啊 只是後來變公式而已
作者: naya7415963 (稻草魚)   2018-05-30 20:51:00
對欸不能對戰就不能防止逃跑了
作者: yukitowu (雪兔哥)   2018-05-30 20:52:00
不喜歡就不要買啊... 這作品不是很明顯在嘗試吸引手遊玩家跨入NS的領域嗎? 老任至從跨手遊以來這是最大目的啊自從
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2018-05-30 20:53:00
這款的目的真的是吸引大眾去買有NS的人可能都會考慮買畢竟是賣情懷
作者: labiron (labiron)   2018-05-30 20:55:00
逼死家裏蹲而且go 不是老人最佳計步遊戲嗎 老人瓦力全開老任
作者: lskjd9058 (礦物質)   2018-05-30 20:58:00
說得很明白了 客群主要是鎖定現在PMGO的玩家們
作者: BDrip (藍光~)   2018-05-30 21:00:00
不是一堆__人 __來__去 會逼死嗎?
作者: gekisen (阿墨)   2018-05-30 21:04:00
少了野戰不知道要怎麼帶出培養這概念 拭目以待
作者: SPDY (Alex)   2018-05-30 21:07:00
培養方式只有盲目打雜魚的野生敵的話 這個系列不會現在還在
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2018-05-30 21:07:00
逼死邊緣人
作者: SPDY (Alex)   2018-05-30 21:10:00
但努力值概念還在的話 還是必須要有能夠有效養成的玩法才行
作者: xxxz (3xz)   2018-05-30 21:17:00
打其他玩家(NPC)升級 ,我就會買單了。
作者: HippoNao (HIPPO)   2018-05-30 21:18:00
最期待的版本改成這樣真的有點不開心…
作者: s32244153 (Hir0)   2018-05-30 21:20:00
https://i.imgur.com/qzUN6ga.jpg 打開訓練師狀態會變成這樣嗎
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2018-05-30 21:21:00
同時有玩GO才能獲得額外的獎勵...得求家裡長輩支援了(笑
作者: qaz630210 (皓)   2018-05-30 21:23:00
重點是網路網路網路,2018年沒有網路連線真的^&$*^%$#說好了ns是"家機"啊
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-05-30 21:24:00
笑死,後期煩跟整個拔掉是兩回事,大部分jrpg後期都會提供避小怪的功能,你乾脆說所有RPG都不需要小怪戰好了
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2018-05-30 21:34:00
不是沒網路連線,只是還沒公布
作者: dog90224 (DoG)   2018-05-30 21:44:00
要吸引GO客群 結果只支援151 半殘連動
作者: ayumi761022 (天涯地角有窮時)   2018-05-30 21:58:00
嗯....PASS
作者: bestadi (ADi)   2018-05-30 21:59:00
重點只有151隻能用 ... 我是覺得沒啥意義做線上對戰了吧又不是7xx多隻 每場都看的到土地雲 www我是覺得期待正常 但你期待GF就是...不如讓他慢慢做吧 XD
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2018-05-30 22:33:00
目前看到正是的消息是沒有關於線上服務的內容能發表跟沒有線上服務差有點多...但現在已經越傳越遠了呵呵
作者: aillee (鄉長凍蒜啦!)   2018-05-30 22:43:00
151隻才讚好ㄇ
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-05-30 23:11:00
就是GO-NS加強版
作者: loleea (羅里亞)   2018-05-30 23:27:00
有網路哦...巴哈的新聞有消息了為什麼這篇倒是說道沒有線上功能?
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2018-05-30 23:38:00
因為距離發售日還早,還沒有要公開全貌
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2018-05-31 00:00:00
PMGO NS版,不想玩PMGO可以不用買了
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2018-05-31 00:24:00
到時2019年本傳說會有連動要素的話,還是得買(苦笑)
作者: joe71002 (電腦蟲)   2018-05-31 00:24:00
後期用噴霧躲野怪那是後期,後期要練當然是打訓練家最有效率,可是訓練家不能重複打(除了少數練等設施),而且前期很難用這套練。被詬病是因為頻繁的踩地雷遇敵很煩躁
作者: SPDY (Alex)   2018-05-31 00:27:00
前期拼命打野練不是不行 可是非常重覆作業煩燥而且效益遞減能夠有各種層級的NPC可以隨意重覆挑戰的話 何必得打野戰...NPC還能重覆給錢給道具的話 那更是再好不過了
作者: twic (Mr.song)   2018-05-31 08:43:00
可是重複打npc到時候恐怕也會說作業感很重 其實沒差多少有差的就遇敵煩躁後期版本經驗值都增加很快了 其實升級這方面一直有改善
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2018-05-31 10:52:00
明明就有觸控螢幕 但不支援觸控
作者: keepaflash (Hey Ya)   2018-05-31 10:53:00
沒有野戰 完全無法 超難過 期待很久欸
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2018-05-31 10:53:00
我用掌機模式還要拔joycon 媽的任天堂是不是腦袋有洞?
作者: BenShiuan (璇璇)   2018-05-31 10:55:00
掌機就體感瞄準+按鍵丟球 @@
作者: keepaflash (Hey Ya)   2018-05-31 10:56:00
用不用噴霧是干某些人屁事 嗆沒玩過本傳?
作者: BenShiuan (璇璇)   2018-05-31 10:58:00
增田:攜帶模式下用陀螺儀對準寶可夢,按下控制器按鈕丟球。之前也想過用觸控滑螢幕,但 Nintendo Switch 單手拿主機不太穩,後來沒有採用這個點子。
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-05-31 11:53:00
呵呵呵 樓上某樓嗆太快搶到自己w
作者: ken1127 (心遂)   2018-05-31 21:11:00
只能等下一部了不喜歡這種玩法

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