作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2018-06-11 15:07:41各位板友好,又到了一年一度的遊戲界大活動美國E3展的時候了
為了方便使用者討論E3相關話題,減少板上混亂,特別增開E3閒聊討論區
此討論區依舊受本板板規管轄,請勿觸犯板規謝謝
另外E3樂透將於06/11/2018 23:59:22 Mon截止
詳細請至#1R4Mq8hG或搜尋「樂透」,按f可買彩卷
另附上E3時程表(皆為台灣時間):
EA美商藝電E3展前發表會 6月10日(日)凌晨2點(已結束)
https://www.twitch.tv/ea
https://www.youtube.com/watch?v=qw16v3oGXso
微軟XBOX E3展前發表會 6月11日(一)凌晨4點(已結束)
https://www.twitch.tv/xbox
https://www.youtube.com/user/xbox
Bethesda E3 展前發表會 6月11日(一)上午9點30分(已結束)
https://www.twitch.tv/bethesda
https://www.youtube.com/channel/UCvZHe-SP3xC7DdOk4Ri8QBw
Devolver Digital E3展前發表會 6月11日(一)上午11點(已結束)
https://www.twitch.tv/devolverdigital
Square Enix E3展前發表會 6月12日(二)凌晨1點
https://www.twitch.tv/squareenix
https://www.youtube.com/squareenixpresents
Ubisoft育碧E3展前發表會 6月12日(二)凌晨4點
https://www.twitch.tv/ubisoft
https://www.youtube.com/channel/UCBMvc6jvuTxH6TNo9ThpYjg
PC Gaming E3展前發表會 6月12日(二)上午6點
https://www.twitch.tv/pcgamer
SONY PlayStation E3展前發表會
https://www.twitch.tv/playstation
https://www.youtube.com/user/playstation
任天堂E3展前發表會 6月13日(三)午夜12點
https://www.twitch.tv/nintendo
https://www.youtube.com/channel/UCGIY_O-8vW4rfX98KlMkvRg
作者:
Pocer (就4論4)
2018-06-11 15:16:00接下來是SE跟UBI啊...
作者:
aterui (阿照井)
2018-06-11 15:16:00沒辦法請假,只好早點睡隔天早點起來看重播
作者:
massam (massam)
2018-06-11 15:17:00期待
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-11 15:19:00100分鐘的樣子(?
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2018-06-11 15:20:00發表會的討論無論是任板或NS板都可,老任發表會會另外開一篇文集中老任發表會的討論另外本文是方便E3相關話題的集中討論
作者: ernova831 2018-06-11 15:22:00
ㄨㄛˋ我猜xbx移植 雖然機會渺茫
作者:
zaxwu (阿薩)
2018-06-11 15:25:00StarFox Grandprix :P
作者:
asalfex (s.-)
2018-06-11 15:27:00ND長度大概45分鐘左右吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-06-11 15:30:00今年移到NS版也好吧 任版...長度喔 14&15年都45分鐘左右 16年0分鐘 17年25分鐘
提醒一下大家,賭盤到今晚23:59,不要忘記了XD
作者:
teerh (Tony)
2018-06-11 15:41:00好哦
話說八方旅人的製作人也去參加E3,感覺是去SE的場,不知道會有什麼遊戲要發表
作者:
kmdarky (aaa)
2018-06-11 16:03:00宣布他平台追加獨佔角色劇情完全版 從普作升級成神作(誤
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-06-11 16:03:00三廠到目前為止有跨NS的好少啊...像毛線這種明明很適合的也沒有
作者: ogt84your (月工) 2018-06-11 16:09:00
期間還有花枝世界賽可以看
作者:
labiron (labiron)
2018-06-11 16:11:0012點還可以啦 撐一下
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-06-11 16:16:00我也覺得八方旅人沒道理送獨佔給老任 除非老任送錢不然移植早晚的事
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 16:16:00因為NS的GPU太弱只有兩個友廠的五分之一,沒辦法跨平台
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-06-11 16:19:00你是不是要說老任設計硬體時也迷失了
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 16:20:00你想太多了
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 16:21:00NS能到處玩上世代的3A的話,就很滿足了,不然PS4也不貴
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 16:22:00人眼有極限所以畫質也有上限,成本和市場也有上限,在撐個十幾年應該可以等到成本降到能追平友廠,如果說是上世代的3A的話那NS比PS3和360都強要移植很簡單
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 16:25:00光硬體來說,攜帶性是NS獨一無二的優勢,這是一種取捨
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-11 16:25:00再撐10年任天堂就要飛天惹
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 16:26:00並不是先限制性能才去把主機做成可攜帶,這是本末倒置
目前索尼和微軟陣營的遊戲屌打ns 我超級希望接下來ns陣營能夠狠狠打我臉
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 16:27:00事實上就算是PS3等級的畫面,拿到NS上也已經夠好了,就可攜帶這點來說,這樣的畫面沒有對手拿已經推出四年的主機,來比只推出一年多的主機,我說就算
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-06-11 16:30:00索尼還不知道 但微軟發佈的內容倒是不覺得有威脅到老任就是了
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 16:30:00五毛般自大,應該也得建立在常識上吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-06-11 16:31:00結果晚上索尼場就推出賣一台虧一台的超高性能掌機(?
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 16:31:00除非索尼也推出可攜帶的PS4,不然我真不知道威脅在哪裡
作者:
aterui (阿照井)
2018-06-11 16:32:00歐美市場本來就是PS4的形狀了,還需要什麼威脅?
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 16:32:00以跨平台的NBA來說,兩版本完全不衝突,可以說是互補吧
作者:
aterui (阿照井)
2018-06-11 16:33:00NS就是在吃異質性市場,3A市場絕對吃不到,其他台也吃不到NS
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 16:34:00PS4最大的威脅應該是Sony timer吧(搞不好還能增加銷量)
作者:
bestadi (ADi)
2018-06-11 16:35:00老任要贏 要看櫻井乾爹給不給力了 www
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 16:35:00對索粉來說,不管什麼產品永遠都能屌打別家啊
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-06-11 16:39:00現在還有人在意timer嗎一般人最常接觸的手機,一兩年就換一隻,相比起來遊戲機一台都五年以上
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-06-11 16:43:00戰戰
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-06-11 16:43:00根本無感
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 16:45:00現在人也很少玩遊戲啦,花在手遊上的時間都比較多PS4和XB1使用率都很低,買二手的幾乎都跟全新的一樣NS的使用率還比友廠高
作者:
bestadi (ADi)
2018-06-11 16:49:00應該說現在看人實況玩比較多 社畜根本沒時間自己玩遊戲..與其說使用率高 不如說SWITCH特性 剛好介於這種空間生存
作者:
Pocer (就4論4)
2018-06-11 16:51:00那是亞洲吧 歐美有一樣嗎
作者:
Sunnyfu (卡給拉扣扣)
2018-06-11 16:59:00黑暗靈魂要上了沒QQ
站起來 站起來社畜正常來說比較難上鉤啦 因為多機制霸很easy 所以情況一目了然啦
希望NS2性能可以跟PS5XB2同時上3A級作品囉本來還想說歐美三廠能降特效同步上NS,還是想太多
作者:
Pocer (就4論4)
2018-06-11 17:10:00不可能的同步 ns跟其他主機差異太大 要上都要費一番功夫除非一開始就製作ns版或者一開始就以上ns為目標做遊戲
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-11 17:10:00手上PC+NS 還玩不到的就放棄了 也沒那麼多時間:P
我是覺得NS2如果性能有到PS4應該就可以了PS5跑4K60FPS,NS2跑FHD30FPS,落差應該能縮很多
假設NS2差PS5十倍,4KvsFHD 60vs30FPS就有八倍
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-06-11 17:36:00= = 不是這樣算得好嗎
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-06-11 17:36:00應該還是開發難度問題,要同時開發太困難,畢竟其他平台都是x86
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-06-11 17:39:00目前的移植情況看來,戰場女武神就預估錯誤導致延期,黑魂應該也差不多,然後有幾款移植的獨立遊戲消息放了快一年還是看不到發售日,大概也是遇到困難
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-06-11 17:40:00真要說像Bethes跟光榮那種反而很異類
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-06-11 17:42:00我覺得Doom移過來效果意外地好也是蠻扯的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-11 17:42:00光榮遊戲就ps3等級吧,除了真三八ps5級
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-06-11 17:42:00我覺得效能問題一開始就能預估好,所以有些遊戲廠商原本就不考慮跨NS,令人失望的還是那些延期的
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-06-11 17:43:00真38 PS87級
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-06-11 17:43:00之前看B社有辦法移植是都還維持樂觀態度 但是這次E3之後
不過B社今年的新作如果都不上NS,那些移植就沒啥用了
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-06-11 17:44:00光榮移植的那幾款連psv都能跑,本來就不難移植,看要閹割多少而已
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 17:44:00效能其實不是廠商主要考慮的點,遊戲銷量才是,像NDS和Wii
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-06-11 17:44:00感覺有點不太對了 主機要進第三年三廠還是幾乎全無視
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-06-11 17:44:00想到NDS上還有出COD BO(
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-11 17:45:00第三年?大哥你的錶有點快吧
Wii會後繼無力也是因為3A作品都因為性能問題沒辦法移
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 17:45:00shinchen的時間線怪怪的,我這邊算主機才進第二年
雖然NS會像3DS一樣有一堆三廠,但3A就沒辦法了
明明有幾款感覺砍一砍特效 降個解析度 就能移植了阿
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 17:46:00Wii後繼無力應該是玩家只玩Wii Sports(誤)
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-06-11 17:46:00不過就先不考慮歐美3A了 3廠小品也進不來問題肯定不小
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-06-11 17:46:00我講第三年是因為這次E3的發表已經有一半cover到2019了
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-06-11 17:46:00但是xbox+ps+pc的市場規模很輕易的就比過ns,所以廠商還是選擇在這個平台
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-06-11 17:47:00像挖個雷4我實在看不出為什麼能延期(
作者:
Pocer (就4論4)
2018-06-11 17:47:00ns才發售一年3個月啊大哥你穿越時空來的?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-06-11 17:48:00說真的NS的效能限制就在那邊 除非他能賣個PS4 80%的量不然很難要求三廠在上面出東西啦
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 17:49:00cover到2019的也只到上半年吧,NS算到2019上半年也才滿2年
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-06-11 17:49:00這兩年出的不跨還可以說是開發週期沒考慮NS 都規劃到19
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 17:50:00要不要回去看看PS4頭兩年的發售表看看有多少3A啊....
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-06-11 17:50:00年的 開發期間應該多少會考慮到NS的初期表現了
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 17:51:00當然買NS的首要考量當然還是任天堂本家的3A,像薩爾達、
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-06-11 17:51:00今年E3我比較期待MP4至少來一點實機畫面
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 17:52:00我是覺得三廠會看NS黑魂的銷量再決定要投入多少
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-06-11 17:53:00那也要先把黑魂生出來啊(ry
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 17:53:00照過去任系客群的偏好,黑暗暴力寫實的3A就算出了也不吃香
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-06-11 17:53:00但是今年薩爾達和瑪利歐應該不會有新作了吧,如果不提馬網的話
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 17:54:00連黑魂這種冷飯都比人晚發,討論3A似乎有點奢侈
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-06-11 17:54:00市場?技術?還是有其他更麻煩的問題(例如loot box被擋之類
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-06-11 17:55:00王國之心吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-11 17:55:002077777
作者:
Pocer (就4論4)
2018-06-11 17:56:00Ori
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-06-11 17:56:00Ori.....啊那個不是3A
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 17:56:00TOV算3A嗎
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-06-11 17:57:00啊 還有Jump Force(雖然我覺得這東西不是極神就是極糞
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-11 17:57:00TOV 1.5A,很難再多了
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 17:57:00畫面沒有比Doom好的遊戲,說性能差異我不相信,就市場考量
作者:
whatai (多多)
2018-06-11 17:58:00比起架構問題 我覺得性能比較是不願意移植的主要問題
NS有NVN API所以三廠引擊不難跨,剩下就是調校問題
你沒給比較多好處 又不一定賣特別好 幹嘛特地作你那份
作者:
Pocer (就4論4)
2018-06-11 17:59:00移不移都是假的啦 能不能賺到錢才是真的
作者:
pcs80806 (da142)
2018-06-11 17:59:00青沼說過薩爾達一年一作 無雙不算了話應該還有款3DS?
要神調教就要另外花成本,就會影響移植意願因為成本上升代表能賺的就少了
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 18:00:00主機市場主要取決於粉絲的鈔票,性能則是其次
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-11 18:00:00薩爾達有一年一作喔真假
作者:
pkpkc (小皮)
2018-06-11 18:00:00其實wii跟wiiU的架構也不是很友善 移植比NS難多了
Wii就是個例子了,性能還是影響很大的PS2性能跟GCXB沒差到太大
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 18:01:00NS主要是卡在3A可能賺PS4/Xbox/PC就飽了,廠商並無太大
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-06-11 18:02:00跟開發用的開發工具和引擎也有關,很多獨立遊戲和手遊都用unity,所以有移植到ns的也很多
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 18:02:00PS1也是啊,很多PC遊戲降低畫質移植過去
只要那三個就能飽,EA就不用去背罵名做Loot Box
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 18:03:00COD系列,沒記錯的話好像都有發NDS版本
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-06-11 18:04:00Jump Force就是一個...笨呆之前搬幾個冷飯上來都賣得不
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-06-11 18:04:00話說doom的UI是不是太小了,我用掌機和電視模式,看到字都快瞎了
我說NS vs PS4 等於 GCXB vs PS1,別扯到PC
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 18:06:00PS3遊戲跨NDS這種事,就代表鈔票的因素比性能大NS主機銷量還沒有很高啊,要知道PS4目前裝機量是NS六倍吧如果像PS3/NDS那樣,NDS裝機量比PS3多六倍,你就能看到
NDS版本等於作另外一款遊戲應該不叫作跨吧.....
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 18:08:00COD、GTA會特地發行NDS版本,所以誘因體現在鈔票而非性能
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-06-11 18:09:00不過目前好像也沒有真的"同步"跨NS的遊戲吧,至少在發售日期上都有差異
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 18:10:00NS如果跟PS4一樣銷量,我相信三廠也會特別做3A的同名遊戲
無夜2、鍊金之類的同名不代表一樣的東西......
作者:
space08ms (space08ms)
2018-06-11 18:10:00要看這種替代電腦遊戲的主機就是要ps4和xbox一起看,和任天堂當年開發出來的電視遊樂器文化本來就不一樣
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-06-11 18:10:00想起來了,像是巨人
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 18:11:00是啊,結果DQ11還是得乖乖做掌機版不是嗎?很麻煩不是嗎?
NS會熱門,可以玩到家機等級的遊戲也是其中一個要素
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 18:12:00玩家在乎的是能在3DS玩DQ11、還是能在3DS玩到PS4等級DQ11?
DQ11是特例,因為一堆老玩家想玩2D版本難道其他三廠3A會有同樣情況??你想太多但別忘了,玩家會期待在NS玩到PS4等級DQ11
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 18:14:00那NBA2K17這種呢?畫面差一點、張數砍一半還是可以接受吧
NS跟3DS已經不同了,NS本來就是高性能掌機路線甚至還能當家機,當然會希望三廠3A降一點畫面來NS
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-06-11 18:15:00NBA評價到底如何?原本看到很多人捧,可是後來看到都是噓
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 18:17:00沒跨的買PS4不就好了,NS和PS4是互補品而不是替代品相對的任系3A那種PC/PS4也玩不到啊....
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-06-11 18:17:00其實我也是期待本家,可是今年把大亂鬥壓在最後就有點
作者:
Pocer (就4論4)
2018-06-11 18:17:00NBA連steam都一堆負評不是嗎
任家機會被講三墳,就是因為玩家習慣養不起來三廠作品因為性能沒辦法一直出在任家機上
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 18:19:00好一點就NDS/3DS那種,雖然沒3A但至少三廠有養起來
這樣三廠要怎麼在任家機上養玩家??現在NS的三廠遊戲,一些不吃效能遊戲的就養的起來像鍊金、無夜這種,只要出下去就能養客群出來
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 18:20:00不吃效能養的起來不是很好嗎?我以為這種生態比較健康耶
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 18:20:00E3就期待MP4會不會走電競路線,其他就多幾款大逃殺也不錯
但吃硬體性能3A遊戲,就會因為性能不足而無法養客群
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 18:21:00一定要吃效能才能養起來,不就跟PS2末期和PS3初期的困境
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 18:22:003A遊戲是科技指標,除了軟體技術進步外硬體商也要這樣才
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 18:22:00吃效能的3A怎麼會期望由任系市場養?PC和PS4的責任呢
PS2跟PS3的困境在通用硬體與API的PS4解決了但只是把問題往後延,因為現在遊戲開發成本更高現在不是希望只由任平台養,而是希望任也能養出來....
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-06-11 18:24:00但是獨立遊戲團隊的缺點是大多只紅一款,而且目前獨立遊戲還是以steam為主
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 18:24:00我還是講真的,跨平台遊戲,我一定先選PS4和ONE版,因為優先
cash你不要再跟PS版的人戰了,戰到你的論點都很神奇
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 18:25:00考慮的是聲光效果,互動電影嘛~
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-06-11 18:25:00跨平台遊戲一定先選PC版 因為有MOD(X
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 18:26:00我覺得期望一台性能比當代手機還差的遊戲機要比照PS4養3A
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-06-11 18:27:00目前ns遊戲算少,所以獨立遊戲還能佔到很多市場,可是未來遊戲越來越多,獨立遊戲在ns的角色會變的跟在steam一樣
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 18:27:00比較不切實際吧,你覺得每家餐廳都要賣牛排才叫餐廳是你的個人偏好問題,不用拿來衡量生態,那維度太狹隘了
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 18:28:00是說3A遊戲不是降低特效就好,還要花成本和人力優化才行賣的又比較少,很影響三廠跨平台意願阿
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-06-11 18:28:00現在的3A還很喜歡搞Co-op = =
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 18:28:00事實上那些獨立遊戲在NS玩、和在PS4玩、在PC玩體驗是不同
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 18:29:00很多PC遊戲移植到PS就是因為能賣,會買遊戲機的人不一定會
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 18:29:00以overcooked來講,如果不是NS帶同樂屬性,也是被埋沒
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 18:30:00組高級電腦,而NS的競爭對象則是另兩家友廠,所以就
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-06-11 18:30:00我今天跟朋友一起看B社發表聽到Wolfenstein Youngblood是
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 18:30:00我覺得載體性質是有差的,再舉一例,魔物獵人系列在PS2
反正NS 就WiiU3DS客群 + 一些原先非任玩家
作者:
Pocer (就4論4)
2018-06-11 18:31:00會不會賣不好很難講啊 根本沒有3a遊戲全平台同步發售過啊
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 18:31:00從這個維度思考,請問2A、3A、小品是有很重要嗎?
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-06-11 18:31:00我的期待其實是希望三廠在NS能出更多遊戲,不是3A也沒差,目前看來如果本家遊戲沒興趣跳過一款就有很長的空窗期
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 18:32:00還不如思考怎麼讓只玩手機的人願意拿起手把玩更好的遊戲吧本家遊戲沒興趣的話,對NS確實會打很多折扣
對遊戲機來說有各種遊戲當然最好,不過NS就獨缺3A
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 18:32:00其實NS的規格還跟WIIU差不了多少,WIIU還比PS3強,但PS4隔兩年後就出了,所以才有人說WIIU如果早生個兩年就有機會繼承WII的人氣了
當然這就像你講的載體問題,但要說3A不重要我就不認同
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 18:34:00七龍珠fighterz算3A遊戲嗎?聽說會發NS版
不如說當年Wii如果性能略輸PS3,就不用提早推WiiU了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-11 18:34:00七龍珠2.2A,很難多了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-11 18:36:00有差吧,bethesda出個幾款老外就高潮了台灣我是不知道啦
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-06-11 18:36:00以今年上半年的狀況,卡比買來一天就破關,薩無已經玩過了,labo組完後玩了一下就差不多了,如果又不愛大金剛,上半年吃灰好久
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 18:37:00並不會加分,但盜賊之海這種出NS可以共鬥會很high
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-06-11 18:37:00中間如果有三廠遊戲,其實就不會那麼無聊
如果那些3A能降特效上NS,也會有很多人因此買NS版
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 18:38:00Doom和德軍總部2在PS4銷量好像沒很好,加減賣吧
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-11 18:39:00今年上半年這種真的是吃灰,不要說3A,連3B都很少
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 18:41:00降特效就沒人買了,如果是MHW還可以說攜帶共鬥,那些互動電影用掌機玩沒太大意義而且GPU效能差十倍,特效是要降多少?比起這些,今年網路就要收費了,果然還是希望多幾款連線遊戲,期待MP4可以作花枝的同位互換
像是上古5的NS版也賣了快100萬了 買的人還是很多
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-06-11 18:44:00既然連線服務要上了,本家或三廠應該出一款花枝2、馬車等級的連線遊戲吧
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-06-11 18:45:00突然想到 ND之前不是有介紹過一個射到部位會變大的詭異射擊遊戲 那個後來有後續嗎
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-06-11 18:47:00樓上,沒後繼通常會變別遊戲
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-06-11 18:52:00花枝2馬車等級 那不就大亂鬥XD這東西可是EVO固定班底(?
ns 上半年真的讓玩家非常失望 吃灰的分 直到最近的Pokemon quest 超有毒 XDD
NS雖然浮點數略勝PS3,但支援的特效是最新的所以只看浮點數的性能差還是不準的
作者: asd456fgh778 ( ) 2018-06-11 18:56:00
Smash Smash Smash
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-06-11 18:57:00大亂鬥應該是年底吧,連線九月就上了這中間應該還會有別的吧
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-06-11 19:01:00馬網啊 這次超拼技術 測試看高端實況根本像在打格鬥
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 19:04:00馬網本來就很拼技術,ACE應該是以US為基礎上改良的,US就蠻慘的連線上去只有兩三個高手在虐菜,新手我努力了三個小時後只好舉雙手投降任天堂現在的政策就是把WIIU的東西都改一改放到NS上,馬車蘑菇隊長馬網都這樣,馬力歐製造應該是壓箱底牌之一
一切還是看任天堂E3發表有沒有衝擊性的消息了...
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-06-11 19:47:00這篇的討論很理性吧,看不出有戰什麼
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-06-11 19:59:00
新主機的大作都丟在第一年了啊 大作又不是生免錢的我個人是不愛看一個遊戲標題出來要等三年以上的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-06-11 20:25:00#FE拖這麼久的原因 會不會是因為美日版差異啊?(想太多)
最近出的壽司STRAIKER作的人就是負責#FE的
作者:
bestadi (ADi)
2018-06-11 21:28:00山上做很多遊戲 XB系列、魔兵、FE從烈火之劍以後都他
作者: joxjo (失去心的魔王) 2018-06-11 22:09:00
三廠不給力應該還是跟卡片容量和成本有關吧..據傳8G卡片的成本跟單面藍光25G成本差不多3A大作動不動都40~50G起跳,難不成每個大作都要再另外下載這樣消費者會嚇跑的吧?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-06-11 22:27:00樓上你大概慢了一年吧
任天堂網站QA有講到之後會支援外接硬碟以後裝個2TB硬碟隨便下載
作者:
seaky (千冬緒)
2018-06-11 22:30:00搞得像百變金剛,這樣就稱不上好攜帶了XDD
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 22:33:00攜帶性本來就是象徵意義遠大於實際意義,零碎時間用來玩
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 22:34:00獨立遊戲會更好,而如果是出差的話底座要不要帶?不然就要副廠了
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 22:36:00任天堂要是膽子再大一點,看能不能讓手遊上NS,日本為了玩手遊而特地買平版的很多,這個市場不小喔
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-06-11 22:37:00可以不要一直重複一年前的話題嗎?
作者:
seaky (千冬緒)
2018-06-11 22:38:00現在都用掌機模式再打花枝,並沒有什麼不方便,想像多接硬碟,拿起來甩(體感瞄準)的時候就會悲劇了(霧
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 22:39:00那是要不要作的問題,不過市場霸主就不太願意跟其他兩家分享用戶了,不管是IOS或PS都這樣
原來這叫護航哦??我還以為我是在酸NS wwwww
外接硬碟應該是家機模式的USB 或 專屬外接的底座吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-11 22:42:00沒有護航沒有引戰真的是新理解
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-06-11 22:46:00其實看不太懂你在這篇是想檢討誰
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-06-11 22:49:00笑死啊剛剛那串推文不是講K大不然是講誰檢討一堆然後說不是在講你啦
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 22:51:00我覺得他只是慢了幾個小時才參予到討論,不是針對K,不過他說的也是廢話就是了
作者:
seaky (千冬緒)
2018-06-11 22:52:00感覺家機版都很容易採雷...(望
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 22:53:00什麼攜帶性和同樂根本不是重點,NS玩商業作品本來就續航力不足,而NS是歷代老任出最少同樂遊戲的主機,NS會成功的原因很簡單,因為有好幾款殺手級軟體連發,如此而已WIIU的軟體就不夠強,而且也太晚推出了,救不了WIIU的銷量可是卻讓WIIU的二手價降不下來,該死的馬造阿
作者:
durimoo (茄子)
2018-06-11 23:02:00希望大亂鬥的新角色裡面有米法 或是讓四英傑變成林克招式的形式進入大亂鬥
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-06-11 23:06:00挖 連NS最大的兩個特徵都否決掉了
作者: ogt84your (月工) 2018-06-11 23:09:00
不少人衝著攜帶性這特色入手的吧? 至少在目前兩家掌機沒後續消息的情況 有掌機需求的玩家NS是目前首選
作者:
bestadi (ADi)
2018-06-11 23:09:00NS最少同樂遊戲!? 呃.... NS才上市1年3個月而已耶 XDDDD你這樣回頭看wiiu不就該自殺好幾輪了嗎!?
作者:
bestadi (ADi)
2018-06-11 23:11:00NS光拆分的JC就是一個同樂價值性的存在 你跟我說少同樂!?
作者:
Sunnyfu (卡給拉扣扣)
2018-06-11 23:13:00攜帶性和同樂就是重點
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 23:14:00攜帶性目前而言最常見的應用其實是可以躺在床上玩或者不用在電視前,不過這見人見智;同樂的話主要要看遊戲,任天堂本家目前為止推出的同樂遊戲數量還算是很少的,以發賣一年三個月來算的話的確是歷代最少;而且現在感覺他們的重心放在經營網路上,經過WIIU和3DS後比較有經驗了
作者:
bestadi (ADi)
2018-06-11 23:16:00那你本家第一年能召喚四天王的主機又有誰!?
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 23:17:00幹嘛跟我吵阿?前面再嗆NS不要想3A的是john好嗎
作者:
bestadi (ADi)
2018-06-11 23:17:00第一年就有馬8dx、奧德賽、1-2-switch、寶拳、arms算少?
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 23:18:00john11894324嗆NS沒3A又亂護航然後leamaSTC森77,我不過跟K大一樣繼續談我們的而已
作者:
bestadi (ADi)
2018-06-11 23:18:00是你的論點 好笑到讓人想反駁阿 www
非本家還有 Overcooked、轟炸超人R、九張羊皮紙
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 23:23:00這裡討論的是本家啦......我算了一下,同樣一年三個月的話WIIU有九款同樂遊戲,bestadi你可以看看兩周年時NS會不會超過WIIU
作者:
seaky (千冬緒)
2018-06-11 23:27:00感覺老任還是為了推面連而限制網連,花枝如果說已經是老任式的開放了那也只有這樣...
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-06-11 23:28:00很多遊戲都有網連阿 還是我玩到盜版NS
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 23:29:00網連是另一回事,我說的是單機多人同遊的情況
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-06-11 23:29:00NS同樂跟攜帶性會吸引人是因為 其他兩家都不做這塊了
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 23:30:00會討論到這件事情是因為john11894324嗆NS都是同樂遊戲因為他還嗆NS不要去想三廠3A大作阿
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-06-11 23:30:00不玩手遊的掌機玩家跟想家庭同樂的玩家也只剩這選擇
作者:
w790818 (科怪)
2018-06-11 23:31:00還沒開始就戰起來了
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 23:32:00事情的始作俑者是john11894324,找他好嗎
作者:
w790818 (科怪)
2018-06-11 23:33:00而且4193不就是花枝噓文王嗎
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-06-11 23:33:00說缺同樂 也只是party或sports這種小遊戲集比較少而已吧目前只出了1-2 switch而已
作者:
bestadi (ADi)
2018-06-11 23:34:008dx 奧德賽 12 寶拳 arms 卡比 labo 大金鋼 馬網 9個阿
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 23:34:00我覺得任天堂已經不想花精力和資源在那種小遊戲集上了
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-06-11 23:36:00其他像bestadi列的基本上都是同樂 不然老任幹嘛一直強調手把分享 其他兩家現在連單機雙手把的遊戲都變稀有種了
作者:
bestadi (ADi)
2018-06-11 23:38:00不想花資源做小遊戲 你回頭看一下山上仁志跑去做壽司耶..
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 23:38:00一年三個月的話只算到五月而已,而且labo是一人用的好嗎
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 23:39:00薩無算KOEI;壞力歐是蠻希望有續作的
剛才西洽有人講到ashley,害我壞莉歐工坊拿出來玩
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 23:40:00我要再刁鑽一點還可以把WIIU移植的給扣掉,不過就不計較這
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 23:41:00覺網路這塊的潛力,之前都是以面連為主,WII時後還不太成熟到WIIU就有花枝和馬造這種能拉抬主機銷量的強作了馬造和花枝要是WIIU的首發作品的話那主機銷量至少再兩倍
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-06-11 23:43:00在數量上面鑽牛角尖只是回到上次開發能力那串的迴圈而已先加一堆條件限制東限制西的再來說現在比以前少像你說只能算本家就很奇怪 WiiU哪來這麼多獨立遊戲支援
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 23:44:00你怎麼不去計較前面有人說在NS上不要肖想三廠3A大作?
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-06-11 23:45:00這些遊戲幫助強化NS的同樂性 為什麼不能算在內?
作者:
pkpkc (小皮)
2018-06-11 23:49:00wiiU的cpu架構造成遊戲難開發啊 NS走通用架構就容易很多
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 23:49:00其實我覺得這個吵的有點莫名其妙,就是說任天堂的政策有變更加重視網路了,然後有人在森77說我好像在指責任天堂變差我就覺得WTF
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 23:53:00還是那句話,我會談到同樂是因為前面john11894324在嗆NS就只有同樂和攜帶性不要肖想三廠3A,或者有人認為他的說法正確想幫他護航??那我就無話可說
NS的優勢的確是 同樂的遊戲 可攜帶式的主機 但這和有沒有3A並不互斥所以說阿 你被他誤導到錯誤的方向去了
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 23:56:00所以去找他john11894324阿沒有,我不是說這兩者互斥,而是說這不是重點
有時候網路就是這樣呀,嗆某人反而變成跟其他人吵XD
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-11 23:57:00要說同樂,WIIU和GC也一樣同樂,但就是賣不好,NS走紅最大的關鍵在於殺手級軟體連發
作者:
w790818 (科怪)
2018-06-11 23:57:00報告船長,大豐收啊
別再爭同樂這點了啦XD前面那些人不就跟你吵同樂這點?前面講到會變跟別人吵很大的原因就是自已開了其他戰場結果你自已開同樂這戰場,再怪為啥不找John也很怪XD
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 00:01:00因為要講攜帶性,NS的續航力還不及格阿,所以我才想說手遊能不能也上NS,因為比較不耗電;而同樂也不是有就好,還要看好不好玩,12的評價就不怎麼樣
新戰場[攜帶性/續航力]已開啟,是否參戰?(Y/N)
作者:
bestadi (ADi)
2018-06-12 00:04:00老任同樂就自己爽 他才不管玩家 你能對到電波算你賺到的
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 00:04:00任天堂是一直很想鼓勵家庭朋友間一起聚會遊玩啦,但問題是你覺得花枝比較好賣還是馬力歐派對比較好賣?同樂遊戲最大的問題就是兩人以上天天在一起玩很難,還不如萌夯和寶可夢的面連,但網路遊戲就沒這個問題了老任也是會妥協的,否則才不會把自家IP放上手機,自爽的下場可能是賠錢耶,老任才沒那麼笨
作者:
bestadi (ADi)
2018-06-12 00:12:00不能天天膩在一起 NS給的答案就是攜帶出門雙持JC阿
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 00:15:00掌機通常是通勤和消磨零碎時間用的,在移動中雙持JC其實很麻煩,而能想得到兩人以上在戶外遊玩的場和通常是聚會,這就不會天天有了,同樂的話還是最適合在家裡,出外的話就是掌機模式,說真的在交通工具上你也找不到幾個像飛機一樣有簡易拉桌可用,而且如果是有體感的遊戲在通勤時玩只會想死因為陀螺儀對交通工具的運動也有反應XD通勤時不能玩花枝
作者:
wen8278 (冰沙)
2018-06-12 00:34:00如果真的上底特律會被掉幀玩到摔手把吧XD
BAND人NS玩家不會彭場的拉.互動式電影用小螢幕看傷眼
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2018-06-12 01:05:00齋藤将嗣剛又轉推美任E3推特,雷董是否能順利參戰大亂鬥?
終於有片NS了八方就這樣30秒帶過...跟一片冷飯尼爾差不多長
作者:
wen8278 (冰沙)
2018-06-12 01:31:00SE結束的也太突然 國外鄉民已經罵翻了XD
作者:
Pocer (就4論4)
2018-06-12 01:32:00超廢
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-06-12 01:33:00SE 呵呵廢到笑 東西已經夠少了還把搶先發表賣給微軟
作者:
Pocer (就4論4)
2018-06-12 01:33:00有的話也會給索尼宣傳吧 畢竟是se
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-06-12 01:34:00有道理 可能新作剩下的賣給SONY宣傳了吧那自己幹嘛開發表呢
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-12 01:36:00大學長排場真的很強
作者:
Pocer (就4論4)
2018-06-12 01:36:00se老卡估計都不會屌ns了啦
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-06-12 01:38:00結果八方也沒多少畫面
作者:
pcs80806 (da142)
2018-06-12 01:49:00講到SE 乾 我真的很擔心舅舅講的亂鬥消息是真的裡面大概說一堆雜七雜八的三廠角 XB2和ARMS反而沒放
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-06-12 01:53:00您舅舅哪位啊? 而且就算沒XB2跟ARMS角色也不意外吧
作者:
Pocer (就4論4)
2018-06-12 01:54:00大亂鬥跟se有什麼關係......
ARMS製作人自己都說過參戰大亂鬥還太早 就算沒有也不意外
作者:
kmdarky (aaa)
2018-06-12 01:57:001.不一定會跟其他平台同步發售的DQB2 2.在大都等你的DQ113.成績不亮眼的話,小組重心平台就可能轉移的八方旅人sqex正為NS開發的數款遊戲目前大概就這樣^已知
結果2款PS4的新作.NS只放舊的八方.真的很爛連DQ11提都沒提.真的很誇張.不想做就取消開發算了
作者:
bestadi (ADi)
2018-06-12 02:13:00八方可能明年就變基本免費版吧?
作者:
kmdarky (aaa)
2018-06-12 02:16:00#1R5rF4rl 這篇的製作人訪談提到如果八方表現亮眼並吸引粉絲,就能將重心擺在Switch上
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-12 02:23:00拿八方看風向就慢慢看好了==
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-06-12 02:58:00麥唬爛啦 每家三廠都用這種恐嚇招 有用膩?
作者:
DM1984 (DM)
2018-06-12 03:24:00我還寧願買tov 至少有中文= =
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-06-12 04:00:00
看你覺得八方這作品要賣到哪個等級 我覺得NS玩家會吃這種風格 但要破50萬我覺得很難
UBI的StarLink的NS版有Starfox合作
50萬片不太可能啦,能有光之四戰士的20萬片就偷笑了
作者:
neerer (neerer)
2018-06-12 07:29:00八方有10萬就很好了吧
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-12 07:39:00倒覺得應該還蠻有機會的 NS族群還蠻吃這種風格的XD
作者:
widec (☑30cm)
2018-06-12 07:46:00八方要看他的劇情紮不紮實 倒是近年SE的劇情紮實過嗎
作者:
kmdarky (aaa)
2018-06-12 07:49:00作者: hihikerker (嗨嗨科科) 2018-06-12 08:00:00
先期待明年E3吧 2020就是NS爆發的時候了
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 08:06:00SE劇情會爛除了人才出走,另外就是開發成本太高,經常畫了
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-06-12 08:06:00DQ11劇情非常非常扎實啊~跑主線全破也要超過100hr
作者: gouran (群爭) 2018-06-12 08:11:00
八方旅人 有料測試 dq11 2022 請叫我先知
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 08:12:00想要重現SFC時代的風格,劇情就還算OK其實劇情紮不紮實倒是其次,問題是玩家的要求變高變多了SFC時代的劇本拿到今天不一定會吃香八方旅人是跨平台的,而且SFC風格推完全版還會被罵騙錢,DQ不作完全版其實DQ的劇情也沒什麼影響力了,還不如多作幾個女角和結婚系統,二創熱情還更高
作者:
zaxwu (阿薩)
2018-06-12 09:23:00八方旅人變跨平台?
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 09:25:00抱歉抱歉,我記錯了= ="
請問pokemon quest要蒐集大藍素材 刷哪一關比較好?
《舞力全開 2019》預定將於 Wii、WiiU、Xbox 360、PS4、Xbox One、Nintendo Switch 等平台登場
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-12 09:58:00Justdance2019 一定會出的XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-06-12 10:25:00仔細想想今年E3一轉眼只剩老任了 還真是沒啥爆點的一年啊...
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-12 10:27:00xbox還不錯吧 蠻多預告的 雖然幾乎都不是獨占XD 但起碼比前兩年回神一點
微軟真的大勝,不是獨佔又怎樣,至少是在自己場子宣傳2015E3那兩款到現在還沒出的遊戲,都還有人以為是PS獨佔
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-06-12 10:34:00花大錢在自己場宣傳只是給三廠白賺而已 除非三廠蠢到把東西都賣掉結果自己發表會砸鍋 不然根本賺爆
這幾年看下來,我真的覺得只買宣傳權很有用,像天命就搞的跟PS4獨佔沒兩樣,微軟顯然有把這招學起來
作者:
bestadi (ADi)
2018-06-12 10:39:00微軟表示 2015讓我學到一件事 就是E3就是播片展阿 幹!!
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-12 10:54:00覺得微軟不太會Care自己的遊戲賺不賺這回事 他跟任天堂是截然不同的發展模式 重點是框更多人使用他們的服務 哪怕是全部跨平台 跨WIN10都無所謂 如果堅持只發表獨佔遊戲就是把人逼向PS4等其他平台 這跟任天堂是以本家遊戲獨佔賣主機是完全不同的思考 簡單說 微軟體認到場子熱比較要緊 起碼聲勢不能輸人XD
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 11:06:00英文WIKI幾個月前就把三大主機的exclusive項給移除了
可是台灣媒體還是會自動把PS4當成宣傳重點微軟首播權?對台灣媒體來講沒屁用 直接過濾XBOX
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-06-12 11:26:00你的就是我的 我的還是我的的概念
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 11:26:00以家庭多媒體中心這個目標來說其實微軟作的最成功,社群穩定而且都會上WIN10,這就是立於不敗之地了,獨占遊戲可以慢慢搞不急
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-06-12 11:27:00你的發表會就是我的發表會 我的發表會還是我的發表會
作者:
zaxwu (阿薩)
2018-06-12 11:29:00微軟發表會搞的我都想買一台X了
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-12 11:32:00先不管獨佔 把目前市面上除了PS4獨佔遊戲都拉來露面還全球首發宣傳片 真的很聲勢浩大了 起碼也給XBOX使用者信心
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 11:35:00非XB用戶知道XBOX GAME PASS這個服務嗎?付月費遊戲玩到爽微軟現在就是平台搭建好了再來充實遊戲內容
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-12 11:37:00微軟就要買 ome S吧最便宜3A大作機耶
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-12 11:41:00不過說起來ONE的生命週期都快結束了 即使有pass也是到2017年6月才開始 他們想通的有點慢啦XD
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2018-06-12 11:42:00One S以目前價格 買來當Forza Horizon專用機就值得了
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 11:43:00聽那些分析師再吹,我不認為下一世代主機會那麼快出來
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-12 11:43:00打錯字one
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 11:44:00PS4發售這麼久,也是這兩年遊戲陣容才慢慢到齊
生命週期快結束…?現在的開發技術已經達到現有主機性能都跟不上的程度了嗎?再往上拉抬效能有多少廠商跟得上玩得起
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-06-12 11:45:00這次索只靠4款硬扛也有人說獨占比軟多 大概已經根深蒂固
作者:
Pocer (就4論4)
2018-06-12 11:48:00遊戲畫面真的還能再怎樣突破嗎 我覺得這世代都快到頂了
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 11:49:00還能阿,李安都作120幀的比利林恩了,那個流暢度很明顯有差
開發成本還沒壓下來就急著搞更華麗的畫面,結果內容短就算了還直接給玩家一坨屎的例子也不少
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 11:50:00人眼幀數極限大約200幀,解析度極限那又更高,不過沒意義電玩人口就這麼多,繼續提高下去就要賠本了
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-06-12 11:51:00看了微軟發表會,有PC的繼續玩PC,有ps4的繼續玩ps4,哪裡會想買xbox
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 11:52:00題外話,我要是任天堂就去爭取星光舞台和GBF上NS,你們不
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-06-12 11:52:00去年微軟廠評價差 但看完真的有點想買 好便宜QQ
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 11:53:00覺得這些遊戲跟NS的調性超合的?本來GBF就有很強的超任FF風格,而NS有觸控也很適合玩星光舞台
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-06-12 11:53:00今年五十款超炫砲 但反而有點麻痺了 類型都差不多反而覺得毛線小精靈看起來好讚
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 11:55:00顯示器降價也很快,4K電視現在一萬五有找了繼續提升效能還是有意義啦,因為電競市場對幀數很敏感
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-06-12 11:56:00不過舊版xone很便宜,之前有一批未拆的只要3500,差不多只要二手ps4的一半
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 11:57:00在遊戲都能夠穩定60幀不用開垂直同步和動態模糊以前提升效能都有意義
電競市場才佔電玩市場的幾%,而且還都是以PC為大宗
作者:
Pocer (就4論4)
2018-06-12 11:59:00看完微軟發表會 我決定從win7上win10了 還是有用啊XD
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 12:00:00這幾年台灣科技公司的股價都靠電競咧,這可是新興產業,很
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-06-12 12:00:00家掌機+獨佔 要搞出能自成生態的電競幾乎是不可能
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-06-12 12:00:00有些ID不用認真
作者:
zaxwu (阿薩)
2018-06-12 12:01:00我用免費game pass trail爽丸了一個禮拜腐都2
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2018-06-12 12:06:00推XGP的服務機制不錯 沒習慣買片的玩家很適合
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-12 12:12:00光獨佔及不用電競了,人根本不夠當然是指職業啦,否飯電競我很喜歡
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 12:18:00賣的夠好就行啦,現在電競市場還很小但卻是成長最快的領域國際奧委會不是都開放了像亞運之類的加入電競項目
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-06-12 12:20:00否飯電競就失去電競的吸引新手的附加價值了
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-06-12 12:24:00不過老實說老任推電競的方式滿佛系的...如果真的像其他廠的推法 應該規模還會再大更多
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 12:25:00總結來說,解析度還能繼續提高但會撞到市場極限和恐怖谷,
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2018-06-12 12:26:00老任對於跨足新領域多比較保守 像手遊也是
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 12:26:00意義不大,但是幀數可以提高到200幀,這就有意義了,但是下世代主機不會很快出來,我的看法大約就是這樣
說ns今年是遊戲爆炸的一年 尼馬的半年吃灰 真的讓玩家很爆炸 e3再不爭氣 我怒賣ns
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-12 12:34:00我倒覺得很有機會一兩年內知道消息 已經有人猜HALO是對應次世代主機(或是雙版本之類) 新主機有利於規格競賽.刺激消費者 至於開發者用不用得完是另外一回事 而且都還是可以
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-12 12:36:00先說怎樣算蒸汽
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-12 12:38:00放上PC供遊戲最高品質模式的展示與消費 也不至於浪費啦當然我也只是猜想 現在xbox站穩腳步是好事 有競爭有進步~
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 12:39:00不如期待pro slim版或是pro 2等改版比較實際,光是現在的規格就可以讓廠商再折騰五年了
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-12 12:45:00看不看得清楚是一回事 但廠商的火力競賽其實不太管這個看之前的電視規格競賽就知道了 4k+訊源也沒幾個 但各家就
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-12 12:46:00一直出2k-4k~,3D,曲面等等的規模一直來 刺激消費的模式嚕
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 12:47:00終極目標應該是跨過恐怖谷達到完全真實,但這會賠錢吧www
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-12 12:47:00下一代應該就是原生4K(目前還是昇頻)還有雲端遊戲能力吧
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 12:48:00200幀的目標就簡單實用多了,60幀說穿了也只是流暢的底線人眼一習慣高於60幀的幀率後就能馬上查覺60幀不夠流暢現在VR也要90幀起跳
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-12 12:49:00其實所謂次世代主機 也只是追近跟最高階PC的差距而已:P
話說李安之前那部片搞120FPS就一堆人說很噁心所以電影搞200FPS沒市場,只剩你講的遊戲需求電視廠商會只為了電玩推200FPS電視??我覺得很難
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-12 12:51:00就是在合理的成本內做到下個世代的畫面需求囉
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 12:52:00200還早啦www我前面不是說了現在連穩定60幀不開動態模糊都不是完全作到了,還有努力空間
你沒看我講的??影片連120FPS都會讓人覺得噁心
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 12:55:00但現在談的是遊戲,很多都還在30~60徘徊影片自帶動態模糊根本不用開所以當然談的是遊戲
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 13:02:00比利林恩最大的問題就是太清晰了,缺乏模糊反而會把電影的
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 13:03:00人工感給突顯出來,遊戲就沒這個問題,競技遊戲都是對速度非常敏感;唯一會阻止科技繼續發展的是經濟考量,否則的話120FPS會發展到什麼程度其實很難講,都說了現在連穩定60幀都還要繼續努力阿XD其實說穿了,比如VR的市場有多大?還是股市和科技界周期性的市場炒作?如果你回顧歷史會發現很多題材都是以前就炒過了,供給一樣可以創造需求,如果科技業需要新的題材來開拓市場和提振股價的話,120FPS也可能在未來成為標配
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2018-06-12 13:15:00個人認為120FPS有點早 60FPS五年內標配可能都還無法XD
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 13:16:00好吧那我補充最後一點,因為電玩本來就是人工的產物,只要不撞到恐怖谷那都是幀數越高越好
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-12 13:38:00堆高fps不會是主流方向,除非畫面真的好到不能再好。不過看Ubisoft和Capcom還熱衷於使用pre-rendered movie做宣傳就知道遊戲畫面仍有進步空間的
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-06-12 13:39:00不用太認真,看一下桶數有沒有到120
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 13:46:00如果是4K畫質的3A級遊戲那120fps就有了意義,李安也說過用120fps才能完全發揮4K的效果
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-12 13:56:00先原生4K穩定60FPS就不錯啦
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2018-06-12 13:57:00同意樓上 等60fps標配 再來談120fps也不遲XD
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 13:58:00所以軟硬體都還有進步空間,雖然下世代還是不會那麼早出就算只是提高場景中的物件數量感覺也不錯,但這些都是廢話knack!!baby~~
作者:
Pocer (就4論4)
2018-06-12 14:06:00話說你們聊的也太遠了吧XDD
作者:
zaxwu (阿薩)
2018-06-12 14:10:00Sony的太無聊了...今年沒意外是微軟的勝利
安啦,還有reFF7壓陣,不怕不怕王國之心3端出來之後reFF7就不遠了,十年內一定有
與其一直追遊戲畫面 不如早點把AI技術用進來 讓AI來生成劇情可玩性就是10倍吧
作者:
gekisen (阿墨)
2018-06-12 17:08:00真人快打ns版本 大亂鬥加入subzero究竟舅舅黨會不會成真xddddd凌晨見真章 大亂鬥搞得老外心癢難耐啊 社群一片混亂
作者:
gekisen (阿墨)
2018-06-12 17:15:00真的加入subzero我看又有高潮反應系列可以看了xdddd
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-06-12 17:20:00
大亂鬥 寶可夢 再一款百萬的就猛了不要整天愛拿第二年說遊戲少
作者:
gekisen (阿墨)
2018-06-12 17:25:00恩 一款賣人家三款的銷量 你說要靠大亂鬥當救星我是不否認啦XDDDDDDDDDDD
遊戲少就事實 又不是大家都玩大亂鬥...看來第2.3年都是這個態勢
作者:
DaneiLJ (鍵盤鄉民)
2018-06-12 18:40:00任天堂都還沒登場,登場完再來說遊戲少吧...雖然上半年真的是......
開始許願了嗎......?希望有聖火、卡婊婊一下、sega移植
作者:
gekisen (阿墨)
2018-06-12 19:02:00我不否認也不在意任天堂遊戲出得慢啊 XDDNS上indiegame我玩得倒是挺開心的xD
作者: coco841027 (coco) 2018-06-12 19:03:00
私心希望有洛克人zero合輯
作者:
gekisen (阿墨)
2018-06-12 19:03:00Zero合輯+++
作者:
pkpkc (小皮)
2018-06-12 19:05:00光明與黑暗重製?
作者:
zaxwu (阿薩)
2018-06-12 20:29:00很多人不是電影式AAA就不玩吧,indie根本看不上眼
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-06-12 20:50:00
indie不玩 三廠非獨占不玩 三本柱不玩 NS沒遊戲
我昨天做了惡夢 大亂鬥出了米法但是比amiibo的還邪神
作者:
gekisen (阿墨)
2018-06-12 20:58:00你玩到的是活著的邪神米法還是死掉的邪神米法
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 21:21:00ZERO合集?那還不如推EXE新作更實際NS的規格也是給EXE量身訂做的反正蒼雷3都準備要出了,ZERO還要跟CAPCOM喬版權很麻煩der
如果那個爆料是真的,還真的是不期不待頂多就想玩個覺醒重製
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-12 22:33:00mario maker plzzzzz
作者: ogt84your (月工) 2018-06-12 22:56:00
去年逃過乳摸的就銀河戰士 今年看有沒有漏網之魚覺得會中規中矩 當大型ND看唄
作者:
yuxds (cody)
2018-06-12 23:02:00好久沒看NS版了 不知道我沒看的這段期間 cash點名幾次了NS無聊的上半年終於要過了
作者: ernova831 2018-06-12 23:05:00
老外開始在催大亂鬥ㄌ
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-12 23:06:00誰說沒看點的,銀河戰士prime4,就看能不能作成新一代連機對戰FPS/TPS,再創花枝熱潮
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-06-12 23:07:00是說 要不要另外再開一篇啊版主
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-06-12 23:14:00有人另外開一篇了
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2018-06-13 01:14:00等等會有寶可夢Let's Go實機遊戲展示
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-06-13 01:21:00
看這個能決定要不要買了
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-06-13 01:24:00
完全就是GO呢
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2018-06-13 01:27:00雖然捕捉沒戰鬥,但是對人還是跟過往本傳差不多,系統應該是新的不會直接套GO
現在都還是在抓,等看看待會對戰吧對戰看起來一模一樣(?
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2018-06-13 01:30:00皮神打抓蟲少年中
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2018-06-13 01:32:00這次常盤森林可以直接看皮卡丘在哪,不用賭出現機率
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2018-06-13 01:47:00懷舊加成果然很猛呀
作者:
leo79415 (Meega)
2018-06-13 01:50:00道館二打一喔哈哈
作者: PoParT (那就徹底的瘋狂吧-) 2018-06-13 02:01:00
樹屋直播爆了
作者: boygirl01 (わがままのばか猫) 2018-06-13 02:05:00
不行了,還要上班,大家晚安XD
作者: fiction4569 (廢) 2018-06-13 02:43:00
發光是體型大小差異,大的紅光,小的藍光
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-13 15:33:00PC也是要WIN10,微軟橫豎都贏好嗎,根本不敗之地