截至目前NS的銷售量有幾個原因
原因一「任天堂長期為掌機霸主」
NS第一年的銷量其實跟3DS差不多,可以期待NS至少能超過3DS的七千萬台
買NS的玩家,自然信心比WiiU高的多,因為NS一定能在市場佔有一席之地
不會像WiiU一樣,後期連任天堂都放棄
原因二「NS是掌機,但它能作為家機使用」
任天堂遊戲本來分成掌機跟家用機系列,現在都會一起出現在NS上面
加上原本掌機的三廠遊戲、能跨到NS上面的PS4、XB1遊戲
對一些沒買過任天堂主機的玩家跟任天堂掌機的玩家
不少本來對任天堂家機遊戲有興趣,但怕買像N64、GC、WiiU,無法獨霸一方的主機
NS的出現就一次解決他們入手任天堂家機的疑慮
還有掌機家機合一的方便性,這也吸引到一些非任玩家
原因三「將WiiU遊戲開發轉移給NS」
WiiU後期連本家遊戲都幾乎消失,就是留給NS首發年度的爆發性衝刺
NS首發年的爆發軟體「曠野之息、奧德賽、花枝2、瑪莉歐賽車8DX」,其實都跟WiiU有關
這些作品也讓玩家更願意第一年就入手NS
※ 引述《johsonlai (boring)》之銘言:
: 1)任天堂強大的IP
: 2)分享自己的IP
以上兩點老早任天堂就在作了
: 3)重視独立工作室(Indie)
PS4第一年時也不少indie,PSV也更早就在重視indie,像麥塊就是PSV最賣座遊戲
當然NS的屬性也讓玩家更願意買indie,增加indie開發者的好感的確是好的作法
: 4)不與手遊為敵,反而利用手遊去吸引新玩家
任天堂現在靠手遊吸引新玩家的,只有PMGO剛出時,不少玩家回流去玩3DS PM
奧德賽與其說靠瑪莉歐RUN,更多的是靠本身的優秀
FEH應該會讓NS聖火賣很好,但NS聖火明年才出
動物之森手遊很穩定沒啥爆發,NS版連消息都沒有
所以反而以上四個任天堂ip轉手遊的例子,還沒開始吸引新玩家買NS
不過任天堂ip轉手遊之外,手遊登入NS也開始發揮
王者榮耀這類的競技手遊,未來的吸引力也值得期待
一些新的轉蛋手遊可能也有辦法跨平台登入,這是未來NS另外一個客群
手遊部分,很有可能成為未來NS銷售量的「原因四」
: 5)以前的資産及老任強大的生産力
這些也只是靠WiiU的資產,如果真的有用WiiU不會這麼慘