作者:
poloball (吃不胖真無奈…)
2018-06-27 02:19:51這次新的體驗版可以玩8個主角第1章, 之後正式版可繼承記錄
系統是回合制戰鬥 每回合敵我行動順序可見
重點在用弱點武器,屬性破防
破防後不必選擇武器屬性 都變成弱點
跟前次的體驗版比 難度好像有調低 BOSS血量變少了
按B快跑,遇敵率有點高, 普通速度還好
角色的場地指令 大致是兩兩相似
引導 <> 誘惑
打聽 <> 調查
購買 <> 偷竊
決鬥 <> 野獸攻擊?
目前只覺得誘惑很強
隨便一個機率35%的老闆娘都超強
帶著跑BOSS輕鬆打
路邊的老婆婆技能是大火焰咒文 還沒試過 XD
優點
- 懷舊風格
應該算主打經歷過超任時期的玩家
人物是點陣圖 + 3D背景配上遠近聚焦
走在地圖上很像在一個精緻的桌上模型裡面穿梭
- 高自由度的隊伍組合, 角色養成
正式版可以選擇不同戰鬥職業養成
- 多重主線故事
- 人物美術設定佳, 音樂也不錯
缺點
- 劇情感覺老套
- 原野沒有小地圖, 看不到該走的路
- 非戰鬥時看不到角色的技能?
更正, ability頁面就可以看到詳細
誘惑帶著的路人 可以在城鎮按Y 看到強度,能力
獵人抓的怪不確定能不能看
- 看不到已經觸發的支線任務?
更正, 可以在旅行記錄 按R切換頁面看到支線任務
- 試玩版角色之間完全無互動, 正式版應該不會這樣吧...
- 價格有點貴
這種懷舊風格的遊戲, 賣2000元應該難吸引新生代的玩家
原本預期跟同樣懷舊類型的rockman 11 差不多 1500左右的價格
現在3A級RPG成本太高 整個世界的城鎮沒辦法做太多
使用低成本的地圖 期待整個世界有很多的城鎮可以跑
作者: helloyster (地獄牡蠣) 2018-06-27 02:23:00
角色間沒有什麼互動真的有稍微滅到火,希望能有更多語音對話。
作者:
lottopop2 (lottopop2)
2018-06-27 04:32:00這價格會有大概會有多少薩爾達的體驗呢
作者:
Qidu (七堵王)
2018-06-27 06:14:00回合制遊戲手遊一堆了 畫面還更好
手遊的劇情大多都很廢,而且八旅的場景做的很療癒但這款遊戲的情懷大概只有日本人吃得下
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-06-27 06:48:00小地圖暫停那個就是了寶箱之類要自己探索
作者:
sfavalon (avalon)
2018-06-27 06:50:00看得到以觸發的支線任務、非戰鬥時也得到角色技能...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-06-27 06:52:00畫面只有質材是點陣圖,實際上是UE4的3D構成
作者:
widec (☑30cm)
2018-06-27 07:12:00JRPG劇情老套有兩種 是左邊DQ式老套呢 還是右邊FF式老套?
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2018-06-27 07:48:00雖然覺得方向有點偏 定價也有點高 但還是不錯的嘗試台灣蠻多店家開1750左右的價格 應該還是會不少人入手吧就算是看在BD的面子上也買來支持一下
洛克人整場玩不到50小時吧?這樣怎麼比?角色技能是看得到的,因為這遊戲需要學技能說這情懷遊戲只有日本人吃得下去,可以去看看製作組的訪問,實際上,一開始的試玩,外國人下載比日本人還多
作者: Barefoot24 (迷狐) 2018-06-27 08:04:00
2000多是巴哈開的,其他店好像沒這麼貴
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-06-27 08:07:00主要缺點應該是對話互動少,重要NPC事件外會鬼隱
作者:
colchi (柯奇)
2018-06-27 08:18:00巴哈目前的預售價是1950,已經賣完了!(期待熱賣
作者: nisaliet (nisa) 2018-06-27 08:22:00
角色間沒有互動感覺大家超不熟XD
作者:
Pocer (就4論4)
2018-06-27 08:38:00主要缺點是主角間互動少,講話沒有立繪洛克人了不起破第一次10小時吧
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-06-27 08:56:00但洛克人重玩性比較高,很多人閒暇之餘就是破一輪洛克人殺時間,熟了一輪一兩小時,元祖每一代都破十次以上,RPG類一般比較不會重玩我是覺得你說的缺點有些根本不是卻得到,例如支線,原野小地圖,這種以前的遊戲本來就沒有根本不是缺點
作者:
altcd (這是個盲從的年代~)
2018-06-27 08:58:00應該說原po提的缺點 好幾項只是他自己沒仔細找而已...然後劇情老不老套 和 角色間會不會有更多互動,都只用試玩第一章的內容就判斷,實在沒什麼意義
作者:
aterui (阿照井)
2018-06-27 09:02:00選商人女兒開場劇情後馬上跟爸爸說話,只會回歡迎光臨然後秀出商店介面後就有點心寒了
作者:
widec (☑30cm)
2018-06-27 09:08:00樓上這個很JRPG呀JRPG要是太長進 日本人會很不習慣
作者:
xisx (坨<딱9힄l麠鳭eポ鐼)
2018-06-27 09:10:00感覺不如用這個風格重製FF6
作者:
kem0606 (Kem)
2018-06-27 09:19:00點陣圖 沒中文
RPG做得好,也可以玩很多次耶,我FF6玩了七、八次吧
作者:
deray (Deray)
2018-06-27 09:28:00遠近聚焦有點討厭 用太多了
用了點陣圖風格代表劇情演出大多只能靠文字 不能靠動作萬一文字不夠吸引人 也是蠻慘的
這部npc的對話蠻差的 連商人回自家買東西對話就跟一般客人一樣
以前JRPG遊戲,NPC對話做的最好的,我覺得是TO系列XD
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-06-27 10:57:00軌跡現在NPC對話還是很好阿,應該沒幾家在NPC對話變化上比法爾空用心TO我到覺得蠻鳥的,TOV有一段是城市大火,村民還是在原地講一樣的話,超傻眼
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-06-27 10:59:00軌跡算近期了,應該是英雄傳說吧
測試TOD中文的時侯 有機會看到每時段不同的村文對話文本 真的會依進度跟時間流動更動 而且其實沒用上也很多
to系列「以前」的很好啊,而且第一次跟第二次對話內容會不一樣
2D時代的TO對話真的不錯,很多不到支線等級但有自己的小故事的NPC
作者:
bestadi (ADi)
2018-06-27 11:29:00BOTW阿 對話細節更豐富吧 甚至直接吐槽林克 0.0
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-06-27 11:34:00BOTW村民對話變化很小吧,大概就解放神獸前後有差而已
作者:
bestadi (ADi)
2018-06-27 11:36:00你時間不同去說話都會有不同對白阿軌跡那種細節算是最傳統性線流程RPG該做到的事尤其空軌的利貝爾馬拉松流程 走一圈再走一圈
軌跡做這真的很不錯 但他更應該把心力放在對的地方(揍
RM11這麼貴?Steam上才900多,價差有點扯
作者:
bbt6 (0.0)
2018-06-27 11:58:00XB2的還不錯阿 NPC城市發展度提高跟主線進展都會有對話八方體驗版唯一嫌的地方就NPC 神官是教主養女然後門口衛兵居然跟她介紹教堂 問號 至少主控角城鎮NPC改一下對話吧..
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2018-06-27 12:12:00這些缺點蠻實在的 而且這遊戲似乎差不多就是這樣了 三小時幾乎可以延續的話 已經不會改太多
作者:
Qidu (七堵王)
2018-06-27 12:31:00曠野是rpg 還是arpg
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-06-27 12:44:00XB系列NPC一直很用心啊
XB2 後來神獸開始大繞行的時候有特別去看村民,結果對話都沒變QQ曠野兩個都不是,曠野是ACT
作者:
bbt6 (0.0)
2018-06-27 13:07:00有些會變阿(? 說世界要滅亡了 本來想說八方能照復活同盟操作角色會有不同對話就好 但想想八方主操作角色不能換...
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2018-06-27 13:15:00XB系列其實不少細節
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-06-27 13:17:00復活同盟推啊
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2018-06-27 13:58:00要說像fallout1跟2就有時間感了,看遊戲有沒有設計跟時間掛勾吧 薩爾達應該是AAdv才對
steam夏特 FF15七百多 TOB380為什麼要花一千多買這種遊戲來自虐 沒中文
你喜歡的別人不一定喜歡 你不喜歡的別人未必一樣見識
作者:
sfavalon (avalon)
2018-06-27 19:35:00復活同盟真心推薦、可惜3DS限定