先說一下時空背景
我上一台主機是xbox 黑暗靈魂剛出的時候就買來全破了
撿屍系統 體力值 PK系統 + 存檔點的設計 讓整個遊戲難度飆升
第一次到病村每一步都戰戰兢兢的感覺 多年後還是記憶猶新
後來工作 結婚 生子 就只用零碎時間玩玩手遊 沒再碰主機了
一直到switch問世 攜帶的便利性 讓我可以一邊顧小嬰兒一邊玩遊戲
也因為生活模式的改變 所以連線遊戲完全無緣(我好想玩花枝)
薩爾達有破 但實在是太花時間(只有打完4王 加農 約90神廟) 連回憶都沒找完
只玩隨時可以停止讓我去做家事的遊戲 變成挑選遊戲的重要條件
像是...夜戰(回合制RPG) 馬力歐兔(SLG) 蒸氣世界(存檔容易) 就玩得很開心
switch 跟獨立遊戲真的很搭 非常適合上班族或是只能用零碎時間玩遊戲的人
但動作遊戲已經退化到蒸氣世界2 的最終boss 用齒輪裝第二條命才打得過了
連曾經很愛的魔兵驚天錄 2代續作也嫌動作太過激烈完不太下去..整個變大叔XD
Hollow Knight 一直很有興趣 但礙於以上考量
不知道遊戲難度 跟 可以即時暫停遊戲與存檔 這兩點 是否符合我的需求?