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Re: [情報] 櫻井的法米通專欄談大亂鬥SP
作者:
tonyh24613
(西北南風)
2018-06-29 10:29:39
Part 2
https://tinyurl.com/ya5dnj94
- 這次還是南夢宮開發
- 櫻井覺得大亂鬥會持續出下去,但遲早會有不是他開發的系列作
- 全員回歸這種事以後大概不會再發生
- 粉絲會覺得參戰人物增加是必然,也會覺得舊角回歸是很正常的
但他們製作人需要在適當的狀況下才有辦法滿足這些期待
- 櫻井不覺得自己的開發生涯停滯在大亂鬥這個系列上
大亂鬥的發售時間是任天堂決定的,決定後他就會以開發大亂鬥為優先
因為大亂鬥是特別的
作者:
game721006
(Simon)
2018-06-29 10:40:00
畢竟是歐美的重心IP之一,之後就算換製作人也沒什麼好擔心的,薩爾達瑪莉歐都已經不是最初的製作人一樣能拿出好成績,任天堂的體制拿出的實績比起其它公司讓人安心許多
作者:
chewie
(北極熊)
2018-06-29 10:48:00
這幾天Reggie轉述櫻井說法:他已經聽到大家想要Waluigi的聲音了XDDD
作者:
rubband
(Lisar)
2018-06-29 10:52:00
櫻井看起來不想被大亂鬥綁死,但交代給他,他會做到好
作者:
pcs80806
(da142)
2018-06-29 10:55:00
3、4點 以後乾脆每次都分兩批出就好了第一批是整體機制改掉的新遊戲 新人物為主舊人物砍幾位第二批就像這次特別版 模組用上一代的去改全員回歸
作者:
RushMonkey
(無腦猴)
2018-06-29 10:59:00
身為創作者 的確會被想只綁在幾個作品上也是希望櫻井未來有機會能開發新的IP 挑戰自己#的確會不想
作者: james921736
2018-06-29 11:00:00
他怎麼沒聽到大家想要米法的聲音啦QQ
作者:
pcs80806
(da142)
2018-06-29 11:01:00
樓上 歐美那邊呼聲兩大的薩爾達人物是 因帕和面具的反派雖然邏輯上我也想不太通在比較其次一點是米德娜和豬加農 其他聲音真的很少
作者:
tom11725
(奧特斯)
2018-06-29 11:24:00
不想被綁死可是交代就做好嗯…www
作者:
krousxchen
(城府很深)
2018-06-29 11:26:00
他的開發者人生也是因為作大亂鬥而變的超知名所以就算他不是主力了,也要像宮本茂一樣沾一下水吧
作者:
aterui
(阿照井)
2018-06-29 11:30:00
自己真的想做的新光神話商業價值明顯差很多啊
作者:
chewie
(北極熊)
2018-06-29 11:38:00
米法之輩還太年輕了 林克改用BOTW造型已經不錯啦
作者:
kent24245
(Dunamis)
2018-06-29 11:39:00
之前說過了,砍角色對FTG、或任何多角色遊戲都是不得不為,硬要全員保留就只會像無雙那樣越來越兼用、角色差異越來越小
作者:
game721006
(Simon)
2018-06-29 11:41:00
角色再多,遇到要輸贏的時候還是優先選廚角
作者:
Pocer
(就4論4)
2018-06-29 11:46:00
雷吉好像是說:他相信櫻井有聽到壞路易粉的聲音
作者:
kent24245
(Dunamis)
2018-06-29 11:47:00
要多角色又要無限續投只能像MUGEN那樣開源,那款現在不知道有沒有一萬個角色了w
作者:
Pocer
(就4論4)
2018-06-29 11:48:00
然後他還說:你(記者)以為我們把他加進去粉絲就會滿足嗎?不~~~他們會找到另一個沒有加進去的角色然後繼續請願的XDD
作者:
e04su3no
(鋼鐵毛毛蟲)
2018-06-29 11:54:00
我之前在無雙版說應該要砍腳色專心做出差異性就有人爆氣了……每個腳色都有粉絲,砍誰都有意見,但我還是覺得想推新系統就一定要砍,不然就是多做好幾年連大蛇回歸原點砍掉本來就不相關的DOA角也是有人爆氣
作者:
kent24245
(Dunamis)
2018-06-29 11:58:00
我在K島講過類似的話也是有人爆氣,部分無雙粉真的是玩角色不玩遊戲
作者:
yuxds
(cody)
2018-06-29 12:01:00
有些看起來比較無聊的腳色就會覺得可以砍一砍
作者:
gasbomb
(虛空雷神獸)
2018-06-29 12:47:00
但是砍角色下場都不太好 看那個快打3劍魂5真三5可是蛇無沒有真田丸的角色真的不能忍 沒理由啊啊啊啊啊啊
作者:
deathslime
(deathslime)
2018-06-29 13:15:00
他想做其他遊戲當作休閒養生算公開的情報吧
作者: asd456fgh778 ( )
2018-06-29 14:07:00
這些消息都不意外 感謝情報分享
作者:
alen3822
(人)
2018-06-29 14:41:00
其實我覺得蛇魔砍生死格鬥等角色我沒意見,但是砍貞德或阿基里斯我覺得沒什麼道理,至少阿基里斯砍的很怪
作者:
pcs80806
(da142)
2018-06-29 15:44:00
某方面來說GF在這方面就很厲害 完全沒想過要砍寶可夢以前我在寶石時期就是想過PM膨脹該怎辦?
作者:
kent24245
(Dunamis)
2018-06-29 16:43:00
因為PM的模組跟FTG角色不在同一個等級呀,2D時代一張圖就解決了,3D時代一隻PM也才兩三種動作,招式也是全PM兼用,除了圖以外不同PM的差異其實只有數值調整而已。(P系列的Persona也是這樣)
作者:
weiBritter
(逆襲的御姊控!)
2018-06-29 18:38:00
快打3下場沒有不好,現在也是2D格鬥遊戲頂峰劍魂5和真三五爛的原因不是只有砍角,有更多不足的點鐵拳也沒事就在砍角啊,還不是一樣活的好好的
作者:
SPDY
(Alex)
2018-06-29 22:27:00
所以GF的責任不小 玩家也沒訴求要GF每代都得重做PM的3D模組也幸好 GF不是只有自己做 Creatures早已多少練了幾年3D功力
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