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簡單整理個人覺得有趣的
Q1.為什麼直到E3 direct後才發售?老任對這決定有影響嗎?
A1.老任提議的沒錯,也幫我們大力宣傳了一番
Q2.移植最困難的點是?
A2.腳本編輯器的變量亂跳,當下找不出原因,敵人會莫名其妙無敵,Switch主機會當
直到將近發售前我們還在努力處理這問題....好可怕,真的是噩夢 Q_Q
Q3.諸神與榮光DLC完成之後,你們下一步的計畫是?
A3.首先是追加黃蜂妹成為可玩腳色,再來就是新作企畫了
Q4.有打算加入錄影功能嗎?
A4.我們還在研究,如果能維持FPS,那我們就會做
Q5.你們到底是怎麼讓自己的首個遊戲這麼完美的?
A5.你每天破關薩爾達傳說二代 十次 也能這麼厲害呦 XDD
Q6.為什麼Switch版移植花了這麼久?
A6.我們需要重寫遊戲大部分程式碼以達到 60FPS / 近乎無感的讀取時間 這些目標
Q7.Switch版的銷售有達到你們的期望嗎?
A7.我們一開始沒有什麼期望,但是Switch版的銷量相當的好,吸引了一大批新玩家進來
Q8.為什麼要把記錄點 (長椅)設的離boss那麼遠?
A8.我們把通往Boss前段過關斬將的歷程也視為遊戲體驗的一部分
不希望玩家就是像賭運氣一樣硬是堆屍堆過去
另一點是 聖巢這個世界有它自身的邏輯,物件或結構是不能隨便擺的
太過刻意的安排會顯得很不自然
Q9.黃蜂妹有穿小褲褲嗎?
A9.蟲族的世界觀並沒有衣服這概念,只有披風而已
所以你可以說聖巢就是個裸族王國
Q10.為什麼你們會選擇Switch當Hollow Knight首個移植平台?
A10.我們是跟紅白機、超任一起長大的任粉
當然kickstarter資助者強力的要求也有關係,原本是計畫移植到wiiU,
後來直接轉到Switch上
Q11.會出實體版嗎?
A11.不久之後會公布消息,敬請期待
Q12.可以期待Switch版追加自定義控制鍵的功能嗎?
A12.我們還在努力,希望在諸神與榮光DLC發布時,或之後一段時間追加這功能
Q13.你對 "2018年初發售" 有什麼辯解?
A13.對我而言,12月以前都算年初呦
Q14.感謝你們給墨西哥玩家一個相當漂亮的價格
A14.不客氣,我們也很高興 有 *那麼多* 墨西哥玩家支持這個遊戲