分享一下八方旅人的戰鬥小知識、日本有的情報刷等、調落等等就不PO哩
・敵方弱點順序為以下排列(應該是這樣)
劍/槍/短劍/斧/弓/杖/火/氷/雷/風/光/闇
知道這弱點順序有什麼用呢?
例如您今天遇到一個魔物
他的弱點數量有5個、您已知最後一個為弓的時候
-?/?/?/?/弓
因為弓的前面只有 「劍/槍/短劍/斧」
所以可以很輕易地知道 剩下4個弱點、而得出全弱點是
劍/槍/短劍/斧/弓
知道順序表也可以省去、尋找弱點而去嘗試的攻擊次數
・戰鬥順位
當某角色使用防禦時、他在下一回合會變成第一優先行動(堆疊排列)
也就是照以下順序行動時: 我方1防禦、我方2防禦、敵方1防禦
因為敵方3是最後防禦的、所以下一回行動順序為:敵方1、我方2、我方1
另外在破防的時候、如果敵方當回合還沒行動過的話
不只當回合下一回合的行動也會取消(共暫停2次行動)
反之如果敵方當回合以行動過了、就只取消下一回合的行動(共暫停1次行動)
另外被破防後、下下一回合 一定是最優先行動、行動順位高於 防禦
-不清楚「ねんちゃく糸」能否影響
好...知道這些有什麼用呢?舉個簡單的例子
敵方護盾有99層、今天你好不容易打到剩下1層了
這時候敵方當回合已經行動過了、此時打斷、也只是讓敵方少行動一回合而已
、那這時我方角色該做什麼呢?不破防這隻角色、也不知道幹嘛、如果此角色行動速度很
慢
、而且又只有此角色可破防的話不就下一回合我方還要全部被打一次嗎?
此時可以選擇防禦、優先滑到下一回合第一順位再破防
我方可以在boss破防狀態時攻擊的次數就多了快1倍!
當然這只是其中一種方式、實際上我相信戰鬥時的情況
、有更多種的應用與微調、歡迎高手指導
・傷害的加乘(以下全為個人感覺、歡迎數據大神指導)
平時沒破放、使用弱點攻擊、傷害約為1.1倍
破放後、所有攻擊為2倍、此時使用弱點攻擊、傷害不增加
對敵方使用 降防buff後、傷害為1.5倍
對我方使用 增攻buff後、傷害約為1.5倍
boost傷害:2層1.5、3層2、4層2.5
以上全可以疊乘
・破防後、可以打斷敵方的集氣型招式(多為boss)
・在酒吧裡的夥伴、沒有戰鬥經驗
・獵人的捕獲也算KO魔物、可以得到經驗
・在設定裡面有「画面四隅の暗さ」此項設定
、選擇「少なく」、可以讓您的畫面角落、不那麼暗。
當然也可以選擇預設設定、體驗氣氛
・全角色空裝1等時的能力值表(從excel直接複製貼上)
HP SP 物攻 属攻 物防 属防 命中 速度 クリティカル 回避
オフィーリア 225 65 80 96 80 104 80 64 56 64
テリオン 250 40 88 80 64 64 88 96 80 96
トレサ 275 50 88 88 80 80 80 72 72 72
サイラス 200 60 72 104 72 96 80 72 64 80
ハンイット 250 40 96 80 64 64 96 80 88 88
アーフェン 300 50 88 80 80 80 80 64 80 72
オルベリク 325 40 96 72 88 64 88 80 80 64
プリムロゼ 225 50 80 96 56 64 80 104 80 88
題外話:
・7/2中午 SE咖啡廳的角色投票數續
神官:29票 學者:41票 商人:34票 劍士:14票
舞孃:31票 藥師:13票 盜賊:42票 獵人:24票
總票數:228票、男角共:110票、女角共118
最高盜賊、最低藥師
店內客人外國人比例超級高w
以上