[攻略] XB2 傷害計算方式與必殺技屬性

作者: NoEric (にこにこにー)   2018-07-31 14:46:30
來源(英文)
https://pastebin.com/9wtMfdUC
傷害=
[(自動攻擊*攻擊力浮動值)+屬性修正]*(1+傷害倍率)*(1+爆擊倍率)*(1+位階倍率)*
心向修正*(1+加值倍率)*(1+取消倍率)*(1+劍主連擊)*(1+属性相剋)*(1+融合連擊)*
敵人防禦
自動攻擊:
普攻,信賴度/晶片/裝備影響都加在這
狀態欄會顯示
攻擊力浮動值:
期望值會趨近於1,不多談
屬性修正:
每個武技都會寫技能對應力量/乙太屬性
假設雷董自動攻擊1000 力量500 乙太300
迴旋猛擊基傷 = 1300(乙太屬性
雙旋斬基傷 = 1500(力量屬性
必殺技遊戲沒顯示,全都放在公式書裡
日本有人整理出來,只是因為他不是按照角色名下去排
可能要麻煩大家自己找了
https://hyperts.net/20180618/xenoblade2-special-150/
(有角色雷/到最新DLC火花)
順帶一提上面那個網站蠻多探討XB2系統的,有興趣可以鑽研
舉個屬性影響比較大的例子
花JD必殺1是力量 2.3.4都是乙太
如果是玩少球流的肌肉定制可能比較好(常用必殺1跟武技)
如果玩DOT就要好好思考了,國外有人是用2乙太1肌肉,連猛擊都不用DOT直接99萬
(JD/JS乙太 JK肌肉 JK不知道是不能裝乙太CPU還是為了拿位階增傷)
傷害倍率:
武技遊戲內有寫,必殺技請參考上面資料
倍率要加上%,迴旋猛擊490->4.9倍
當羈絆MAX(黃線)的時候 會依親密度額外增加倍率(E~S)
爆擊倍率:
沒爆 = 0
爆擊 = 1.25*(1+爆擊相關加成)
原文這邊想表達的加成應該是直接乘上原本基礎的1.25倍
不然爆擊基傷就變2.25倍了
位階倍率:
攜帶的攻擊type神劍數量(傷害輸出提升)
1/2/3 對應 10%/15%/20%
花的攻擊type為肌肉/靈巧CPU
心向修正:
每一個心向都有對應屬性 每一層5%
雷董正義LV10與LV0比 光屬性倍率差1.5倍
某肥宅終於能上LV10了
加值倍率:
武技附註有寫,必殺技1/2/3寫在羈絆環,必殺4參考上面資料
比如雙旋斬的側面加成
取消倍率:
藍圈取消,大家應該知道
取消自動攻擊1/2/3 ->+0.1/0.2/0.3
取消武技/神劍切換 ->+0.2
劍主戰鬥技能相關 ->+0.2
高功能電子眼罩 ->+0.5
劍主連擊:
倒地+0.25
浮空+0.5
属性相剋:
同屬-0.2
剋屬+0.2(為了破球應該都有背吧
式的戰鬥知識五+1.0
融合連擊:
宇迦/晶片的融合連擊倍率跟這邊的倍率乘算,至於宇迦跟晶片本身不清楚
(動作反應時間) (連鎖條集氣)
2 Stage: Damage +50%, Effect time +10%, Party Gauge +10, Exp gained +40%
3 Stage: Damage +50%, Effect time +10%, Party Gauge +10, Exp gained +50%
4 Stage: Damage +75%, Effect time +20%, Party Gauge +15, Exp gained +60%
5 Stage: Damage +75%, Effect time +20%, Party Gauge +15, Exp gained +70%
6 Stage: Damage +100%, Effect time +30%, Party Gauge +20, Exp gained +80%
7 Stage: Damage +100%, Effect time +30%, Party Gauge +20, Exp gained +100%
stage是劍主連擊+神劍連擊階段 最高為猛擊(4)+神劍連擊第三階段(3)
以上是敵方在反應動作時使用必殺技的增傷
如果是神劍連擊中使用劍主連擊
則增加DOT傷害/神劍連擊時間/神劍連擊期間擊殺經驗值
敵人防禦:
敵人對力量/乙太屬性的減傷 應該也是寫在公式書
連鎖攻擊時會再乘上左邊顯示的倍率
所以爆裂標誌直接讓進連鎖時的攻擊直接6倍起跳(三人都帶的話
看完頭都暈了,有錯的話請幫忙指出討論,謝謝收看。
作者: aqqqqq6666 (U Tien)   2018-07-31 23:43:00
正要開始玩,看到這計算眼已經傻了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-08-01 00:25:00
反正抄一隊廚的再來嫌沒深度就好(x
作者: NoEric (にこにこにー)   2018-08-01 05:36:00
一般主線不用管這個 給要追求頂級傷害用的
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2018-08-01 16:44:00
隊伍練到99還是打出五位數 然後別人打六個9
作者: dukemon (dukemon)   2018-08-01 20:04:00
6個9其實不難,增傷+晶片裝一裝就好了
作者: ACGUYKING (亞凱王-魏碩)   2018-08-02 21:26:00
休閒玩家讓每個人物都有平均的屬性神劍接連擊就好 好湊球

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