初期只玩到第2章結束,也來發個小心得
雖然遊戲有繁中,但開始選單的用字很明顯是簡字用語再轉成繁體
所以有些名詞會看不懂(什麼網格設置之類的...)
不過還好只是選單部份的名詞,進入遊戲內的過場動畫的字幕,就沒太大問題
遊戲操作上,或許是為了改進一代當武器一多時,單靠L/R選擇武器時的不便
二代便改成了按R鍵,叫出輪盤狀選擇介面再用右類比快速選擇
(也可不開輪盤介面,單按X鍵依順序切換)
又新增了翻滾跟二段跳等動作,各按鍵的功能一多,就讓操作變得有些複雜
一開始最好得先熟悉一下,不如一代時的簡單好上手
而關卡構成方面,雖然是橫軸的動作射擊遊戲
基本上只要一直往右走就可過關
但二代的關卡的立體構造顯然更加豐富,這也是為何會新增二段跳這個能力吧
也由於關卡的立體構造,在發售之前看預告時,主角得對付的敵人是四面八方的湧來
射擊時也有出現瞄準線,原本有點擔心會不會很要求玩家的射擊準度
反而喪失了原本如越南大戰那樣,單純橫向動作射擊遊戲的簡單快感
但在選單介面上
是有一項[自動瞄準]的功能,預設是開啟的,可自由選擇開/關
實際遊玩後原本的擔心就煙消雲散了
但有時敵人一多且位置四散在各處,自動瞄準幫瞄的移動速度無法跟上
所以單人遊玩時,謹慎點清光敵人後再前進會比較好,不會拉到太多敵人
但其實最常發生的是,自己玩的太投入,沒發覺到手指正壓著右類比想靠自己瞄準
才會想說怎麼都打不到敵人這樣 (射擊技術太爛wwwww)
總結二代的玩法相較於一代只是單純的邊往右前進邊開槍
變成了自動瞄準射擊搭配二段跳
在場景內不斷跳來跳去,邊閃敵人的子彈,再靠著自動瞄準的輔助邊射擊
實際上需要自己動右類比瞄準的機率當然是有
但覺得自己不擅長射擊瞄準而不會玩,就真的是多慮了
全場不斷的跳射,反而覺得比一代的跳只是為了上階梯之類的好玩很多 XD
========================================================================
最後
看前面心得跟一些推文,似乎有些板友指出了覺得不滿的缺點
個人玩下來是覺得還好,或許也跟自己還沒玩到很後面的章節有關
另外,雖然之前在推坑或是要簡略介紹這遊戲是在玩什麼的時候
大多為了讓人方便好理解,都會說像 [越南大戰]
但其實它們相同之處僅在於同樣是橫向的動作射擊遊戲
[越南大戰]簡單來說是熱鬧,不論是背景音樂的激昂
或是三不五時如Heavy Machingun 的人聲音效
Guns.Gore, Cannoli / ガンズゴア&カノーリ
槍血之歌(或譯 槍.血,義大利黑手黨 ) 系列
主角有血條,劇情走的是有如電影教父般對話的美式幽默
營造的是20~40年代左右,帶點爵士風格的場景音樂及氛圍
(實際是幾零年代我不知,我是以劇情內發生的年代亂寫的 XD )
這代多了連線,也可本地 支援最多4人同樂
多人要玩的像[越南大戰]那樣熱鬧當然是可以
但如果像我習慣單人玩的話,也很喜歡獨自享受這種帶點爵士風格的感覺
關卡內的中繼點相當多,可以死不用怕 XD