https://youtu.be/C7mkf1YQJxY
如影片所示
當把搖桿往左壓,放開搖桿回放反彈時,會感應到右一下,造成遊玩2D遊戲會有困擾...
想請教各位有使用PRO手把的大大,是否有遇到一樣的問題?
我的上一支手把也有此問題,送修後換了一支全新的,結果才使用不到兩個禮拜,新的手
把竟然有一模一樣的問題!
想問問,會不會是PRO手把本身就有的普遍性瑕疵?還是說這款遊戲的搖桿感應本來就比
較敏感?
(玩窟窿騎士也有一樣的狀況發生)
作者:
hwakeye (好可愛?)
2018-08-05 10:31:00類比搖桿本來就會有老化鬆動的問題,越是常讓類比自己靠彈性回彈,這問題會越快發生,2D遊戲還是使用十字鍵吧
作者: faustthem (ELLE) 2018-08-05 11:10:00
但這手把是新的啊......
作者:
hwakeye (好可愛?)
2018-08-05 11:53:00你自己都說換一隻回來過了兩個禮拜才發現出現同樣問題,不就已經證明是你自己的用法有問題了嗎?你影片中的用法本來就容易造成彈性疲乏,這點有什麼好質疑的嗎?
作者:
zkow5566 (廢文王5566)
2018-08-05 11:57:00這搖桿有這麼脆弱?
作者:
cospara (貓咪老師)
2018-08-05 11:58:00一般人搖桿回正會像影片這樣整隻手指離開放掉嗎?
作者:
hwakeye (好可愛?)
2018-08-05 12:11:00這跟脆不脆弱無關,一般3D遊戲都會做Deadzone判定,避免類比搖桿鬆動造成的誤輸入。這篇影片是用2D遊戲來示範,很明顯就是沒做Deadzone判定,當然容易造成這樣的結果…
作者:
ALiGoo (sonic boom)
2018-08-05 13:00:00不然急停時不放開要怎做這問題玩2D遊戲本來就很困擾 還可以扯這樣用法不正常喔
作者:
hwakeye (好可愛?)
2018-08-05 13:14:00類比搖桿本來就不適合拿來玩這種純粹只判定0跟1的2D遊戲,手把上明明有做可以數位輸入的十字鍵還跑上來抱怨類比搖桿在輸入數位訊號時不夠精準,嫌類比搖桿設計有問題?
作者:
waiani (Esne)
2018-08-05 13:16:00說實話以我個人使用來說還真的不會這樣彈...要煞車還是啥也就只是移回去,除非要按十字不然基本上手指不會離開類比換新品也是同樣症狀,我是建議原po可先改善使用習慣試試
都會這樣,另外我不覺得原Po使用方式有問題,專心玩的時候本來就不可能還要顧慮要把搖桿緩和推回原位硬體品質不是非常好是事實,不只這個,左搖桿很多人用一陣子就開始飄移..
真的,原Po又不是摔搖桿,或是害搖桿受潮之類的,就只是讓搖桿回正的時候放開手指 XD
作者:
k314181 (小綠)
2018-08-05 15:37:00用彈力的東西回彈彈過頭不是很正常嗎?慣性阿…原PO往左放開的時候,手指有多一個往下掰的動作...往右放開的時候你沒有往下掰,差別在這邊而已?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-08-05 15:39:00我覺得算遊戲問題耶,我玩了5、6個平台遊戲都沒這問題
作者:
waiani (Esne)
2018-08-05 15:59:00就結論而言回答原po最後一段的答案是肯定的啊,這類遊戲確實依使用習慣類比和十字會有很大差異,原po平常是這樣用類比的話自然會敏感到操作不舒服。影片也看到因為手順類比左右回彈的力道差異就擺在那,所以才建議先試試換個方式先
作者: faustthem (ELLE) 2018-08-05 16:01:00
我沒有抱怨啊 到底在7PUPU什麼呢...?本來還想感謝您的耐心回答,結果莫名說我在抱怨?我在嫌?到底是哪隻眼睛有問題...?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-08-05 16:06:00不是很懂手在往左放開鬆手就好為何要往更左邊拉,這樣不是反而很難回位嗎
作者: faustthem (ELLE) 2018-08-05 16:07:00
我只是把我遇到的狀況提出來和大家討論,真的沒必要氣成這樣啦