推文底下有討論到難易度問題
想跟大家討論看看
我自己一二代都是跟朋友2P通的
都有全三星(一代很多是有到兩倍分數 二代很多都有到三四倍分數)
先撇除掉分數的要求
我認為這兩代難易度、關卡設計上
是建立在不同的方向的
一代的難度是建立在 "動線規劃" 這類東西
策略方面吃重很多
相對的技術方面就比較沒關係一點
所以比較重要的就會變成要去事先規畫好
誰做什麼 做完什麼要走到哪 走到哪之後再做什麼
這樣的一套流程
二代的難度是建立在 "關卡複雜" 等
策略很不重要 很多時候根本就只要一直做就對了
甚至有沒有策略都不是很重要
還會變成大家技術差不多的情況怎麼弄分數都會差不多
例如4-2這關 一開始下面船的那個人怎麼弄都一定會很閒在那邊
或是像第六章有關要走很小條的路 不然會掉下去
變成說會比較考驗操作技術
優點就是說當party game時不用想太多就是玩就對了
也不用在那邊規劃東規劃西
所以說單純的說因為分數的標準來評斷簡不簡單好像也不太對
各有各的難點
我自己是比較喜歡一代啦
美術 音樂 關卡設計上 都樂勝2代
※ 引述《horseorange (橘小馬)》之銘言:
: 來源 Team 17
: https://goo.gl/XAkhFr
: 新模式研發中
: 在第一次全破後可以進入新模式
: 星數上限變成四星
: 上線日期未定