Fw: [閒聊] 精靈寶可夢 Let'Go(LGPE) 五個技能影片

作者: wl760713 (willy)   2018-08-17 13:22:13
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作者: wl760713 (willy) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 精靈寶可夢 Let'Go(LGPE) 五個技能影片
時間: Fri Aug 17 13:16:22 2018
https://www.youtube.com/watch?v=YoF4gQO9gL4
地球上投
https://www.youtube.com/watch?v=KsvR73dQxWI
破壞死光?
https://www.youtube.com/watch?v=zhdAETnzKLU
神鳥猛擊
https://www.youtube.com/watch?v=eIHaihHTi1A
X噴
https://www.youtube.com/watch?v=zxUXTn6lBhs
大嘴雀
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-08-18 08:47:00
某些人真的不知道寶可夢製成嗎 go的模組都是直接拿本傳製作的c社一隻寶可夢就必須做 戰鬥待機 跟隨 摸模 而且是800多隻全部有喔如果有3ds的去開一下吧 隨便找隻pm然後去戰鬥 看看待機是的動作 摸摸時的動作有多少
作者: cywec   2018-08-18 09:32:00
下一代快把寶可拳的引擎導入
作者: ichirododo (一郎豆豆)   2018-08-18 11:02:00
以前wii有一款戰鬥革命絕招就做很帥
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2017-08-17 13:18:00
PM在原地不跟對手互動喔
作者: derek7621 (Derek)   2018-08-17 13:35:00
感覺技能出去對方完全沒反應w
作者: terry12369 (Doge)   2018-08-17 13:35:00
GF技術有在進步就好,神鳥猛擊有點不夠猛的感覺欸
作者: wingthink (蒼天的巴爾孟克)   2018-08-17 13:38:00
第一回飛上去,下一回合飛下攻擊應該是秘傳技能飛翔?可以載著主角飛的
作者: zhmmg25 (小_剛)   2018-08-17 13:44:00
那招不是飛天啦,樓上說的是秘傳機02
作者: naturealize (Grey)   2018-08-17 13:47:00
ゴッドバード是神鳥猛擊,そらをとぶ才是之前秘傳機招
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-08-17 13:51:00
破壞死光又改回黃色惹
作者: gn00386614 (EXSA)   2018-08-17 13:57:00
還是跟3DS時期一樣只能做兼用的演出另外臭臭花有放月之力
作者: redmib   2018-08-17 14:20:00
一雙翅膀飛上去也太詭異
作者: macrose (再次重逢的世界)   2018-08-17 14:22:00
這演出...
作者: alternate (plan B)   2018-08-17 14:28:00
被破壞死光打到還是像頭牛站在那裡
作者: zetarv (林林林)   2018-08-17 14:31:00
神鳥甚至比N64的還差...
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-17 14:33:00
GF社安定的技術力(合掌大概再過20年就可以看到寶可拳的戰鬥出現在本傳了(握拳
作者: frogwally (冗蛙)   2018-08-17 14:50:00
其實這次招式演出我滿感動的,真的比以前進步XD
作者: sanadayasu (沙哪噠呀嘶)   2018-08-17 15:00:00
蠻可惜的 但畢竟是低年齡向的遊戲 可能不能打的太直接
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2018-08-17 15:01:00
那PM動畫是?
作者: g5566 (gg)   2018-08-17 15:02:00
一群愛嫌的 改成跟寶可夢go 要不要?
作者: FinallyPeace (+0)   2018-08-17 15:17:00
真的很可惜
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2018-08-17 15:18:00
PM一直以來都是這樣啦 而且已經進步很多了
作者: horseorange (橘小馬)   2018-08-17 15:22:00
還好吧 這些招式動畫要能套用到所有寶可夢身上
作者: satan04 (釣魚寶寶)   2018-08-17 15:24:00
從GEN6就長這樣了 我覺得沒啥問題
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-17 15:30:00
我覺得...微妙吧 不知道是運鏡還是色彩 3DS那幾款的招式還比較有...動感?我不太會說
作者: beyonf (mos)   2018-08-17 15:48:00
很棒啊 不然要怎麼反應
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2018-08-17 15:52:00
gen6不是3DS的遊戲嗎 NS性能理論上比3DS強 看到演出效
作者: BMW740i (BMW740i)   2018-08-17 15:52:00
小時候玩到後來還覺得動畫很久很煩 還會去關掉攻擊動畫
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-08-17 15:56:00
其實P系列也是這樣,對這類登場模組有好幾百種+自由配招的遊戲來說是無可厚非,幾百種招式x幾百種角色模組的排列組合,如果要有獨特動作只會做到死,所以唯一解就是把「角色施法動作」跟「招式演出」平行處理
作者: drump (TylerC)   2018-08-17 16:00:00
不知道能不能控制閃躲,然後就自己吃了破壞死光wwww
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-17 16:02:00
模組量超大真的沒辦法 XD
作者: HardyChen (Hardy)   2018-08-17 16:08:00
赤丸!
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2018-08-17 16:49:00
可以嘴啊 只是這方面我早不抱期待 不是第一次玩了
作者: k4598760 (虛線人生)   2018-08-17 17:03:00
把3DS的畫面HD化已經用盡G社的洪荒之力了
作者: GK666 (COSMOS)   2018-08-17 17:05:00
演出動畫跟G7沒差太多啊 分鏡都一樣吧
作者: coonash (庫耐)   2018-08-17 17:13:00
神鳥動畫好像在G6就是這樣了 只有翅膀好虛XDD
作者: HeavyBlue (T-Wolves)   2018-08-17 18:08:00
對阿 感覺特效沒比以前口袋怪物競技場好到哪
作者: yangwen5301 (大番薯)   2018-08-17 18:19:00
這動畫也太...
作者: yuxds (cody)   2018-08-17 18:35:00
寶可夢不是本來就長這樣 自己要對寶可夢有些奇怪的期待
作者: horseorange (橘小馬)   2018-08-17 18:37:00
要像真正的寶可夢對戰請去買寶可拳囉
作者: godofking12 (跟彭于晏不一樣)   2018-08-17 18:48:00
看到肥短的椰蛋樹忽然有點不習慣xD
作者: redmib   2018-08-17 20:06:00
也不用這麼講不得吧,對新世代主機的表現有點期待錯了嗎
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2018-08-17 20:45:00
神鳥怎麼越做越退步的感覺
作者: ANSREC (JOYANG)   2018-08-17 20:51:00
PM粉護航的太兇了吧XD 本來對作品抱有期望是正常的,再版後只是3D化但內容卻沒有跟著提升,這當然會被嘴啊
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-17 21:08:00
不要誤會了 只是對GF社的技術力麻痹了而已Y真希望他們把分成兩個版本的科技樹點到提升演出上面
作者: mrskyblue (skyblue)   2018-08-17 21:29:00
期待本家強勢介入,薩馬都重返榮耀了,小妹花枝都想來搶三本柱了,寶可夢加油好嗎?雖然我還是會買
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2018-08-17 21:34:00
沒玩過當然不知道老玩家感受==
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2018-08-17 22:02:00
LGPE不是要吸引GO和新玩家的嗎?
作者: horseorange (橘小馬)   2018-08-17 22:06:00
就這幾招來看畫面都比go好啦 XD
作者: abcde78555 (柯比布萊恩特)   2018-08-17 23:12:00
原來被噴完破壞死光來點痛苦表情是很難的
作者: nlriey (NN)   2018-08-18 00:00:00
被打跟出招都好沒感覺@@
作者: ly4138 (Kid)   2018-08-18 00:09:00
有點弱…
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2018-08-18 00:43:00
很難啊 有些寶可夢根本都5官不一樣 甚至沒有臉很多事情大家都覺得理所當然 像GTA跟RDR的優勢就是只要處理人類 其他載具都很好處理 再來是少數動物但是光處理人類動作這塊就能發好幾篇Paper
作者: godrong95 (家暴)   2018-08-18 00:59:00
GF社只是個同一系列做了二十年 每款都能賺千萬銷量的公司而已 怎麼可以拿高標準來看呢?你說是吧
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2018-08-18 01:18:00
3DS版的HD版而已 其實戰鬥畫面 沒啥進步
作者: SPDY (Alex)   2018-08-18 01:33:00
就算不是GF 是哪家幾年就全重做現已破8百模組是輕而易舉呀?現存招式也已破7百招這疊加究竟哪家給4年多就能做的精美呀?現存哪個動作備受讚譽的遊戲 同時完善破3百樣角色和動作的?
作者: yuxds (cody)   2018-08-18 01:45:00
別人是獨占市場 對技術力的要求本來就很低也不是要開大招 不過就也是那句 不爽就不要玩你喜歡玩射擊遊戲 市面上一堆人做各種類型的射擊遊戲可是你喜歡玩寶可夢 那就很抱歉 只有一家在做而已抱怨完 還不是只能買單而已
作者: godrong95 (家暴)   2018-08-18 01:48:00
晚了人家十年做HD 中間生了三百隻寶可夢 現在是在怪自己做太多隻嗎?反正GF的技術能力跟進步幅度明擺在哪 是在亂黑還是護航自有評斷
作者: SPDY (Alex)   2018-08-18 01:53:00
目前體型就有球形/蛇形/魚形/雙手形/柱形/雙足獸形/雙腿形四足獸形/雙翅形/觸手形/組合形/人形/多翅形/蟲形目前招式有物理/特殊/變化還有18屬性還沒分類方向/固/液/氣諸如此類 怎運用身體結構/非物質出招和挨打的演出方式耶...這真的容易做? 給R星給聖塔莫尼卡給任EAD做3D就保證有力了?
作者: yuxds (cody)   2018-08-18 01:56:00
想看好的動畫 去買PS4玩不就好了
作者: SPDY (Alex)   2018-08-18 01:59:00
到底還現存哪款 從2x年前2D點陣世代累積發展到要3D化已有這麼多角色和動作的遊戲? 這麼嫌棄的 就列幾個例子來吧GF/C社的技術實力差是事實 但這真的就只是技術力的問題了嗎
作者: godrong95 (家暴)   2018-08-18 02:04:00
到底多多?不要忘記這款只有151啊 還是為了配合明年其他六七百隻 所以這151隻不能做太好?不要說其他遊戲了 PMGO被打的反應都比這個生動了PMGO兩年做三百多隻 你GF等你十年了 做這樣的151?
作者: yuxds (cody)   2018-08-18 02:07:00
如果明年上本傳 可能多數人力都在弄本傳那邊
作者: SPDY (Alex)   2018-08-18 02:11:00
所以你的意思是這樣同時間 就不用一起做剩下6百多?起碼已全面構築 C社就在首頁展示的皮卡丘那樣建模/動作骨架招式還要演出更好就是要再建構在這建模上 你對GF有這麼大的一蹴可及的期待呦 10年? 這建模是C社做的 從XY才開始用的呢這還需要改進 但一碼歸一碼 能實現多少 是必然還很有得磨的
作者: SPDY (Alex)   2018-08-18 22:07:00
戰鬥革命不像前作競技場系列還有劇情 是真的可說只有純對戰來歷有點妙的開發商Genius Sonority後來也沒啥大型PM新作了

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