作者:
tst5381 (tst)
2018-08-18 09:42:03※ 引述《nenyst (小鎂)》之銘言:
: https://i.imgur.com/IcOV3h8.jpg
: 今天剛開始玩薩爾達
: 想請問要怎麼過去紫色光芒那間廟
: 中間隔了這麼大空間
: 已經卡好久了
: 感謝大家
覺得原Po有可能是冤枉的所以想回一下
你是不是解完第一個神廟後,老人叫你在高塔上標記神廟時標記了那個紫色的點?
假如是的話,那個是在初始台地之外的,並不是老人叫你去的四座神廟的其中之一,你現
在還到不了,你可能是在塔上標記的時候標錯了,初始台地內有四座神廟,再看一下是不
是有漏掉一座吧
因為我除了自己玩之外,也觀察過幾個玩家玩曠野之息的過程(作為設計學習參考),這邊
嚴格說起來是設計團隊做得不夠好的地方
在塔上的時候可以看見初始台地外面的神廟,玩家很容易在這時候標記了外面的神廟,畢
竟台地的邊界對一些人來說不是那麼明顯。而且這裡出錯的話沒有防呆機制,很容易就讓
人卡住了
(手機排版見諒)
台地本身下不去就防呆了吧 你那塊小圖亂晃遲早會發現老人家 遲早會發現你沒去到的神廟
玩第二輪跟人家玩第一次的比...當然甚麼都嘛很清楚
作者:
zseineo (Zany)
2018-08-18 13:18:00看推文就知道防呆就是有必要啊XD
作者:
elvismao (alive...)
2018-08-18 13:17:00目前最大殘念是劍之試煉中級沒過放棄了
作者:
hua0207 (hua)
2018-08-18 13:17:00一開始也標錯,多跑了一段路,發現超出台地才知道標錯。
我也標到地圖以外 後來看攻略才知道神廟在台地內冷死那邊也是! 當初還想說這遊戲太坑了吧XD
作者:
elvismao (alive...)
2018-08-18 13:11:00卡幾個小時正常啦 光冷死都不知道幾次了
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-08-18 12:37:00老實說應該還是對話按太快造成的,沒去理解npc說的話
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-08-18 12:36:00不看說明嫌遊戲不防呆
有多少人是因為曠野之息才接觸薩爾達的?提以前沒什麼
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-18 10:16:00BOTW提示也很明顯吧...XD
意義啊.....這種會造成初心者碰壁的,以製作方來說就是該有個防呆機制,防"呆"呀....有些玩家就真的呆咩.
作者:
zzzyoyoyo (zzzyoyoyo)
2018-08-18 10:10:00標到地圖外的+1
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-18 10:12:00機關沒提示我就不能苟同了XD不管是以前看不懂日文時瞎機巴解還是現在看得懂時解薩爾達傳說系列一直都沒有沒提示的謎題啊XD
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-18 10:10:00每個人體感本來就不同啦
作者: zoxlu (生日快樂) 2018-08-18 10:08:00
想推一下這篇,自己玩也是有因此卡了一下...也許對很有經
癥結點明顯就是"不知道限制是在台地內" 或沒讀懂地圖對應的實際地標位置 前者是玩家沒看劇情 後者也是摸
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-08-18 10:05:00真麻煩耶...兩光天劍被說把玩家當白癡 BoTW變成沒防呆體驗不好
劇情已經說明在台地內了 使用標記時也會顯示在地圖的對應位置 如原PO的截圖 一看就知道他標到外面去了而且薩爾達的地圖有開根沒開 就是明顯的黑跟白
作者:
tst5381 (tst)
2018-08-18 09:50:00卡不見得是卡死,就算只卡15分鐘在初期體驗上也是不好的
作者:
lottopop2 (lottopop2)
2018-08-18 12:03:00其實我一開始玩的時候也很卡 一個小小台地卡一個禮拜..以通關後回憶來看當然簡單 但當下真的覺得小有難度
推 我一開始也標到外面 拿滑翔翼之前真的是最大瓶頸
作者:
kistery (小藍)
2018-08-18 11:49:00細心玩第一次就知道要收集食材換防寒衣了
作者:
Radisu (無)
2018-08-18 11:47:00推 此篇正解
作者:
Dechet (UnderDog)
2018-08-18 11:47:00我玩第二輪的時候從高塔上看最明顯在台地上的就那四個剛好能看到好嗎
其實有作雲霧,把其他區的神廟暫時隱藏也合理反正就解釋成雲霧把外面的神廟隱藏起來了
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2018-08-18 11:22:00離開臺地可以用鐵板啊
作者:
k314181 (小綠)
2018-08-18 11:16:00比較大的問題是,有些玩家習慣PASS各種劇情跟對話Orz我在初始之塔也標了一堆台地外的東西,但是結合劇情加上地圖明顯只有亮台地一塊,跟本不會因此而找錯呀(茶)
作者:
k314181 (小綠)
2018-08-18 11:14:00其實劇情就有講這片台地是孤島... 沒按掉的都會懂吧?再來台地的邊緣,一看那個雲霧繚繞就覺得下不去啊XD
神廟的主題就是提示 我自己不找攻略大概能解3/4 難度覺得還蠻適中的 除了那種移動主機本體的比較惱人...指引上不認為會讓所有人滿意 但要說做得差還真不覺得
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2018-08-18 11:01:00玩遊戲本來就不用知道歷史,但是我玩不覺得解謎沒提示光神廟進入後的試煉提示就很多了
作者:
w790818 (科怪)
2018-08-18 10:54:00話說不是有災厄林克盾反式落地離開初始台地的方法?
多少人是這作才接觸薩爾達的?奇怪了的多少年歷史的系列作了自己沒接觸就把特色當缺點還敢這麼大聲
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2018-08-18 10:52:00不讓你拿完東西出台地,一定卡到死啊xd
作者:
Gamelop (GameLOP only )
2018-08-18 10:48:00薩爾達很開放.一樣的關卡很多解法,唯獨出台地只有一種方法
作者:
Pandora (純情小主持常歡)
2018-08-18 10:47:00日文時我也不會操作磁鐵,卡在地下的門抬不起來
提以前的作品的話,我覺得這款已經很簡單了啊QQ還中文呢!
作者:
w790818 (科怪)
2018-08-18 10:21:00只能說跟3c設計一樣,防呆但不防蠢
作者:
Yanpos (公子團)
2018-08-18 14:25:00補血。
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2018-08-18 15:49:00可是連地圖都不知道怎麼開 問題已經不是在這了吧 就算不看對話隨便亂按都會開出地圖好嗎
有看劇情的話,正常人不會想去平台之外那段劇情是叫你別出去,因為你沒降落傘
我一開始也按太快...但是忘記的或是想不出來的回頭去找老人再講一次話他也會再提示你...
作者: solu731 (^q^) 2018-08-19 00:39:00
初始台地就是讓剛玩的人自己摸索 適應遊戲模式跟學會生存的地方 結果被說這樣還不夠Zzz我也第一次玩甚至說是此生第一次玩這樣的大作(?)覺得如果一直讓自己推主線劇情反而會錯過很多有趣的地方而且角色都做得很可愛怎麼有人捨得一直按掉不看QQ阿公也是很可愛的
作者: avocadosp (技安安安) 2018-08-21 08:39:00
神廟主題很明顯+1 但有一次真的解不開跑去找攻略看才發現原來其實裡面有些寶箱要稍微找一下才能拿到,現在看到寶箱很少的點都還會懷疑一下再重新搜索一次XD