我覺得曠野之息最殘忍的地方是防具的防禦力不是直接反應在服裝上,而是需要靠玩家自己想辦法升級,就算湊齊全套強力效果的服裝,在沒有把防禦力到位之前等同於什麼都沒穿,再低階的怪物都能一擊秒殺你,而且大妖精之泉分布的地點,零散到得逛遍整體地圖四處才能強化,等於是遊戲一開始強迫沒收你的防禦力,逼你在戰鬥方面快速成長,雖然很不公平,不過仔細想想也很佩服製作群的用心,不會讓玩家無視路邊任何低等怪物,就這樣一路讓你碾壓下去,這樣反而會讓冒險變得毫無挑戰性
※ 引述《AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)》之銘言:
: 之前有稍微講過 這是個跟歐美開放遊戲很不太一樣玩法的遊戲
: ,他不像刺客教條、看門狗般會在地圖上列了滿滿的要素,還標明什麼
: 是支線什麼又是主線,你只要去要素指示的點就會主動觸發。
: 曠野之息完全沒有,簡單來說跟瞎子摸象一樣。
: 我剛玩的時候也覺得這遊戲超級好玩自由度高到跟天一樣,但因為地圖根本
: 沒要素指示,有一種拔劍四顧心茫茫的無力感,出了初始台地後更是如此。
: 更何況這個遊戲的主線並不多也沒有嚴格的照時間的劇情推移
: 我認為可以稱為主要劇情的大概是
: 1.卡卡利科村
: 2.古代研究所
: 3.四神獸
: 4.12張照片的回憶
: 5.迷霧森林
: 76.四英傑(這是DLC2)
: 其他就是一些探索的樂趣,而且還是提示很少的探索,有的神廟我還找了
: 半小時才找到。
: 所以玩家可以做的就是直衝主線或者先跑探索,不過我覺得這兩者在初期
: 的比重不能太失衡,跑主線可以習得一些特殊技能讓遊戲更好玩,探索也可以
: 讓自己一些裝備血量等更強大,我也是大概在40個小時候才豁然開朗知道他在
: 玩什麼,就是第一個主線跑米法跟看了幾張照片回憶,米法線真的讓我震撼,
: 真不愧是被玩家譽為最棒的一條線。
: 等技術越來越純熟,慢慢學到一些戰鬥技巧然後神廟越開越多後,我就開始
: 對探索這個世界感到非常的新奇。
: 這也歸功於當初在玩看門狗2的時候,我會不跑主線然後跑到大家上亂弄人
: ,叫警察跟黑幫互毆,光這樣就耗上好幾個小時,現在有一個更自由的世界
: ,玩起來真的很讓人開心。
: 雖然我是手殘黨,但還是能在不斷的掛點中練習擊倒敵人的方法,這遊戲大概
: 就是這樣。
: 花了兩千多塊玩了快兩百個小時對我來說真的賺翻了....
: 有時候上班回家很累,就會打開來漫無目的晃上一兩個小時
: ,前幾天我還花了一個多小時在一個小島上刷木箭,還好我有兩個螢幕
: ,一邊公式化的按按鍵另一邊就上網看東西。
: 真的好玩啊
: 現在留著最後四英傑的米法線跟最後大魔王和劍的試煉,等破兩百小時
: 再來慢慢玩。
: 先打四神獸拿到專屬技能真的很方便的