[閒聊] 洛克人11製作人 否認洛克人X9開發中傳聞

作者: wl760713 (willy)   2018-09-01 21:54:55
https://www.youtube.com/watch?v=bur7A72tO9c
洛克人11 衝擊人
再一個月就能玩了
https://gnn.gamer.com.tw/4/167544.html
《洛克人 11》製作人來台展示新作特色 否認《洛克人 X9》開發中傳聞
媒體訪談:
媒體:遊戲是以什麼基準調整難度呢?
土屋:出發點就是玩過洛克人的老玩家,可以玩到和當年相同,原汁原味的難度和樂趣。
《洛克人 11》是睽違 8 年的全新作,其實也大可以過過水,做個可以交差的東西就好。
但我們目標是未來 10 年的洛克人遊戲新基準,不論在系統和關卡設計面上,都下了很大
的苦心,用心鑽研製作。
媒體:不用齒輪系統也有辦法過關嗎?
土屋:這是玩家的自由,設計的難度就是不用齒輪也可以過關。可以玩出自己的方式。
媒體:「雙重齒輪系統」在設定上是威力博士發明的,布魯斯之類的敵人也會使用齒輪嗎

土屋:為了保留讓玩家親自體驗故事的樂趣,賣個關子現在先不爆雷了。
媒體:有沒有萊西合體要素?
土屋:這次沒有合體要素。一開始的確有想過,但內部討論後決定本作以齒輪系統為核心
來設計,所以合體的要素先擱置了。
媒體:遊戲是用什麼引擎製作?
土屋:CAPCOM 自家的 MT Framework 引擎。
媒體:《洛克人》的傳統是八個魔王 + 最終魔王關,以現代遊戲來看遊玩時間會不會太
短?
土屋:除了本篇遊戲之外,還有準備數十個挑戰關卡。例如所謂的時限挑戰、打氣球過關
。還有個未發表的玩法,是用子彈射擊敵人嘗試不讓它落地,有點像打罐子。
  挑戰的紀錄和重播還可以上傳網路,跟全球玩家競爭分數。我們準備了不少鑽研要素
。現在,實況和上傳遊玩影片已經是很理所當然的時代。我也很期待看到玩家自己開發出
製作團隊都沒想像到的路徑和攻略法。
媒體:搭載齒輪系統在很多意義上,讓玩法產生更多變化,是如何調整遊戲的平衡度?
土屋:雖然讓玩法自由度大為提升,但的確讓開發難度提升不少。我們一邊做一邊試玩除
錯,測試時間大概增加了 7 個月甚至更多。
媒體:打倒頭目獲得的特殊武器,可以用威力齒輪增強嗎?
土屋:頭目武器是會增強的。因武器而異,有些是外觀改變、威力提升或是彈數提升。基
本概念是強化攻擊,不是變成完全不同的武器。
媒體:本作有收錄收集螺絲購買商品的強化要素,會收錄哪些裝備和能力?
土屋:這部分目前還無法公開,現在只能說會收錄 “大家所想像的” 的那些要素。
媒體:《洛克人 11》發表之前,曾經推出《洛克人 傳奇合輯》,被認為是推出新作的試
金石,如今《洛克人 X》也推出了《洛克人 X 週年紀念合集》。《洛克人 11》和《洛克
人 X 週年紀念合集》都獲得成功的話,我們是否會有機會看到《洛克人 X9》或是 X 系
列的新作呢?
土屋:目前是先把 11 做好,順利上市後好好收集廣大玩家們的意見。網路上盛傳《洛克
人 X9》已經在開發中,並沒有這回事。
媒體:所以可以理解為並無《洛克人 X9》的開發計畫?
土屋:我知道大家都很期待 X9 的誕生,但現在的階段沒辦法做任何證實。當然也不能說
什麼都沒有做,我們也在謹慎地觀察玩家的反應。
  其實《洛克人 11》的誕生也是因為玩家的聲量。之前推出的合集,獲得很不錯的成
績和評價,這也是一個很有力的說服點,讓我們有後盾去爭取新的遊戲開發專案。
作者: ckhojkemu (太幸運了)   2018-09-01 22:17:00
給我X9罷拖
作者: bye2007 ( )   2018-09-01 22:25:00
標題下的太武斷了吧
作者: spurs928 (窩顆顆)   2018-09-01 22:26:00
跪求叉九
作者: likewindboy (Mr. Deschanel)   2018-09-01 22:32:00
「當然也不能說什麼都沒有做」
作者: wl760713 (willy)   2018-09-01 22:34:00
看11賣得好不好吧 賣得好可能就有X9?
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2018-09-01 22:41:00
只翻譯那句的確是否認沒錯(記者風)
作者: fallench (FallenCH)   2018-09-01 23:02:00
我要Z系列 拜偷
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-09-01 23:14:00
先上zero合集到ns啦
作者: s32244153 (Hir0)   2018-09-01 23:45:00
現在記者不都是 "採訪對象沒承認=否認"
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-09-01 23:49:00
幫翻譯:想要X9? 先吃我冷飯啦
作者: sings123 (sings123)   2018-09-01 23:55:00
X9開發中,沒有這回事。因為已經開發好了等11賣的好破200萬片,X9才會出來
作者: chargo (凍結的城市)   2018-09-02 00:14:00
X9拜託不要再做成3D了
作者: XYZ24324773 (你逆)   2018-09-02 01:27:00
X8就已經不是3D了
作者: mega222   2018-09-02 02:00:00
快點出 餓了
作者: gv390 (我討厭我喜歡妳)   2018-09-02 03:56:00
洛克人11的製作人和洛克人1~8的製作人不一樣吧?
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-09-02 08:23:00
標題哪有什麼問題,的確是否認啊,製作人說話本來就會模稜兩可配合市場,只問當下這個時間點沒做就是沒做啊而且「有開發意願」跟「開發到一半」是天差地遠以闢謠來說這個標題下得很好
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2018-09-02 08:45:00
我希望X9要做建模至少也要超過11代 不然就回去X4那種
作者: zeroking0519 (麵包)   2018-09-02 09:35:00
我只要叉9,不要11
作者: sissy27 (台灣中國 一邊一國)   2018-09-02 09:42:00
X8真的很難玩= =
作者: dolare (dolare~)   2018-09-02 10:50:00
X8還不錯啊 是X7糟糕
作者: henry8168 (番薯猴)   2018-09-02 11:00:00
X8 很好玩,就關卡難度太低我覺得
作者: bye2007 ( )   2018-09-02 13:23:00
X8很好玩 是X7糟糕+1
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-02 17:31:00
x8哪裡難玩 優秀好嗎
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2018-09-02 18:35:00
X8真的很好 讓我玩的時候想起X4
作者: AndrewWiggs (圍巾)   2018-09-02 19:17:00
可是我覺得x8的模組很醜...喜歡x4的風格
作者: mega222   2018-09-02 20:08:00
X8很好啊
作者: IT13 (Iam梯么3)   2018-09-02 20:32:00
X8的打擊感很爛 可是遊戲度設計的不錯 關卡也設計的很有趣模組也是真的很醜
作者: bye2007 ( )   2018-09-02 21:17:00
X7模組醜 操作感和視角都很差勁 優點是創新成分不少
作者: jayfeng (傑奉)   2018-09-02 21:38:00
跪求Z合集
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-09-03 01:35:00
Z合輯NDS上有
作者: orinsinal (Wind Traveler)   2018-09-03 16:50:00
從影片看來簡單阿 攻擊敵方損傷大
作者: henry8168 (番薯猴)   2018-09-03 17:51:00
無印版的洛克人瘋狂出,X 的最新版還在十年多前....
作者: beaking (Drum~壯)   2018-09-04 05:03:00
意思很明白 11賣得好就有x9了 大家快衝啊
作者: tom11725 (奧特斯)   2018-09-04 12:18:00
哪來瘋狂出…
作者: h908492 (迷樣)   2018-09-04 12:24:00
洛克人10 2010年 洛克人X8 2004年底 洛克人已經沉寂許久一直到元祖合集出現才有一線曙光

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com