這邊先說明
不討論基本的劍主跟神劍連擊
我認為會想研究融合連擊的人已經有基礎
融合連擊的觸發方式為劍主連擊+神劍連擊
融合等級四以上會有特效動畫+出戲旁白
劍主連擊階段四個 神劍連擊階段三個 最高7等
注意必殺技等級是影響基礎傷害跟效果 跟連擊等級無關
這邊就只討論傷害 連擊時間經驗增加連鎖條增加不談
2 Stage: Damage +50%
3 Stage: Damage +50%
4 Stage: Damage +75%
5 Stage: Damage +75%
6 Stage: Damage +100%
7 Stage: Damage +100%
觸發分兩種 神劍連擊觸發跟劍主連擊觸發
1.神劍連擊觸發
當在有反應動作的情況下使用必殺技觸發
觸發之後的增傷如上顯示 這個加成會在當下反應動作結束時存在
EX:當我在破防狀態下使用焰的的神劍連擊一階 結束的時候目標已經倒地
此時融合連擊等級為3 接下來在倒地狀態使用的必殺技都會增傷50%
如果有放融合連擊5則1.5*1.3為1.95倍
此時接浮空的話 加成結束
這個增傷最常用在DOT跟0/1球流
DOT看的是使用招式的基礎傷害 所以這個增傷也會影響DOT
連鎖攻擊則是進入子彈時間的必殺技 所以也會吃
不過因為是反應動作期間 必殺技本身的演出時間會大大影響
2.劍主連擊觸發
只有猛擊的時候觸發傷害加成 加的是DOT傷害
其他就增加反應時間跟神劍連擊時間等
不過因為劍主連擊控場很優秀 打起來很安全
講是很好講
其實應用上面要注意的事情很多
因為要跟AI搭配 難保AI冷不防就接下一招劍主連擊
還有時間問題 像大家最常用的宇迦接JD
宇迦本身的三階必殺表演很久 同時跟倒地一起的話一定接不了JD的二階火
所以雷董身上都會帶一把刀來延遲倒地施放 通常是星織 因為可愛(羈押
懂融合連擊之後 130血也不夠
我最快普通一分半DOT+土火土一球流收掉
DOT基傷30萬 一球滿傷 還是QTE自動成功的情況