[閒聊] Xenoblade 2 黃金之國 破關簡單心得

作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-09-15 15:10:04
https://pbs.twimg.com/media/DnHdXcaU0AA9YRL.jpg
破關後有NG+
跟本篇一樣有新增難易度、裏環一些雜七雜八的東西
破關完我覺得

沒玩過本篇的不太建議直接玩黃金之國
有些劇情會看的莫名其妙
這篇就不雷所以不吐槽了
不是很滿意用人和之力卡主線的設計
沒這樣搞大概八九個小時可以破關吧
整體來說算對得起它的價格
系統上雖然討人厭的地圖技還是有
不過神劍永遠綁死那幾隻,沒這麼麻煩
敵人偏軟,戰鬥就睡覺升級,融合打一打fullburst打一打輕鬆過
切換前後排的系統滿有趣,要稍微編排一下隊伍
爆擊路線有人整理完了
https://hyperts.net/20180914/xenoblade2-ira-playmemo/
就這樣
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2018-09-15 15:15:00
普通難度太簡單,怪很軟,不能調高難度有點小失望
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-09-15 15:51:00
黃金國有像本篇那種挑戰模式嗎?
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2018-09-15 16:06:00
大大衝好快@@,果然應該一開始就開放困難模式給老手挑戰,尤格超坦!單控他幾乎可以靠磨的把怪磨死
作者: NoEric (にこにこにー)   2018-09-15 16:23:00
帝國出來的都欠打
作者: bestadi (ADi)   2018-09-15 16:42:00
我覺得新系統好玩蠻多的 ZL又能切領隊 整體戰鬥節奏更順暢 只是怪太薄了點
作者: liugs963 (Rcat)   2018-09-15 16:49:00
每次跟新的NPC講話,都要跑新人和之力的動畫有夠煩躁==
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-09-15 16:50:00
不是可以在設定上關掉? 一開始就有說明提醒你了啊
作者: bestadi (ADi)   2018-09-15 16:50:00
系統設定可以關掉
作者: robo3456 (冽影)   2018-09-15 16:51:00
怪很軟果然不是我的錯覺
作者: liugs963 (Rcat)   2018-09-15 16:51:00
真的欸 沒注意到,感謝大大
作者: FinallyPeace (+0)   2018-09-15 16:53:00
作者: ernova831   2018-09-15 17:33:00
所以那一大堆石板碎塊到底是幹嘛用的 可以雷一下嗎?
作者: lunadrop (天月)   2018-09-15 17:38:00
新系統蠻好玩的,切換的時候角色跳進來很帥
作者: robo3456 (冽影)   2018-09-15 17:40:00
切換技能有特效接起來還蠻順的
作者: ztc5132 (歐文謝謝你)   2018-09-15 17:43:00
原來可以關人和 感謝
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2018-09-15 17:44:00
500年前不需要拿神劍武器都能打
作者: ogt84your (月工)   2018-09-15 17:54:00
日後神劍戰鬥風格源自窮到沒錢買武器
作者: kamener   2018-09-15 17:55:00
石板碎片你有逛地圖就能看到使用場所了吧…
作者: ogt84your (月工)   2018-09-15 17:58:00
感覺以前戰鬥風格比較方便耶?
作者: watanabekun (鏡)   2018-09-15 18:11:00
所以500年後人類用的武器就絕種了 XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-09-15 18:13:00
可是劇情不就演說拿神劍的武器比較強嗎= =
作者: adort (dodo)   2018-09-15 18:15:00
本傳的劇情對話我看不下去 有夠尷尬的
作者: ernova831   2018-09-15 18:22:00
ㄏㄏ 可能我還沒玩到可以用的地方八
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2018-09-15 19:01:00
真這群人出手超重的 怪的血都不夠打
作者: moolover (無)   2018-09-15 19:10:00
3人圍毆變6人圍毆的關係吧,前期想解連擊任務還解不到
作者: gengar6307 (端妹)   2018-09-15 19:20:00
慢慢玩才剛到古拉 早知道不用晶片升武器了 切草game
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2018-09-15 22:53:00
覺得莫名,遊戲設計旅館目的不就在這...如果難度覺得偏低要馬本傳太鬼畜,要馬等級升太高前傳怪的分佈的確沒有本傳跳度那麼大...看來五百年前古拉一片祥和,沒有七八十級的怪亂入
作者: juju6326 (教主)   2018-09-15 23:19:00
新戰鬥切換系統比本傳好玩
作者: waterjade (wj)   2018-09-16 00:01:00
敵人血量太多和怪等級分佈都是本篇有人抱怨過的大概是因為這樣在dlc作了調整?
作者: ogt84your (月工)   2018-09-16 00:04:00
覺得黃金之國平衡調整的比本篇好多了
作者: bestadi (ADi)   2018-09-16 00:15:00
連擊任務我是去打古拉港外那個小鳥王 血量比較多一點 Q.Q
作者: kamener   2018-09-16 00:31:00
怪血量少就算了,集球還一次3顆XD
作者: liugs963 (Rcat)   2018-09-16 00:43:00
球真的隨便集都可以滿五顆,唯一的不便是爆擊路線要用背的,不過常打的就特定那幾條路,也還好遊戲一開始就幫你配好劍主連擊的招,說實在也真是很方便
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2018-09-16 01:09:00
剛進伊拉,這套戰鬥系統真是約打約有趣越
作者: pcs80806 (da142)   2018-09-16 01:49:00
黃金國補師只有霞和芳 所以打怪都是拚誰火力大更正 勞拉
作者: dukemon (dukemon)   2018-09-16 02:38:00
這戰鬥系統太棒了,最神的是集球一次三顆超強
作者: watanabekun (鏡)   2018-09-16 07:12:00
Blade conbo改成這樣可以隨便接,特定路徑有加成整個舒服很多

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