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本來普通破完第五神殿就滿足了,
不過想到一直沒玩過徽章超載,本篇的佐特和純白騎士也沒打到最高階過,
就打這個要求無傷的模式意思一下,
感覺好像洛克人10挑戰模式hard boss豆彈無傷
徽章超載:當徽章空格還有剩但不足以裝上cost要求過量徽章時,
多裝幾次可以硬裝上去,副作用是受傷2倍,
光輝模式本來一擊死所以無差
題外話,第五神殿的戰鬥場地雖然上位版(例如烏姆下面沒有水池)
但是boss的體力和出招速度好像是普通版的,
如果是要以第五神殿為目標部分boss練普通版就可以了
以下挑幾隻我覺得很棘手的解說一下
釘師オロ&メイトー (歐羅&梅特)
徽章:重心穩定1+驕傲之印3+不壞力量3+靈媒師之石3+吸魂者4 (10+4)
一對二開始後,如果自己是在兩個人的同一側,會呈現兩個人交替攻擊,
A攻擊完大退到牆角換B上,B攻擊完大退到牆角再換A上,
換言之攻擊完的人絕對不會反擊,
例外是如果有一方要出必殺技,之前攻擊的人就不會大退,
而且除了用身體妨礙之外還會採取防禦姿勢,
此時攻擊他會立刻用跳斬or二段斬反擊,不出手則完全沒事,
另外為了躲必殺技很容易移動到兩人中間,
自己被夾在兩人中間時則兩人都可以同時出跳斬or二段斬,所以要想辦法趕快脫出,
我的打法是一人時把魂集到滿(吸魂者),
兩人時積極使用復仇之魂同時傷害兩人(靈媒師之石)加快擊破速度,
雖然只要打掉一個就很簡單了,不過他們的行動模式也很難專心狙擊其一
オブロブルズ (鬥技場2最後的兩隻大蒼蠅)
徽章:重心穩定1+驕傲之印3+不壞力量3+長釘2+吸魂者4 (9+4)
和開打前腦內難度完全不同的意外棘手第一名,
用吸魂者快速集魂,
如果有在自己頭上附近的就用地獄的吼叫把它往上推+給大傷害,
兩隻的吐彈時機有時間差,剩一隻發狂後吐完彈到下次吐彈的間隔又很短,
平均地同時傷害兩隻盡量同時打倒這做法個人不太推薦,
好像也沒什麼好方法,只有多挑戰
戦いの血族 (三隻同時的螳螂王)
三隻同時上時面對地面突進,
跳過順便點一下頭後要往橫移動,只有垂直反彈很容易中上方來的突刺
収集者
徽章:重心穩定1+驕傲之印3+長釘2+取魂者2+魔力之印2+靈媒師之石3 (10+3)
雜魚可以用威力上升的復仇之魂一發簡單清掉,
但有打收集者本身得不到魂這個難題,
方針大概就初期他只會叫一隻雜魚時先不要打收集者,把魂集到滿,
等到有兩個以上的雜魚(大概是第一次倒地後)後
叫雜魚前必定退到最角落,有離自己很近的雜魚就先打一下補魂,
沒有就復仇之魂一發全清掉,
除了魂的補給狀況外,還有3 way口水的雜魚很容易馬上回擊的大問題,
這方面就有點運了,祈禱他不要掉太多3 way口水的雜魚在身邊...
(如果保有王之魂的徽章不知道會不會比較容易?
重心穩定1+驕傲之印3+長釘2+靈媒師之石3+王之魂 (9+5) 之類的
監視塔の騎士
徽章:重心穩定1+驕傲之印3+長釘2+不壞力量3+靈媒師之石3 (9+3)
好像沒什麼好解說,基本上跟第五神殿那篇一樣,
個人很想抱怨畫面的視野實在太小,
自己很多失誤都是看不到畫面外的對手已經開始要滾,
等到滾到能看到的範圍內要跳都來不及了
ウームー (烏姆)
徽章:重心穩定1+驕傲之印3+長釘2+不壞力量3+釘師榮耀1+成蟲哀歌3 (10+3)
用劍氣去刮雜魚以防爆炸捲入,
成功破防後因為不一定馬上追得到boss,
所以用集氣斬穩穩打一下就好,有餘力再普通斬,
聽說這隻在steam版有先行nerf,
增加叫雜魚的機率、爆炸範圍縮小、爆炸給予的傷害增加? etc
個人覺得這些都沒打到重點,
重點是跟監視塔騎士一樣視野太小,很難同時把握雜魚和boss的位置,
要改不如改成雜魚從度定位置浮上都比較好
純白の騎士
徽章:重心穩定1+驕傲之印3+長釘2+不壞力量3+成蟲哀歌3 (9+3)
本來覺得應該有難不過意外沒花太多時間,
他丟球時其實可以在面前用地獄的怒吼直接把球清掉,這樣會好處理很多,
剩下的就注意往前潛行的衝撞和出土後的土牆
灰色の王子ゾート (佐特)
徽章:重心穩定1+驕傲之印3+長釘2+不壞力量3+成蟲哀歌3 (9+3)
以劍氣為主攻,只有跌倒時才靠近砍,
跑步的動作一受傷就會中斷,所以用劍氣比較不會被衝撞,
但自己被逼到角落時還是要注意,
雜魚有魂就用魂清掉,剩下的看個人對應經驗,
他的高空下降攻擊都有莫名其妙的落點修正,好像也沒什麼好方法
至於光神,個人只是打上位,雖然沒挑戰非常久但起碼也有30分,20次以上,
光是要打完第二階段,還沒開始往上爬,
感覺就要比上面幾隻要打到無傷還痛苦,
不想繼續受這遊戲的氣,所以就有點半途而廢先寫這篇了
其餘個人參考數據
過第五神殿前在練習打贏普通版光神的次數:3次
純粹容器開始挑戰到達成無傷的次數:2次
第五神殿過後到除光神外的boss全無傷所花的時間:約經過8小時
或許是個人努力不夠,老了反應遲鈍,
光神我覺得真的就是只把本篇的攻擊速度加快的爛調整,
完全沒考慮某些招式和位置連續出現的隨機性會造成極大難度差異,
尤其是超快的雷射,一般這麼快的應該都會設計成完全準確瞄準己方而不是隨機偏差,
第二階段又有跟烏姆一樣視野不夠大看不到光神想幹什麼的問題,
加上背景顏色跟追蹤光彈很近似,第一階段終盤畫面會震動等等,
打起來真的很怒又沒趣
(再穿插題外
前景遮蔽,譬如收集者的小蟲可以被前面黑黑的罐子遮住,
自己受傷時周圍變暗,在失望王者和純粹容器等場地更難判讀周圍狀況,
受傷、釘和別人的武器相撞抵消時畫面會頓一下,影響入力節奏,
這些我都滿討厭的)
不過或許將來會有人研究出可以預測光神出招種類角度位置的
亂數調整方法來大幅降低難度(譬如說依照殘餘的血量、受攻擊的次數等),
這種事就交給有志者了,
不知道製作團隊有沒有意nerf光神?
或許光神的存就在正如DLC的標題God Master,
追求像神一般的玩家吧