Fw: [閒聊] Hollow Knight 修正更新&雜談

作者: AlSaidak (憂う者)   2018-09-26 21:18:00
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1RguRiLM ]
作者: AlSaidak (憂う者) 看板: Steam
標題: [閒聊] Hollow Knight 修正更新&雜談
時間: Wed Sep 26 21:17:26 2018
https://steamcommunity.com/app/367520/discussions/0/1735466157767752649/
https://i.imgur.com/MN1kXfN.jpg
Hollow Knight目前發佈了v1.4.3.2版的修正更新,修正了一些Bug和難度調整,詳細如下

・可更換「虛無之心」介面背景。(首圖)
・修正了部分玩家在遊戲運行時間過長後會卡頓的問題。
・修正了在神居關卡中擊破水晶守衛之後,在水晶山峰擊破暴怒守衛後門無法開啟的Bug

・進階/光輝級收藏家所召喚的雜魚HP降低。
・音量控制能夠對應到小型編織者死亡時的叫聲。
・修正了食腿者的折扣無限降價Bug。
・骨釘劍技的攻擊力會受到神殿限制的影響。
・修正了糞蟲防禦者的糞球卡牆角Bug。
・修正了神居關卡中Hornet的卡牆Bug。
・修正了在神居關卡中擊破失敗冠軍或失落近親會被視為已在夢境中擊破而無法獲得成就
的Bug。(如果是已發生Bug的存檔,會在坐上椅子後獲得成就)
・增加了新的檢測機制以確保在神殿關卡中與奧羅對戰時馬托不會提前降臨。
・修正了無上輻光的追蹤彈出現在錯誤位置的Bug。
・增加了無上輻光其中一個攻擊的清晰度。
・修正了通過愚人競技場第3關後沒有解鎖神之馴服者雕像的Bug。
・修正了選擇存檔時介面不顯示的Bug。
・增加了純粹容器被打出暈眩硬直的頻率。
・增加了在神殿關卡中能夠取得的生命之血(藍血)數量。
・解鎖第3神殿時不再需要先擊破神之馴服者。
・第5神殿最終戰中無上輻光的HP降低。
・神居關卡中馬科斯的HP降低。
・改變了神居關卡中烏姆的幾個行動模式:
烏姆的HP降低
召喚水母的頻率上升
水母上升速度減慢
烏姆的速度降低
爆炸對烏姆造成的傷害加大
減少水母對於玩家的爆炸範圍
烏姆的硬直時間延長
烏姆遭受爆炸時的後座力大幅降低
・修正了在與無上輻光戰鬥中摔下台階後重生在錯誤位置而卡死的Bug。
・修正了骨釘劍技攻擊判定失效的Bug。
・修正了在神居中直接下劈開關會導致上方的第5神殿提前開啟的Bug。
・修正了在玩家可以在結局動畫播放前使用夢之門傳送而導致遊戲死當的Bug。
・修正了遊戲一般流程與神殿的計時器失準的Bug。
・修正了大型苔蘚衝鋒者出現時草叢濺起的效果不出現的Bug。
・當玩家在螳螂村取得螳螂爪時敵人不會靠近或攻擊,以防止道具取得判定發生錯誤。
・修正了部分遊戲文本錯誤。
https://i.imgur.com/9WDxIkJ.jpg
接下來是雜談的部分,跟上面提到的其中一個Bug也有關係。在解鎖第4神殿時會出現一個
有趣的現象,那就是本來應該要求擊破部分BOSS第2型態就算沒在外面打過也會默認解鎖
。而且如果先在第4神殿中擊破了失敗冠軍、靈魂暴君、失落近親等夢境BOSS後,就會被
系統認定已經擊破。如果回去外面原本曝屍的位置就不會再發生戰鬥,而是在對話後直接
給玩家夢之精華。(這部分已確定是Bug)
https://i.imgur.com/bCz2RDr.jpg
https://i.imgur.com/CalFA7T.jpg
解鎖第4神殿也不需要先打過白色防禦者,在神殿關卡中擊破後會直接登錄於圖鑑中。如
果沒有先解開任何一個守夢人的封印,那奧格瑞姆就不會在下方的房間出現,而是在原地
待機。
https://i.imgur.com/dBzk9Ut.jpg
https://i.imgur.com/ROaQbRC.jpg
另外夢境佐特是只要沒打過就不會在神殿關卡中出現(也沒有雕像),而如果沒打過惡夢格
林他也會在第5神殿出現,但擊破後不會登錄於圖鑑中。
https://i.imgur.com/3EIlUMA.jpg
如果仔細觀察可以發現解鎖神殿並不需要先在黑卵神殿打倒空洞騎士或輻光。諸神堂裡只
有純粹容器的雕像,而打過無上輻光後才會解鎖他的雕像,第5神殿的解鎖條件則只有取
得虛無之心而已(見上圖)。也就是說其實可以在無視守夢人的情況下直接在神居中擊破無
上輻光通關遊戲。(之後輻光會直接登錄於圖鑑中)
https://i.imgur.com/0CYpIxK.jpg
第一次擊破純粹容器時的小彩蛋。
https://i.imgur.com/z5OQVJS.jpg
https://i.imgur.com/T0toqgV.jpg
https://i.imgur.com/ibVfiKf.jpg
https://i.imgur.com/5ROrM1o.jpg
按照設定來看如果沒殺死守夢人解開封印就消滅輻光的話那麼她們應該會直接醒來,但目
前個人測試的結果是這樣做並不會出現新的結局或劇情彩蛋。(不過大概可以理解尋神者
會被鎖起來扔進垃圾坑的理由了XD)
作者: kaliann (gotchange)   2018-09-26 22:45:00
Switch的好像還沒...
作者: mimikyu (米娜)   2018-09-26 22:46:00
NS的還沒更新 想要0元脆弱護符的趁現在(x純粹容器的硬直好像是第二次修改了來著?
作者: horseorange (橘小馬)   2018-09-26 23:14:00
那護符不是也才幾百塊
作者: sssh (叫我松高魂 ~~)   2018-09-26 23:52:00
我....就然都沒玩到上面說的這些
作者: pirrysal (茂)   2018-09-27 00:37:00
這遊戲存不到1萬5啊QQ
作者: MEOH   2018-09-27 02:15:00
原來無上輻光追蹤彈位置錯誤(應該是最終階段吧)是bug喔?還以為只是想像佐特or靈魂大師那種假動作想搞人而已
作者: gibbyli (幾比.小花)   2018-09-27 10:10:00
一直都是接租屋處的電視玩hollow knight,電視喇叭有點爛直到中秋在高鐵上接耳機玩時,才發現這遊戲音效好細緻可以藉由音效來判別是否有隱藏通道。
作者: horseorange (橘小馬)   2018-09-27 14:09:00
這遊戲一定要開聲音啊 找蟲找敵人找路都有聲音
作者: gibbyli (幾比.小花)   2018-09-27 15:57:00
哈,我太後知後覺了,用耳機才知道音效有那麼多細節XDDD

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