我個人認為本篇最大的優點跟缺點就在抽神劍上
優點是有很多很多的稀有神劍以及對應的支線
使戰鬥更加的豐富以及搭配可能性
但缺點也在這裡
那些神劍並非主線劇情強制取得的
大部份沒有設計從「剛認識到熟識」這段的劇情
所以玩家對這些神劍的性格及經歷並不熟悉
但玩到這些神劍的支線劇情時,劇中角色卻表現出「已跟這些神劍生死與共很久」的感覺
在沒有大量劇情的堆疊下,這種落差實在讓人有種與主角產生剝離感
畢竟這是RPG遊戲,主角的感受應該要與玩家並進才是
在這方面問題比較少的神劍,大概只有水份與星織吧
從敵對,到刷新記憶的再敵對,最後恢復成神劍姊妹的過程
個人認為這段的描寫相當棒
如果所有的稀有神劍都有類似的處理模式的話
玩家的感受才會更有認同感才是
黃金的伊拉目前只玩了一點點
感就明顯的感受到差異
似乎就是每個人都只有固定配置的神劍,省去了切換的麻煩
而每個營地都有許多對話劇情,也能加深玩家與神劍之間的認識
另外黃金伊拉真不愧是用了改良過的引擎,整個畫面細緻度又更上一層樓
回頭玩本篇時,不免會有種畫面劣化的感覺