※ 引述《Swordwindy (Conversation)》之銘言:
: 「2017年度最佳遊戲當之無愧」
我也是玩得過程中覺得這細節多到很誇張,
完全不遜於巫師3、FO4、老滾5...
然後戰鬥成就感,曠野之息略勝,
大概是盾反跟子彈時間在視覺上真的是太爽了...
然後其實在出台地之前的節奏的確有點悶,
大概遊戲玩到接近中期之後才發現原來有這麼多事情可以去做;
但這些資訊其實在一開始都不會告訴你。
這如果是玩慣明確主線的玩家的確會覺得蠻沒頭沒腦的...
: 劍之試煉的話,對於一個解開重大要素的任務來說有點太困難了。以
: 曠野之息這個遊戲的定位來說,感覺應該是比較偏向留給想挑戰的玩
: 家自行挑戰,因為這個遊戲很少強迫玩家一定要進行戰鬥。
曠野之息的兩個DLC調性感覺不太一樣;
第一包試煉霸者內容
1.大師模式
有人說這才是真正的薩爾達,
基本上就是怪物血量增多、而且會回血,
在一般模式用慢慢磨到死的戰法基本上在大師模式不太能用。
算是強迫你訓練戰鬥技巧,學會控制戰鬥物資,
或者要想辦法從攻擊以外的方式讓怪物死亡。
2.足跡模式
在探索方面挺好用的,可以知道哪邊你還沒去過。
而且可以看以前自己的路線是怎麼走的,
回頭看自己一般模式的路線還蠻好笑的。
3.劍之試煉
可以說是整個遊戲含DLC最難的一個部分;
首先考的是基本戰鬥技巧,再來考的是基本戰鬥知識;
比如斥侯爆頭10倍傷害、屬性蜥蜴怪可以被克制屬性武器秒殺之類的知識...
還有古代箭的即死效果之類的...
其實我覺得中級跟頂級比較有謀略性,
大家頭痛的守護者跟人馬,前者可以射眼睛蹲在旁邊砍死、後者全都古代箭解決。
反而初級要硬碰硬的時機還比較多,
原來我覺得初級比較難並不是我的錯覺XD
4.自訂傳送標記跟DLC裝備
魔吉拉面具神器,玩大師模式在初始台地被虐到有心靈陰影,
一飛下去拿了魔吉拉面具之後突然難度下降很多,
把波布克林的家當作補給點進去搜刮。
這一包DLC自訂裝備讓難度下降,但卻又包含最難的劍之試練;
不過劍之試練真的是遊戲的畢業考,不完成他感覺有點浪費這包DLC。