我說清楚
這個地圖最常見的失敗原因是輸出不足
以前就說過
要安定過關就要中段防禦
請問這張地圖的中段是哪裡?
反正絕對不會是塔頂
想要讓炸彈和蛇和鐵版上來是無所謂
但不要無所事事的
在上面也可以塗地打小怪
過濾一下敵人
特別是這個場地的蝙蝠和塔和背包都很難處理
在高段場沒人處理那些
只想要等炸彈和蛇上來只會弄到全滅
那種只會在塔頂上等敵人上來的才是豬隊友
有人會說隊友都不等怪上來
被岸邊的怪纏住
說實在話其他地圖也有這個問題阿
反正隊友死了自然會走繩索爬回來
你無法阻止其他三個人在岸邊不運球
但你至少可以幫忙運球
要是隊友三個都沒死都一直在岸邊打倒特殊怪
那代表你有很多球可以運
反正也沒別的事情好作了
如果隊友掛彩了
那代表你可以在塔頂等他們撤退
這張地圖有繩索
在中段防禦也可以看岸邊的情形
只要評估一下回的了塔頂那就衝出去了
說實在話這張地圖的打法就是要積極點
雖然中段防禦是原則
但原則不是不能有例外
比如說在隊友很強而且有打倒一個就會先運球的好習慣的情況下
就算全員都在岸邊打也無所謂
因為光是運球的期間敵人就會逐漸走到中段去了
就算敵人一直在岸邊被打死也絕對不會發生回收不足的情形
岸邊作戰本來就可以
問題只是要記得運球而已
因為很多人就是覺得地形很麻煩就會潛意識不想去打怪和搜索
比如說論漲潮的面積
箱舟不是最小的
那為什麼箱舟常常會有擠的感覺?
因為這裡就能看出玩家平時的習慣好不好?
有沒有在認真清小怪?
省墨水不知道在省啥小?
有些人就是跟怪不在同一個平面上就不想打
一直放小怪進頂樓當然會覺得這個場地很擠
有些人拿到狙擊槍或格林或筆刷或任何重型武器就不想打小怪
這種習慣是非常差的
少一個人持續輸出就會感覺到一直被小怪騷擾
我在玩的時候永遠不會閒下來
永遠是輸出回墨輸出回墨反複循環