※ 引述《autumnduo (躲貓貓(L))》之銘言:
: 各位好,雖然我很喜歡pokemon
: 但就僅限於喜歡小時後的動畫,以及IP產品(娃娃、周邊之類的)
: 連小時候的掌機時代我都沒玩過pokemon
: 當初pokemon go也是三分鐘熱度,要整天在外面曬太陽對於阿宅來說也很痛苦哈哈哈
: 這次switch出了let's go,看了遊戲宣傳影片跟實況主的實況
: 我覺得看起來好像很好玩,全中文化感覺也很好上手
: 但昨天看實況主跟人玩PVP,對手一下丟出色違或是max的暴鯉龍
: 看起來就像是pokemon go大玩家!
: 那像我這種不太喜歡go,只想玩玩let's go的玩家,玩這款遊戲是不是就很吃虧呢?
: 如果不在意pvp,也沒什麼朋友可以交換的話,這款遊戲還好玩嗎?
: 謝謝各位
自己玩過的PM只有上一款3DS的日月跟這次switch的Let's go
原因只因為有中文化加上pokemon的名氣太大,想玩看看到底內容如何
自己也不會去重複刷高素質的怪,也不跟人網路對戰
就是戰鬥時用自己喜歡的,看順眼的怪玩到破關
雖然在遊玩過程中會想填滿寶可夢圖鑑
查了下網路攻略,一些嫌麻煩的就算了
總之就是個以自己覺得不麻煩的程度,在沒達成填滿圖鑑下破關
總結一句話,如果有興趣是可以嘗試玩看看的
不過我要說的是
跟其他有玩過系列遊戲的經驗者相比
比較累人的點是在於戰鬥時寶可夢之間的屬性相剋
很難全背得起來 Q_Q 是不是有十八種(嗎?)
再加上又有分成怪本身的屬性,跟學到的招式屬性有累計效果
只要屬性剋到,簡單1.2次攻擊就可以結束
所以看一些實況
很多玩家可以在路上一路連戰數名訓練家並直達目的地
他們隊伍可能沒有剋屬的怪但至少懂得用無相剋的怪打或是各種戰術
自己在玩3DS的日月版時
可能打個1.2場就又得折返寶可夢中心休息(沒血捨不得傷藥的窮酸個性)
或是因為相剋關係只好又跑回中心換怪打,總是覺得累
上一次的日月唯一比較貼心的點
在於戰鬥時招式名字後方會以上下箭頭表示生剋
switch版的Let's go,沒有這個設計比較累人一點
但是Let's go
1.明雷遇敵。讚!
2.收集來的寶可夢,隨時想換就換,不用特地回中心換。讚!
3.一般抓怪用GO丟球方式。 這見人見智
可能被老玩家罵翻的點,但個人很喜歡
因為抓怪變簡單,剛好玩到某個地方會開啟寶可夢評等的功能
反而有點讓原本懶得刷怪的我會想刷一下自己喜歡的怪是三星級
要戰鬥路上也有NPC訓練家跟主角打
以上幾點加起來,就讓我覺得玩起來的節奏感輕鬆順暢許多
而下面算是對一個像自己這種完全不懂的新人而言的碎嘴嘮叨啦...
我會覺得既然都要拉新人進來
遊戲內直接給玩家一張屬性相剋圖不是很好嗎...
搞得我在玩這2款遊戲時,都要先查好屬性圖然後存在手機放旁邊
在戰鬥時,有些剋屬又忘記了再打開手機看一下
可能像我們這種幾乎可說完全新手的玩家真的是稀少吧
總之這款遊戲
劇情簡單風格明亮,抓抓喜歡的寶可夢,滿足一點收集癖,戰鬥時考驗自己的記性
再重複一次上面的總結:如果有興趣是可以嘗試玩看看的