作者:
job5786 (用好事情做好心情)
2018-11-28 00:33:20感覺摸不清製作團隊期待玩家玩到什麼程度
如果只是把劇情玩過去 這邊是指只跑了四神獸、打倒最終Boss的話
以RPG的角度看 那應該會覺得這遊戲劇情很單薄
因為解四神獸的任務流程太公式:找村長>觸發為神獸煩惱的村長任務>進神獸解謎>打王
破神獸後的劇情動畫也只是百年前的失敗重提
把12+1的回憶任務解掉應該是基本
薩爾達傳說有許多要素跟任務成就 我大概可以列成以下幾點
1.主線(四神獸+加農)
2.主線(12+1回憶的蒐集)
3.120神廟
4.400顆克洛克種子的蒐集
5.所有迷你任務
6.所有人馬跟BOSS
7.100%
我在玩遊戲時,總是會思考製作團隊會怎麼引導玩家思考
這條路線就是正常人路線
我玩的時候也會盡量走這條路線 也相信這是最普遍的玩法:
一邊解神獸任務一邊開高塔解地圖探險、找回憶跟找神廟
然後依循 卓拉>鼓隆>女人國>利特
因為正常人在卡利卡利村領到4神獸任務,一般會往最近的卓拉走嘛
這樣的順序應該是最直覺的
解完四神獸時 神廟跟回憶也找完了 於是開開心心去打加農看破關動畫
理想情況是這樣的遊戲進程啦
但解完4神獸任務時,我的神廟才解大概70左右
此時就陷入到底該不該去打加農
最後決定先去城堡裡面晃晃,因為城堡裡面太有趣了
莫名其妙就破關了
於是又陷入還要不要解神廟跟回憶的問題
在這之後每次打開薩爾達都會為這困擾
70~90神廟這邊還好 因為這段大部分都是地形看起來就像是有東西
只是主線不會經過(比方說迷宮、離島或地圖邊緣)
神廟100以後 我只能說 痛苦太多 收穫太少
基本上是拿前面的感動在消耗耐心
到底製作團隊期待玩家做到什麼地步 或者是什麼樣的人在玩的
當然以上的前提都是堅持不看攻略 純憑自己探索的前提
(看攻略還叫什麼探索遊戲?)
當你花兩三個小時的結果,都是在雪山茫然亂走(這邊我來過了沒有?)
實在很難說是享受遊戲
抱歉 最後6個神廟我是看網路上地圖去找的 hehe
經過兩三天毫無成果的茫然亂走 看攻略一個小時就解完了
所以我覺得薩爾達傳說適合兩種人
一種是時間很多的玩家 比方說大學生或youtuber/實況主/遊戲評論員
這種人可以徜徉在薩爾達巨大的地圖裡探索 地毯式細細搜索
一種是能瀟灑看待成就 覺得夠了就破關畢業
這樣回味起來(或看網路討論)就會有"哇~這我沒發現 薩爾達真深奧 買了超值"的喜悅
而且破關完 我以為自己已經用很血尿的方式玩這個遊戲
沒想到遊戲進度只有30%左右 算了吧...Let it go
其實事後回想起來 其實絕大多數的神廟都是有蛛絲馬跡暗示你怎麼找到他們
只要你經過每個小鎮都老老實實跟所有NPC說話 或是不因迷你任務太白癡就懶得解它
就多少能得到一些指示
而跟每個NPC對話 挨家挨戶搶劫 解支線任務 這不就是RPG基本玩法嗎?
為什麼在薩爾達裡面我會覺得這樣太血尿而抗拒呢?
是薩爾達地圖太大 人物太多了 讓這種玩法太沒方向感呢
或者是薩爾達其他地方太有意思讓這種"抓10隻能量蟋蟀"、"砍XX個木柴"的任務顯得太
LOW呢?
不過在玩的過程中 我不斷地想
真的嗎?任天堂 你真的覺得移動石頭補全一個石頭圈圈很趣味性嗎?
老實講我覺得所有跟克洛洛種子的要素都偏低能+無謂
無聊到 即使我看到製作相同石塊類型的地形 我也懶得去解
也不是只要要素很豐富就好吧...
當我花了一罐精力食品終於爬到山頂,發現山頂只有一塊石頭時
心裡只想宰殺眼前這隻克洛克樹精 你他媽沒事爬這麼高幹嘛克洛克 滾回你的森林
如果可以殺克洛克 這遊戲會更好玩
跟神廟有關的謎題...老實講120個神廟根本濫竽充數
我不曉得為什麼要這麼多神廟 也根本不需要這麼多心心
神廟考驗中的機關類型8成以上都是順著提示就解開了
有很多超混的 吊著火焰 牆壁上有樹葉 然後燒一下就過了 這算什麼考驗?
這勇者證明也太水了吧
為什麼要這麼多力之考驗中級跟高級? 根本只有分成有柱子跟沒柱子!
好歹也設計多種地形或其他限制(ex.不能用弓或希卡道具)
重複而多餘的神廟 根本不有趣
神廟考驗的古詩人啞謎也不算謎語...最困難的永遠是找到該死的地點跟觸發點
如果你沒有發現紅月之謎的涼亭 那你可能會多浪費很多時間
四神獸的機關是最有趣跟最成功的 四神獸都各有特色
難度跟趣味性兼具
也許就是太早跑去解四神獸 搞得後面看到的機關都感覺很無聊
另外一缺點也會影響這種探索的樂趣
就是怪物種類太貧乏了
甚至可以直接數出來
牛頭人 波克林 蜥蜴人 骷顱頭人 小石頭人 小波莉 蝙蝠 章魚 小巫師跟依蓋隊
對比於這樣大的地圖、地形種類這麼豐富的野心 實在不合比例
RPG的樂趣之一不就是看新的怪獸嗎?改個顏色就說是不同種類 太混了吧
一個鎖妖塔或將軍塚的怪物種類就超過整個海拉魯大地
長血條的BOSS怪種類太少 行為模式太單調
人馬是最有趣的 難度最高 招式最豐富
而且人馬應該是大家在雷獸山第一次遇到的BOSS級別
會有"不要鬧了 怎麼可能打得贏"的絕望感
(假設大家都是先往卓拉族走的話)
直到中期敢挑戰人馬 跟後期狩獵人馬
會明顯有自己"變強了"感覺(我覺得這應該是刻意設計的)
雖然以上諸多批評 但如果用神廟數來作時間分界
神廟110前 真的步步都充滿探險的未知驚喜
尤其前往地圖上那種特別奇怪地形探險時的期待與喜悅
在趕路時希卡雷達的震動 心情也酥麻一下
只是後面可能一整個晚上都找不到一個神廟 主線都破關了
會把耐心磨光
什麼要解決3個前置任務 還要在特定時間出現在特定地點才會觸發的神廟任務
或是任何要等到某個時間點才會觸發的任務 都很惱人
劇情部分
有些事情即使看了12+1回憶還是不明白的
為什麼會有紅月?
為什麼加農可以直接操控四神獸跟守護者讓其背叛?
我原本以為有內鬼(拜月教主之類的) 但也沒有提到這部分
反正這一代的加農就是比較聰明 fine
角色部分
我認為很特別的是 一般這種騎士救公主的公主只是一種目標的代稱
往往缺乏個性跟自我意志
但薩爾達公主的角色個性是本作中最大亮點
突破了傳統公主的侷限 上一個這種有個性的公主只想到趙靈兒
她的自我懷疑、痛苦、對林克的自卑心與轉折是整個12+1回憶交代的最完整細膩的
反而林克好像沒感情 沒想法一樣 毫無反應就是個騎士
四英傑部分只有米法是感人而且有印象的 其他都滿過場的
主劇情部分 去掉薩爾達的自我剖析外還有什麼呢?
通常的RPG(比方仙劍奇俠傳、炎龍騎士團、空軌、FF...)
玩家會參與劇情推進 而感受到"某種陰謀在進行 邪神要復活了..."
主角往往不是一開始就在對抗邪神 而是因劇情產生動機
這種方式會讓要打倒魔王有強烈的使命感跟說服力
薩爾達傳說特別在邪神就已經復活了
而是要營救薩爾達 消滅加農
使得作為整部作品都保持無口屬性的林克
始終缺乏角色動機跟個性
你看卓拉 鼓隆 女人國族在神獸修好後
人人安居樂業 游泳的游泳 挖礦的挖礦
幹嘛打什麼加農呢?各個村莊跟驛站也過得沒啥問題啊?
欸 有個奶妹在等你過去救她阿
大概這樣的動機吧
不過林克你到底怎麼想的呢?你對薩爾達公主有愛嗎?
還是只是作為騎士的使命感?
在海拉魯的大地上充滿了各種遺跡
感覺背後都有一些故事
如果每個遺跡都能有一兩個NPC交代這遺跡的歷史就好了
如果官方出個設定集就好了
當你以為這是大眾路線的時候你就已經被套路了荒野厲害就再於亂走都有驚喜 你不適合 50收
作者:
nighthunt (johnyu164)
2018-11-28 01:07:00嗯 不喜歡就不喜歡
我覺得角色方面的確是很道地的日式RPG,四英傑的個性感覺都好像在哪部裡見過一樣薩爾達則是聲音超讚美豔型,本人卻俗到有一種極大落差不過這遊戲比較適合喜歡無所事事看山看海的玩家,對忙碌的現代人來說確實有點不知所措or過度空虛
作者:
k314181 (小綠)
2018-11-28 01:41:00你的遊戲方式比較像寫作業XD
作者:
NEKKY (nekky)
2018-11-28 01:58:00這部薩爾達有點像minecraft要自己找樂趣的那種遊戲。
不打加農的話 波克布林會陷入 血月復活->被災厄林克消滅 的無限Loop啊...豪可憐
神廟考驗和怪物種類確實也是明顯缺陷,舞台要搬到開放式,多少的犧牲是必要的,你只能期待下一個世代的任系主機在建立在BOTW的基礎上能創造出更完美的作品目前市面上的開放式遊戲沒有一部大作是沒有缺點的,BOTW已經替完美開放世界創造出全新的標準了,接著就是依照這個準則繼續努力而已
作者:
lordwill (熊的爆發力!!)
2018-11-28 02:18:00你玩馬力歐奧德賽也會有同樣的問題月亮夠過關就好VS全月亮
作者: pals5568 2018-11-28 02:43:00
我覺得塞一大堆神廟和種子就是希望輕鬆玩的玩家走馬看花之餘也能得到足夠的資源,但對想清光的人可能真的會很痛苦就是了。話說我覺得風神獸整體任務簡單到讓我有點失望......我也很不喜歡解收集幾個xx的那種支線
風神獸會簡單是因為林克的拉弓時間太強大,不然照一般在地面上找掩護拉弓慢慢瞄風加儂,估計要射上半天左右,我認為拉弓時間原本是協助玩家戰鬥的設定,不過還是讓一堆神手玩家徹底破壞遊戲平衡就是了
跟我想的一樣 一堆神廟煩死了 只是想要加點血量就要解 精力也是然後又很重要
作者:
bestadi (ADi)
2018-11-28 03:49:00所以巫師3走另一派的作法 就直接告訴你作業怎麼寫
神廟就是設定讓你隨便打幾十個就去打BOSS...剩下的就和奧德賽月亮一樣是個人的壓力摳米
作者:
gekisen (阿墨)
2018-11-28 05:57:00打完主機賣掉買ps4吧 線性遊戲又有大量黑深殘比較適合你ns就是子供向喇 嘻嘻
官方有出設定集唷,昨天才拿到美亞搜尋creating a champion
https://youtu.be/vmIgjAM0uh0 (中文CC字幕)又要拿這影片來解釋了...簡單說BOTW從來沒有逼玩家要完成多少才算破關,只有出台地跟打加農兩件事必做這是屬於你的冒險,用寫作業的心態玩當然會無聊謎題難度偏易跟敵人種類少應該是老任不敢下太重手一方面這是全年齡向的遊戲,另一方面這是老任第一次
做全開放的遊戲,重點擺在探索上而不是戰鬥及解謎你說力之試驗只分有柱子跟沒柱子,那你有注意到地上有分一般/有水/有金屬地板嗎? 不過力之試驗的確偏多不只是試煉,敵人在後期戰力通膨下也是挑戰性不夠也因此才又出了劍之試煉跟英傑之詩作為額外挑戰
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-11-28 07:03:00玩這遊戲還走常規路線太可惜了
作者:
colchi (柯奇)
2018-11-28 07:06:00你的心得跟你的暱稱差好多
作者:
Rohmer (安靜中聽見的聲音)
2018-11-28 07:12:00我玩的時候是覺得處處是驚喜,甚至捨不得結束遊戲。但你好像急著交差了事。
作者: drsaheng (Heng) 2018-11-28 07:14:00
克洛格種子是999個
為什麼一定要遵循"大眾"路線來玩啊?而且看你心得感覺玩得好痛苦,結果還玩那麼久,真奇怪感覺你比較適合玩線性設計的遊戲,或遊戲電影類型不用困擾"普通人"怎麼玩,因為大家流程都一樣
作者: wiork (我在工作~) 2018-11-28 07:42:00
我都直接看攻略玩~不過路是自己亂走,正常神獸是水>風>電>火吧
作者:
coolQ 2018-11-28 07:49:00認同怪物種類太少,另外我還覺得城鎮也太少,且城鎮特殊的劇情若可以再深一點應該會滿有趣 XD 幾個村城感覺有點過場
我一點也不記得我開了多少神廟或是撿了多少種子,只記得每次發現線索很開心。玩遊戲何必這樣折磨自己呢?
我WIIU 過完最近趁日亞只能書SET很便宜又買了NS 版即使破過一次了,還是覺得時間不夠用,為什麼沒幹麻又一個小時過去了,不過第二次玩心態又不太一樣,
我當初在玩大概開了六七成地圖就去破關了然後第二輪走沒走過的路線,感受又完全不同這就是開放風格遊戲的特徵,耐多次遊玩
跑的過程還會「耶~~什麼時候這裡有人馬」等驚喜(嚇?
作者:
realion (超乎想像)
2018-11-28 08:13:00我覺得去年BOTW拿太多獎,音樂獎部分才故意不給BOTW不然比nier好聽不少
作者:
marxOO (奪冠啦barcelona)
2018-11-28 08:26:00人生八苦末四:愛別離,怨長久,求不得,放不下。
就跟人生一樣 只有生跟死 中間你想怎樣過留下什麼自己決定 沒人要你非得結婚生小孩賺大錢 結局總會來
遊戲裡村莊算一算也有10個,只是都不算大而且漁村那一帶跟主線完全無關有點可惜
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-11-28 08:55:00我把塔全開神廟開超過80才開始打第一隻神獸我玩這種要爬制高點開視野的遊戲第一件事都是全開地圖
作者: EloC (EloC) 2018-11-28 08:57:00
這代薩爾達用很多方法去隱藏 初代 開放遊戲常會遇到的問題
作者:
jcshie (JC)
2018-11-28 08:57:00慘了 我也不是正常人XD 不過這遊戲就是...隨便你XD
作者:
joy0520 (Joy)
2018-11-28 09:02:00100開始就很難找了QQ 村莊真的都對加農無感啊,馬照跑舞照跳,大家拼經濟(?
作者:
zhmmg25 (小_剛)
2018-11-28 09:23:00有沒有看過網路上的各種災厄林克?那才是真的在玩遊戲
就像一個國家整天用飛彈對著我們 我們還不是班照上 遊戲照完 只要加儂不要真的衝出來就跟大多數人無關吧
作者:
gekisen (阿墨)
2018-11-28 09:26:00又不是綠地變藍天我就不用吃飯喝水了 嘻嘻
加農衝出來也沒差 災厄林克:給你錢 快出來林北等很久
沒記錯的話link(連結)玩家,所以link不會說話,因為link就是你!這就是為什麼link都不說話,都是薩爾達在說話~~
作者:
reccatsai (朝9晚5~廣州佛山上住久~)
2018-11-28 09:31:00我每次開遊戲都會瞬間失智忘記上次在幹嘛然後開始逛大街(遮臉)
真的 這遊戲如果還找個套路 就失去味道了因為實在沒有規定要怎麼玩 我也常進遊戲本來想說要去佔某個塔或清哪個怪物營地 結果都跑去做別的事
沒人要你跟主流玩法啊,好像我現在有空就回去,隨便遊山玩水,找神廟找便便,當旅行,一樂也。穿好盔甲,當哥布林殺手,殺盡所有哥布林也可。
我現在每日任務是射龍角 刷黃昏弓 XD黃昏弓拿來射 等壞了也差不多會刷到一把新的然後就是想辦法刷到+頂攻守護者之斧++
作者:
reccatsai (朝9晚5~廣州佛山上住久~)
2018-11-28 09:40:00btw,我覺得找到呀哈哈再用石頭砸他,反彈那一下超舒壓XD
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2018-11-28 09:54:00想到就開遊戲到處晃看風景都很有趣
作者:
chenxfu (やめて!やめて!あ♥は~ん)
2018-11-28 10:02:00我連第一隻王都還沒打就受不了放棄了
作者: baker31 (xl) 2018-11-28 10:06:00
奧德賽找到公主後關卡有點難就入手薩爾達,然後半年了還沒換過其他片....,每天花點時間到處閒晃
這篇根本仙劍心得WWW我也覺得呀哈哈爬那麼高很欠扁...特別是遊戲沒買DLC的話移動龜速 再爬上爬下的超耗耐心因為馬真的很難用XDDD
作者:
bestadi (ADi)
2018-11-28 10:08:00初代也是這樣 一張大地圖一把劍 老人:滾~去探索打魔王吧設計者本身就是不打算告訴你怎麼玩 而是希望你自己探索藉由自己的探索與其他人討論 就是初代本身設計的初衷但botw厲害在靠會引導的地形與互動的場景改變遊戲探索
作者: ToothGrass (芽草) 2018-11-28 10:18:00
同意怪物種類太少還有謎題很多簡單跟灌水的(雖然聽說還是難倒不少輕度玩家) 不過你告訴我,哪個遊戲你拼完成度100趴不痛苦的wwww
我100神廟才解完4獸,我老婆35神廟就解完4獸,給這麼多神廟種子就是希望走各種路線的玩家都能得到基礎的強化,不用拘泥於最佳路線啊......我玩/看老婆玩共三輪每次都有新發現啊
作者:
bestadi (ADi)
2018-11-28 10:22:00恩...重點不是每個玩家都喜歡新發現 喜歡照導航玩的更多如olg到手遊一鍵導航一鍵升級 剩下就靠改版加東西而已
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-11-28 10:29:00馬真的很難騎,機車能早點拿到就好了
作者: scenes 2018-11-28 10:34:00
我能體會這篇寫的 所以我150小時就去玩別的遊戲了讓荒野之息留在美好的記憶裡
作者:
bestadi (ADi)
2018-11-28 10:36:00林克基本上不會有多餘個性 理由是時之勇者就是玩家自己跟傳統RPG不一樣 所以老任不把薩爾達歸在RPG而是當AVG看如果林克有過多的個性 這遊戲該叫林克傳說而非薩爾達傳說
薩爾達不是RPG 看你的期待建議你去玩XB2會比較滿意
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-11-28 10:43:00有強迫症的話玩XB2會更痛苦
作者:
bestadi (ADi)
2018-11-28 10:44:00XB2就是故意整這種玩家 你喜歡要素嗎!? 高橋:嘻嘻
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-11-28 10:46:00
應該玩寶可夢
作者: miaum6 (MiA) 2018-11-28 10:47:00
我神廟119但實在無力去對地圖到底少哪個
作者:
bestadi (ADi)
2018-11-28 10:47:00但櫻井成就要素應該更多 所以他才對XB2這麼愉悅吧 XDDD
作者: miaum6 (MiA) 2018-11-28 10:48:00
有點崩潰QAQ
作者: wiork (我在工作~) 2018-11-28 10:51:00
四神獸打完開始探索神廟種子時覺得中右下很邊緣....
作者: duofox (duofox) 2018-11-28 10:55:00
神廟120全解,只有兩個看攻略找,我覺得探索樂趣很多,那個南洋風情的村子我還是最後才發現的呢
看到你自己幫別人歸類薩爾達只適合時間很多的人就想噓你
作者:
gekisen (阿墨)
2018-11-28 11:40:00不知道第一個把怪換顏色放在新區域的製作人是誰 真是天才
作者:
marxOO (奪冠啦barcelona)
2018-11-28 11:43:00FC馬力歐不只怪物換顏色咧 連雲跟草地都只是不同色
作者: intercourse (LOL) 2018-11-28 11:45:00
你講的點就是巫師三比其他角色扮演遊戲強的地方,任務動機跟角色人物情感帶入感
作者: intercourse (LOL) 2018-11-28 11:46:00
相對起來 薩爾達確實比較像冒險遊戲
作者:
gekisen (阿墨)
2018-11-28 12:02:00沒有同感的噓這篇有什麼好不懂的 我才不懂你的不懂勒 :>
作者:
colchi (柯奇)
2018-11-28 12:06:00不認同為何要推?用血尿的方式玩遊戲,然後心得是很痛苦,我完全無法認同。
作者:
gekisen (阿墨)
2018-11-28 12:13:00樓上這樣說就不對了 十種人十一種玩法才是這片的真髓 我們要接納他人 好嗎? 血尿也是一種玩法阿 尊重包容友善
作者:
colchi (柯奇)
2018-11-28 12:14:00G大說的對,補個推
作者:
nick5487 (nick5487)
2018-11-28 12:21:00叫人賣ns的原來ns只有薩爾達可以玩阿?
作者:
Hua0722 (引æ¸æ®ºè±¡å¶)
2018-11-28 12:24:00種子真的很失敗,但我覺得這款強在物理反應跟真的很開放世界,做什麼都你的自由,所以喜歡線性的人應該比較難接
作者:
martha (martha)
2018-11-28 12:25:00你跟我一開始好像喔,傳統日式的RPG玩太多,無法適應這種沒有明確「接任務」「解任務」「打頭目」「下一個」的遊戲。我後來是玩得很開心因為很多事可以做,懶的時候看看
作者:
Hua0722 (引æ¸æ®ºè±¡å¶)
2018-11-28 12:25:00受,你的例子就表示你不是這類型玩家了。
作者:
Cornell (嘎)
2018-11-28 12:31:00感覺是時間很多的人說這款只適合時間很多的人(?
怪物真的單調,有挑戰性的只有人馬,其他都雜魚到不行
作者:
bestadi (ADi)
2018-11-28 12:36:00巫師就是劇情驅動型的阿 但薩爾達一直是玩法驅動型代表那你不會開大師模式喔~ 就不單調了阿 XDDD
作者:
Cornell (嘎)
2018-11-28 12:40:00我覺得玩RPG會找每個NPC講話拚支線的人時間都太多了(逃
作者:
eomot (確定自我)
2018-11-28 12:41:00不要去想你下一步要做啥,跟著你的好奇心及直覺走,我到後來根本就忽略主線。
作者:
gekisen (阿墨)
2018-11-28 12:43:00怪物單調XD 是你單調還是怪物單調沒武器會丟石頭砸你 看到炸彈會踢走你炸彈還會自己去打獵和打劫NPC 我覺得很不單調啊 嘻嘻看來看去人馬還是最單調的那隻咧 只會站在原地不動 嘻
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2018-11-28 12:47:00有觀察怪物的行動 我覺得不單調耶XD
作者:
gekisen (阿墨)
2018-11-28 12:47:00用弓箭還能有效吸引人馬以外怪物的注意力 人馬不單調嗎?就我看來人馬才是最單調的那隻吧wwwwww
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2018-11-28 12:49:00覺得是玩遊戲的方式吧 只想照任務去過的話就會覺得
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-11-28 12:49:00而跟每個NPC對話 挨家挨戶搶劫 解支線任務 這不就是RPG基本玩法嗎?為什麼在薩爾達裡面我會覺得這樣太血尿而抗拒呢?自己有奇怪的偏見怪遊戲
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-11-28 12:52:00還打什麼加農咧,一個完全沒融入能力的玩家酸遊戲代入差這個世界的荒涼危險和失控的神獸就是加農害的更別提四英傑的復仇期盼,薩爾達的奮鬥、林克失敗的挫敗
作者:
Abs1130 (Lydo)
2018-11-28 14:28:00這遊戲有出設定集阿,超大一本
薩爾達好玩就是沒有固定的方式完成遊戲,這是遊戲放鬆玩就好
作者:
tLoking (落日秋息)
2018-11-28 14:36:00沒有人逼你把神廟解完拿完金大便
作者: puring0815 2018-11-28 14:51:00
推這篇,怪物種類劇情可做事情的深度這幾點希望下代會更好
作者:
altcd (這是個盲從的年代~)
2018-11-28 15:11:00推colchi XD 噓 colchi: 你的心得跟你的暱稱差好多
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2018-11-28 15:24:00
簡單說你玩幾個小時就好
作者:
DaneiLJ (鍵盤鄉民)
2018-11-28 16:04:00薩爾達不是rpg...現在的玩家是不是只知道rpg?
怪了 堅持不看攻略湊120廟又嫌探索很累 那你還是查攻略吧探測器偵測不到的神廟周遭都有提示,像是女神像、卡西瓦、神廟底座,自己看不到製作組的用心只會雞蛋挑骨頭
純噓youtuber時間很多感覺你玩遊戲很累 不懂你是在玩遊戲還是在趕作業
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2018-11-28 18:36:00遊戲完全不會強制叫你爬這麼高 自已硬要爬了還說只有一個心頭,這不自已找虐嗎 然後才在怨 這啥道理其他心得我可以接受 但自已硬找虐還要嫌我無法理解
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2018-11-28 19:08:00本來想推但是,rpg講第三次以後我決定跟噓合併...不過這部感覺根本沒有攻略的存在感就是,沒什麼能講的
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2018-11-29 09:02:00
玩了很久再來說很無聊 呵
作者: NSyaoRan (跳不出框框的是誰阿) 2018-11-29 09:18:00
你覺得最好玩的我覺得最煩 神獸的機關玩到不玩這款遊戲
一直提仙劍仙劍 你就是被那一類型的遊戲套牢 才會玩什麼都要以那個角度去看
作者: wenyii (井久) 2018-11-29 10:29:00
覺得你的心態玩什麼遊戲應該都很難找到樂趣耶
作者:
justeat (小玉)
2018-11-29 10:37:00這就是開放世界啊,所以我討厭開放世界
我也是電波不太合,而且村落驛站太少了,整張地圖過大 感覺村落之間好寂寞,跑步已經夠慢了還不能隨時叫馬,武器動不動就壞掉,玩到動不動都在缺武器 甚至不敢打怪怕沒武器可以用
我都是武器多到用不完耶 大師模式不過是因為有刷amiibo啦 常常武器都要丟掉一些
因為林克就是你,你心裡想的回應就是他的台詞。10個人玩就會有10種林克的台詞。然後打完四神獸真的會很想把伽農打爆啊,他殺了可愛的米法欸
作者:
Cycylno (君)
2018-12-05 19:49:00自以為是