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NSwitch
[問題] 請問大亂鬥超遠擊飛發動的條件?
作者:
theeht
(DEN.)
2018-12-09 00:55:15
新手發問,被打到後會畫面變紅暗慢動作拉近鏡頭,然後飛超遠的那個擊飛是怎麼發動的?
一般打出這個畫面的下一場景就是GAME SET了,但是有時不知為何還能再跳回來?
有時候把對手打到快200%,怎麼打他也都沒辦法飛那麼遠
有時候都還沒100%就莫名其妙碰!一下的被打飛出畫面
https://youtu.be/0BnSb-2UPDc?t=366
就像是這個,這玩家在出招前就知道可以打飛他了的樣子
不懂這個發動的條件是什麼?有人可以說明嗎? 謝謝
作者:
BSpowerx
(B.S)
2018-12-09 00:57:00
基本上就是系統計算認為要Game Set了沒錯,偶爾會計算錯
作者:
kashiwa27
(UDON)
2018-12-09 00:59:00
系統判定 看爽的
作者:
Esirec
(Esicharyrecbdis)
2018-12-09 01:19:00
鱷魚的直拳很痛,所以%數低系統判定他會直接死就出現這個特效 ,有些角色沒那麼痛,等%數高 自然就會發動了。比較想知道鱷魚砲彈要怎麼往45度角射......
作者:
speedingriot
(純樸島民)
2018-12-09 01:23:00
要用猛擊/Smash才會飛得遠啊,教學就有寫,都沒看
作者:
theeht
(DEN.)
2018-12-09 01:31:00
就是猛擊/Smash也不會飛那麼遠才問的啊
作者: tim20048991 (wst0420)
2018-12-09 01:55:00
好像有外力因素像是又被打或撞到東西才不會直接出場多用右蘑菇頭就蠻容易了
作者:
tyww2002
(AK)
2018-12-09 02:59:00
慢動作閃電單純是系統判定高機率Game Set的時候出現但會因為場地大小/狀態影響準確率至於怎麼樣打飛 還是要看角色或位置每個角色每一招都有不同的擊飛能力 不盡相同重型角色只要用Smash %數不用到非常高都很容易打出場當然被打的角色也有差別 輕型角色較容易被打飛原PO貼的影片因為是終點化場地 所以左右寬度不大對手%數已經夠高 當可以確定Smash擊中的時候大概就贏了
作者:
ryoma1
(熱血小豪)
2018-12-09 06:11:00
這代林克只要對手50%左右,加一套迴旋斬就能收掉了,得善用重擊或有擊飛判定的招式
作者: ernova831
2018-12-09 06:13:00
鱷魚那個砲彈 打到人東西彈回去吸住才會往上噴第2發
作者:
powderzhon
(半夜12點的4000M)
2018-12-09 07:17:00
這就是大亂鬥的精華啊 每個角色不同招都有不同的擊飛能力 慢慢熟悉吧 或先挑幾隻玩就好 不貪多
作者:
GTSSilver
(銀)
2018-12-09 10:02:00
如果判定是在建築物內0距離垂直演出會被電腦瞬間反擊
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