作者:
link5566 (連結56 連接你我)
2018-12-11 23:11:27如題,WIFI和接線我都試過了
nat type都是A的情況下,線上模式只要打到4人的場就超lag
而且很靠杯的是switch為了流暢性 強制變成慢動作
3分鐘的遊戲會因此拉..得....更...長...
打的超痛苦
請問一下有人遇過這種問題嗎= =? 謝謝
作者:
v7q4 ((.)(.)乳劍雙修 -|=>)
2017-08-01 17:11:00就看你有沒有住陰道
作者:
MyFuns (Mak)
2017-08-01 17:13:00尿為什麼飄
作者:
beaune (Chris)
2017-08-01 17:14:00苞~~為什麼開~~
作者:
hchs31705 (HCHS58317 班版開了)
2017-08-01 17:14:00乳~是怎麼搖
作者:
bcpsowen (pigbull)
2018-12-11 23:15:00Lag+1
作者:
alloc (韭菜)
2018-12-11 23:16:00好像全場人都會配合最爛的 目前無解 換房吧
我這種花4g+,之前下載遊戲跑到30MB/s,WiFi還好。...我重點是你網速怎樣?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-11 23:20:00四個人好像要運氣很好才不會lag兩個就還好
作者:
demo68 (打爆章魚哥)
2018-12-11 23:21:00lag+1, 原本順順的然後開始lag, 還被判禁賽1.5小時QQ
作者:
Pocer (就4論4)
2018-12-11 23:33:004人我也卡 2人就還好
作者:
nwii (豆子)
2018-12-11 23:34:00樓上 被判禁賽1.5小時 遊戲內判定的嗎??
作者:
demo68 (打爆章魚哥)
2018-12-11 23:38:00遊戲內判定,之前也有但大概20~30分鐘而已
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-11 23:44:00其實會卡跟穩定度比較有關係,網速應該還好
作者: joey123670 (I am bread) 2018-12-11 23:46:00
聽說改連線的mtu會改善很多switch預設是1400真的很怪
只要有一隻爛線仔 管你網速多少 有線無線 就是卡爆
作者:
waiani (Esne)
2018-12-12 02:40:00其實上一代就這樣了,櫻井在直播還特別強調網路最好能接線畢竟是p2p,一人爛線就全部人都爛,隔壁網球也是同樣情況
作者:
lordwill (熊的爆發力!!)
2018-12-12 04:12:00為什麼繳錢買NSO還是P2P .......
作者:
pcs80806 (da142)
2018-12-12 04:16:00Lag最大受害者角色是火虎 橫必殺那招我單機都順順的線上打都會一直miss
作者: ernova831 2018-12-12 05:48:00
都有NSO了 網路服務還是P2P實在有點弱阿手游打多人協力都不會這麼卡了 沒道理NS卡成這樣
網路廢到笑 還跟別人學收費令人堪憂 隔壁至少不會卡到歪頭……
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-12-12 07:46:00面連2台四人都會稍卡了
作者: hihikerker (嗨嗨科科) 2018-12-12 08:09:00
這種品質也敢收費
作者:
zaxwu (阿薩)
2018-12-12 08:09:00手遊跟格鬥遊戲需要的精準度天差地遠......哪一款格鬥不是p2p嗎?
作者:
devon5 (Dev一)
2018-12-12 08:34:00格鬥遊戲應該是網速要求最高的遊戲類型,建議還是打1V1吧
作者:
zhmmg25 (小_剛)
2018-12-12 08:45:00第一次連線也很LAG,想說怎麼會這樣,隔天第二次連線就正常
格鬥遊戲一定都是p2p 只是大亂鬥跟別的格鬥遊戲不同 有4人
作者: Jmoe (Rin0moe) 2018-12-12 08:53:00
第一次連超卡,但第二次就正常,第三次又卡,感覺很運氣
作者:
zaxwu (阿薩)
2018-12-12 09:04:00花枝馬車不卡但有很多時後客戶端跟伺服器沒有完全同步格鬥遊戲基本上要雙方完全同步不然根本不用玩
因為花枝馬車有專用伺服器 但像格鬥遊戲這種的1v1為主的專用伺服器反而是增加1v1的ping而已
作者:
power241 (單人華爾茲)
2018-12-12 09:14:00大亂鬥還是糾人玩好,才能玩真人版的
作者: Jmoe (Rin0moe) 2018-12-12 09:22:00
原來如此 感謝解惑
作者:
jkidd 2018-12-12 09:30:00格鬥要求真的要準確,PS4的快打和七龍珠都改NAT1才會順大亂鬥4人更要求,任天堂沒區隔網速不同的,都混在一起打更慘
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-12-12 09:34:00不只那個 把觀戰排隊甚至選人 只要在房間裡的所有行為通通經由開房者當小伺服器進行 變相導致對戰用頻寬更少了這設計真的很微妙 搞得連沒在對戰場內的都要用使用者頻寬解決 這麼多格鬥遊戲 只要不連歐美 台日互連問題都不大但大亂鬥甚至是朋友互聯 知道全場網路都有一定水準情況下一樣會遇到大LAG的場次 有時很順有時很卡 太極端沒道理一般格鬥遊戲大多是房間是廠商SERVER管理 配對完畢進入戰鬥後的連線才是(近似)P2P 觀戰或對話框等仍是官方處理
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-12-12 09:41:00另外現在P2P只是個概念 在遊戲內還沒有完全的P2P 因為有NAT問題 還是需要經由中繼伺服器幫忙轉送 這也吃品質就是目前僅少數遊戲(怪物彈珠等)有去想辦法實現近似P2P的環境但那是手遊特殊環境的因素 家機目前還沒人這樣搞
我目前更希望改善規則排隊的部分……常常想要跟人1VS1練技巧 然後變成4人道具大亂鬥 然後還很LAG
昨天實況觀眾場只有一場LAG到不能玩XD 運氣不錯
作者:
bala045 (so sad)
2018-12-12 11:36:00目前有線都感覺良好
那個觀戰系統也是很鳥 只能看當下他發給你的NSO都收錢了拿點空間存RP不行嗎 也不作個篩選選項他的連線功能基本上跟Wii的(10年前)比起來沒長進
作者:
demo68 (打爆章魚哥)
2018-12-12 22:02:00又斷線判禁賽1.5hr了XD