既然有人發技巧文就來補充一些原po沒提到的
括號裡分別是日文跟英文
受身(受け身, tech):
玩家在被打飛著地之前一瞬間按下防禦可以受身,受身過程中是無敵狀態,配合左類比
可以受身後往左右翻,如果不受身就會變成倒地的無防備狀態,會有立刻被追擊
的風險
還有一種場面是在終點場地兩邊的懸崖,不受身的情況下如果被打飛撞到懸崖側會直接
反彈掉下去,受身成功就不會反彈,成功在崖邊受身的話可以立刻做出其他行動,像是
空中攻擊或上B
這個有跟cpu7級以上打過的話大概都看過,這代cpu受身超精準
防禦取消(ガーキャン):
防禦的狀態下可以按R或A抓人,右類比可以猛擊,也可以直接按跳,比起一般放
開防禦接其他動作,這種方式反擊的速度會比較快,例如對方如果衝刺a成功
防住,這時候在不放開防禦的狀態下馬上按抓,多半都可以成功反擊,不過有些
角色有比較優秀的招式就不見得可以成功反擊
慣性變更(ベクトル変更, DI):
角色被打飛時雖然會有一段時間無法操作,不過左類比往被打的反方向滑可以減輕
被打飛的程度,有時候有滑跟沒滑就會是一條命的差距。關於這個還有一種應用是
擺脫敵人的combo路線,例如這代薩爾達有一種combo是抓人下丟接空中後攻擊
在特定%數可能是確定combo,但是這時候如果左類比往離薩爾達較遠的方向滑,
就可以拉開距離免於被接combo。
從拘束狀態更快逃脫的方法:
方法就是亂打,按鍵亂按,類比亂滑,不過炫耀鍵不包含在內。有專有名詞叫
レバガチャ跟mashing,拘束狀態大概就兩種,一種被抓住,一種被變成石頭
(像森喜剛跟花枝的橫b),按越快效果愈高,不過遙控器應該會壞很快XD
大概想到的就這些,一些新的系統都在遊戲裡有專門頁面做介紹就不特別講了,
裡面都講的很詳細