Re: [問題] 大亂鬥的蹲下和往下跳臺階的操作是什麼?

作者: user324352 (使用者324352)   2019-01-04 14:41:36
在正文開始前先告知一下大家,現在遊戲內又有一個新的命魂活動開始嘍
https://www-aaaba-lp1-hac.cdn.nintendo.net/zh-TW/b807ac90/index.html
※ 引述《tonytonyjan (南洋大兜蟲)》之銘言:
: 如題,我都是把蘑菇頭往下
: 但是今天打冒險的時候明明想要往下跳臺階,有時候卻會蹲下
: 於是下一秒就被被打個半死……
: 腦羞之餘跑去訓練模式實測一下
: 我發現站在平台上的時候,把蘑菇頭往下推根本就是擲骰子
: 無法 100% 重現蹲下或是往下跳
: 跟輕推、重推、快彈沒有甚麼關係
: 是我漏掉了什麼嗎?
: 也許有內建教學但是我眼殘沒有看到
: 希望知道的版友可以幫忙,感激不盡!
當你原文中提到"跟輕推、重推、快彈沒有甚麼關係"這句話時,請容我直接的說這其實是
你操縱類比搖桿的功夫還不到家。事實上能否分別準確用出蹲下和落下的重點,剛好就是
你提到的這三項操作
所以這邊就以你所描述的狀況「人物站在能落下的可穿越平台上」來回答"落下"與"蹲下"
這兩個動作如何分別用出
==========
落下:
單純就是將類比搖桿從靜止狀態快速向下推,也就是向下快彈"一次",人物就會從平台上
落下
沒什麼好講的,只要推動速度夠快的話,應該能夠順利使出。多練習、努力讓自己去抓到
感覺吧
如果真的覺得非常困難的話,那我推薦可以在控制器設定那邊,將"輸入快彈"這個選項改
成"容易發動",或許會有幫助
https://i.imgur.com/DfPyduD.jpg
==========
蹲下:
這個操作上就比較複雜一點了,這邊搭配圖片將步驟一一分解說明
1.靜止
首先站在一個平台上,類比搖桿不要推向任何方向
(下面的圖片中皆是以瑪利歐為示範操作)
https://i.imgur.com/3KJVcoI.jpg
此時我的類比搖桿狀態為不推向任何方向的"靜止"狀態。這邊利用NS主機設定的類比搖桿
矯正功能以方便理解我的類比搖桿位置
https://i.imgur.com/LzapW7e.jpg
2.輕推
然後將類比搖桿向下推,但是推到約三分之一滿左右的位置,不要超過半滿
https://i.imgur.com/icB50e4.jpg
因為一旦推超過,然後推的速度又太快時,就會被判定成快彈操作,人物就會落下去了,
所以力道要控制好
此時你會發現,人物仍然還是呈站立狀態
https://i.imgur.com/r5BRU9p.jpg
你會想說這跟前面步驟1的靜止有什麼差別?但其實此時人物的狀態上已經產生變化了
首先如果你有用瑪利歐玩過一陣子的話,應該會知道瑪利歐在不配合方向鍵時的"弱攻擊"
動作是快速刺拳起手
但此時按下攻擊鍵,你會看到瑪利歐施展出的是下踢的"下強攻擊"動作
https://i.imgur.com/lDnsG8a.jpg
會這樣的原因就是因為這個"推三分之一滿"操作所產生的改變。然而這個下強攻擊我只是
順帶一提而已,跟蹲下沒什麼關聯。只是想藉這點解釋說這輕推是有意義的,不是推假的
3.全推
自剛剛步驟2的輕推狀態下,進一步將類比搖桿向下推到底
https://i.imgur.com/GfiK5bo.jpg
人物就能確實的在平台上做出蹲下動作,而不會落下了
https://i.imgur.com/DP7bbuo.jpg
總歸來說「平台上蹲下」這個操作的重點就是在我前述步驟2的"輕推"這一步
因為只要你"不是"從靜止狀態去向下推,不管推多快都能保證人物會確實在平台上蹲好
所以前面用輕推來當作前置動作就是為了這個原因。故步驟2特意花了較長的文字來解釋
想練習的話,就進入練習模式選一個有平台的場地,站在上面然後重複「靜止→輕推→全
推、靜止→輕推→全推..」的反覆操作。一開始不熟沒關係,就慢慢來。如抓到感覺以後
正常應要能夠在半秒左右把這個流程做完,進入蹲下狀態
==========
這邊也針對原PO原文下面,推文許多人提到的"下下"表示自己的看法。首先必須說"下下"
並不是一個"正確"使出「從平台落下」的方式。它只能說是「落下方式」的一種變體
因為正確從平台落下的方式我在文章前頭就提了,就是向下快彈"一次"。沒落下的話不過
就只是代表你推搖桿的速度不夠快而已
而我說"下下"是變體的原因,這邊又牽扯到遊戲的另一個動作:急速墜下
https://i.imgur.com/CF06Bub.jpg
(不懂這動作的玩家可以至遊戲首頁的ZR側選單,說明→技巧那邊閱覽。這邊不再另述)
使用"下下"來讓人物從平台落下的話,如果剛好這"兩次"的下都被系統判定為快彈,那麼
就會有一個狀況發生:人物會在"第一次"的下就從平台落下
https://i.imgur.com/orA5xch.jpg
但在"第二次"的下,就會觸發到"急速墜下"這個動作,快速降落地面
https://i.imgur.com/y5KLTx9.jpg
(畫面中出現的紫色光芒,就是觸發到急墜的信號)
並不是說"下下"方式不好,有時從平台落下並提早落地,讓自己快速進行下一步行動也是
不錯的戰略性操作技巧
只是說,如果想變強。你還是得清楚你在用什麼方式操作,想控制人物進行什麼樣的行動
因為做不到向下快彈,而一律都用"下下"的話,這樣在實戰上也缺少了節奏變化
然後關於蹲下方面,也看到推文中有人提到一種利用人物動作的方式,在人物上一個動作
未結束前就先按住下,以使人物在平台上能確實蹲下。這也是一個不錯的方式,但"不錯"
的前提是剛好有連貫到的情況下,去順勢利用
如果只是純粹為了蹲下而隨便產生一個動作,這樣只是給自己產生破綻,讓對手有機會進
攻而已。而且耗費的時間也比直接蹲下久
作者: icedvd (ice)   2019-01-04 14:45:00
這是一個精密操作的遊戲
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-01-04 14:48:00
這是一個考驗輕推 長推 持續推 不同手感操作的遊戲
作者: s921619 (麻糬)   2019-01-04 14:49:00
推詳細解說
作者: horseorange (橘小馬)   2019-01-04 14:50:00
細節很多啊 但櫻井希望大部份人爽爽玩就好
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-01-04 14:51:00
比起結城晶的彈腿 風間仁的最速風有過之無不及的搞工
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-01-04 14:53:00
弄個玩其他格鬥遊戲的大搖桿來玩會不會有幫助阿
作者: Rooxie (胭 脂 猴)   2019-01-04 14:56:00
仔細研究的話這遊戲根本超硬核XDDD 雖然人數一多感覺技術好像不是那麼重要就事了XDDD
作者: s921619 (麻糬)   2019-01-04 14:59:00
仔細想想 櫻井在設計一個同樂遊戲(他好像有表示沒想到會變成這樣的競技) 竟然塞那麼多細節在裡面 真的蠻有趣的 XD
作者: pj110000 (fwfwbwnbn)   2019-01-04 15:02:00
簡單易懂!推~
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-01-04 15:02:00
他以前做卡比的時候好像就說他覺得當時很多遊戲都沒把控制器按鍵能發揮的功能做到極致
作者: whatai (多多)   2019-01-04 15:07:00
借問一下 請問大亂鬥中有爬行的操作嗎 我偶爾會看到 像是路易及還有零裝甲薩姆斯 但實際用時我又按不出來
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-01-04 15:09:00
用JC玩操作難度會高好幾倍部分腳色能爬 例如皮丘.蛇叔
作者: waiani (Esne)   2019-01-04 15:30:00
爬行和貼牆或三角跳躍都因角色而有差異
作者: gekisen (阿墨)   2019-01-04 16:07:00
隆/肯又更難 連拳腳都分輕中重 真的是很好玩
作者: NoEric (にこにこにー)   2019-01-04 16:17:00
某些角色在蹲下時移動就會爬行
作者: twpost (我的偏見)   2019-01-04 16:18:00
裝可愛的硬派格鬥
作者: CKWexe (CKWexe)   2019-01-04 16:43:00
推詳細解說,認真玩過前作的都知道大亂鬥的很吃微操
作者: luiseonn (luiseonn)   2019-01-04 17:42:00
超詳細!
作者: WINONIA (心 沒那麼累了)   2019-01-04 18:20:00
這遊戲操作好困難啊..一下子就玩不太下去了
作者: homelife (SKY)   2019-01-04 18:40:00
好文,原來往下穿越也能產生急速落下
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2019-01-04 19:46:00
jc行程短,不好控制
作者: denny0918 (丹尼)   2019-01-04 20:10:00
長知識推推
作者: yee   2019-01-04 20:51:00
長知識,推
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2019-01-04 23:31:00
大亂鬥那麼講究推搖桿的力道 真的不知道該怎麼爽爽玩XD經常怎麼死的都不知道 比黑魂還恐怖QQ
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2019-01-05 09:55:00
重點是.我左JC會往上飄XD 根本很難微操爽爽玩就巨大化 金屬化 右類比一直推啊
作者: icedvd (ice)   2019-01-04 22:45:00
這是一個精密操作的遊戲
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-01-04 22:48:00
這是一個考驗輕推 長推 持續推 不同手感操作的遊戲
作者: s921619 (麻糬)   2019-01-04 22:49:00
推詳細解說
作者: horseorange (橘小馬)   2019-01-04 22:50:00
細節很多啊 但櫻井希望大部份人爽爽玩就好
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-01-04 22:51:00
比起結城晶的彈腿 風間仁的最速風有過之無不及的搞工
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-01-04 22:53:00
弄個玩其他格鬥遊戲的大搖桿來玩會不會有幫助阿
作者: Rooxie (胭 脂 猴)   2019-01-04 22:56:00
仔細研究的話這遊戲根本超硬核XDDD 雖然人數一多感覺技術好像不是那麼重要就事了XDDD
作者: s921619 (麻糬)   2019-01-04 22:59:00
仔細想想 櫻井在設計一個同樂遊戲(他好像有表示沒想到會變成這樣的競技) 竟然塞那麼多細節在裡面 真的蠻有趣的 XD
作者: pj110000 (fwfwbwnbn)   2019-01-04 23:02:00
簡單易懂!推~
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-01-04 23:02:00
他以前做卡比的時候好像就說他覺得當時很多遊戲都沒把控制器按鍵能發揮的功能做到極致
作者: whatai (多多)   2019-01-04 23:07:00
借問一下 請問大亂鬥中有爬行的操作嗎 我偶爾會看到 像是路易及還有零裝甲薩姆斯 但實際用時我又按不出來
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-01-04 23:09:00
用JC玩操作難度會高好幾倍部分腳色能爬 例如皮丘.蛇叔
作者: waiani (Esne)   2019-01-04 23:30:00
爬行和貼牆或三角跳躍都因角色而有差異
作者: gekisen (阿墨)   2019-01-05 00:07:00
隆/肯又更難 連拳腳都分輕中重 真的是很好玩
作者: NoEric (にこにこにー)   2019-01-05 00:17:00
某些角色在蹲下時移動就會爬行
作者: twpost (我的偏見)   2019-01-05 00:18:00
裝可愛的硬派格鬥
作者: CKWexe (CKWexe)   2019-01-05 00:43:00
推詳細解說,認真玩過前作的都知道大亂鬥的很吃微操
作者: luiseonn (luiseonn)   2019-01-05 01:42:00
超詳細!
作者: WINONIA (心 沒那麼累了)   2019-01-05 02:20:00
這遊戲操作好困難啊..一下子就玩不太下去了
作者: homelife (SKY)   2019-01-05 02:40:00
好文,原來往下穿越也能產生急速落下
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2019-01-05 03:46:00
jc行程短,不好控制
作者: denny0918 (丹尼)   2019-01-05 04:10:00
長知識推推
作者: yee   2019-01-05 04:51:00
長知識,推
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2019-01-05 07:31:00
大亂鬥那麼講究推搖桿的力道 真的不知道該怎麼爽爽玩XD經常怎麼死的都不知道 比黑魂還恐怖QQ
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2019-01-05 17:55:00
重點是.我左JC會往上飄XD 根本很難微操爽爽玩就巨大化 金屬化 右類比一直推啊
作者: hizetauc (ZETA-plus)   2019-01-05 20:24:00
借問一下 命魂活動是要線上對戰才能取得那些命昏嗎?命魂
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-01-05 21:17:00
命魂板就有了
作者: hizetauc (ZETA-plus)   2019-01-05 12:24:00
借問一下 命魂活動是要線上對戰才能取得那些命昏嗎?命魂
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-01-05 13:17:00
命魂板就有了
作者: EasyIsBeauty (業餘新手)   2019-01-06 02:49:00
靠 看了這篇我才知道我在無腦亂玩 XD
作者: EasyIsBeauty (業餘新手)   2019-01-05 18:49:00
靠 看了這篇我才知道我在無腦亂玩 XD

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