作者:
mimikyu (米娜)
2019-01-08 20:10:06好的自從祭典機制變更後已經過了五次祭典,飯田也五連勝了(白目)
發現還是有些人不清楚貢獻度的詳細機制
所以這次祭典結束後我徵求了一些數據來研究祭典的貢獻度問題
首先我們要知道,改版後的祭典不再是勝率的世界而是看「平均貢獻度/人」
一開始我以為是「兩方貢獻度/各自人數」,不過我發現我錯了
祭典的平均貢獻度應該是:
各自每人平均貢獻度加總/各自總人數
而每個人的平均貢獻度則是「個人總貢獻/個人總場數」
計算方式可以理解,但是有一個問題:內戰不帶貢獻度,但是會佔你的總場數。
甚麼意思?
意思就是如果你的陣營屬於壓倒性多數(瘋狂內戰),你的分母會增加但分子不會
http://i.imgur.com/zTIwqDm.jpg
上圖為我本次的祭典成績,我因為打了爆多場內戰(貢獻0)讓我的分子太大
總貢獻度不算少但平均貢獻度掉到600
反之打得少不內戰又有中10倍的話平均貢獻度會非常漂亮
https://i.imgur.com/azfbWzw.jpg (感謝KK提供照片)
可以看到我們的總貢獻是差不多的,差別只在一個16場就結束,一個打了上百場瘋狂內戰
所以不要再說自己這次明明贏多輸少還是輸掉了,
因為瘋狂內戰不會增加貢獻反而會拉掉自己的平均貢獻度
綜合以上,如果祭典兩方人數幾乎是壓倒性的落差,多數方反而會不利(貢獻度差150上下)
而目前多數獲勝的狀況兩邊人數比例接近,人均貢獻差不到50
感謝下列各位提供的數據,我完全看到兩邊總貢獻度差不多的平均貢獻差了多少了...
言葉(朋友派)
媽吉(家人派)
森坊(朋友派)
(⊙д⊙)(家人派)
シズク(家人派)
某佇(家人派)
小美(朋友派)
MS(家人派)
Ashley(家人派)
KK(朋友派)
雞腿(朋友派)
りつか(朋友派)
祥(家人派)
阿瑋(朋友派)
曉琳(朋友派)
NSOnline APP 過往祭典結果和人均貢獻差
(依時間順序排列)
最後,祭典只到7月所以我捉摸著機制應該是不會再更動了
不管你是哪一派的,小姬也好飯田也罷,祭典就應該開開心心的打
無論哪方勝利都能為彼此的表現喝采
祝大家祭典站出去,海螺拿進來,海膽弟發大財!(?)
作者:
alloc (韭菜)
2019-01-08 20:14:00內戰會稀釋貢獻真的很奇怪 感覺舊制還比較公平
作者:
mimikyu (米娜)
2019-01-08 20:17:00前幾次我沒有在瘋狂內戰的狀況下打到上百場所以沒注意這次打完一比較整個就知道我一直都搞錯計算方式了
作者:
oneshot (I want to feel..)
2019-01-08 20:34:00舊版也是人多容易輸吧
作者: pals5568 2019-01-08 20:43:00
我原本還以為是所有人總貢獻度加起來比......這種越內戰實際貢獻雙重降低的機制感覺對多數方好不利啊。可是這樣算的話最後輸的那方貢獻度又算蠻高的(只輸一點點)?飯田pocky那次也是多數,最後還全贏,或許這機制沒想像中不利?
作者:
nicetree (nicetree)
2019-01-08 20:46:00推分析
作者:
mimikyu (米娜)
2019-01-08 20:57:00pocky那一次的人差不大 這次祭典的人數差是壓倒性的差別還有 那次的挑戰模式貢獻度是小姬派贏
作者:
dsersr (某d)
2019-01-08 21:11:00這擺無贏過十倍場..分數真正有夠歹看QQ
作者: pals5568 2019-01-08 21:42:00
哦哦,那是我記錯了。改制度兩場多數贏都是飯田贏orz
作者: pals5568 2019-01-08 21:49:00
祭典到今年七月結束喔,今年沒有的是新武器
作者: jobtears0621 (仁仁) 2019-01-08 21:49:00
還有到七月啦
那接下來的祭典就會恢復原來的分區了嗎 還是都是全球
作者: pals5568 2019-01-08 23:06:00
看情形,全球祭典就是全球一起打,非全球就是各自分區打
作者:
sonyalex (sonyalex#3158)
2019-01-09 00:18:00推米娜!
作者: pals5568 2019-01-09 00:55:00
我記得一代祭典結束後有多一種取得海螺的方法,但我沒玩過一代所以不知道
一代就是每打個幾十場就可以拿一顆海螺二代就不用這招了 等級沒上限就可以這樣賺不過一代海螺完全可以靠錢替代 所以二代更珍貴以後沒祭典的時候應該也要開放用錢換海螺 否則太難賺
作者: gm0625 (Rios) 2019-01-09 07:58:00
推
作者:
xyz530 (yeah)
2019-01-09 09:05:00推用錢換海螺,打工賺太多衣服幾乎都買完了沒處花
作者:
KRBI (おじさん)
2019-01-09 10:09:002代可以塞碎片也沒什麼地方花就是....錢倒是真的除了買武器跟裝備之外完全沒有地方用,多希望可以1:1換成台幣QQ
作者: aves928 2019-01-09 12:08:00
推
作者:
whatai (多多)
2019-01-09 12:45:00內戰不算場次 內戰如果會算場次 貢獻比應該是3:7這種差距極大的數值人少易勝只是因為 會在意遊戲遊戲體驗/品質的都會刻意選擇人數少的一方 進而造成勝率較高的錯覺