雖然打了100小時,但才剛開完地圖、打完四神而已
連加儂都還沒進去打XD 反正公主都已經等了一百年了,沒差這幾百個小時吧
本人從小時候到現在就沉迷在遊戲裡
通常打開遊戲,就會看著五顏六色的能力介面,然後思考最佳解通關
不知道從什麼時候開始,玩遊戲對我已經變成某種最佳化策略的考題
而不是真的是在玩一款遊戲了
舉例來說:接了任務就在找最方便快速通關解 進遊戲就開始找神裝
找到最好農素材的地方,把自己的角色能力撐到最高,然後速推魔王封片
某方面來講可以超快速通關,玩遊戲的感動卻逐次降低
直到我買到薩爾達
一進去直接傻眼,什麼都沒有講就把我丟在一個不知道三小的地方
想要離開初始台地塔還一直摔死,連塔都爬不下去
路上看起來很弱的紅色哥布林把我幹番好幾遍
心裡只有OS:這遊戲的新手教學在哪啊 =.=
不過後來還是忍著不看攻略繼續打,來開始享受探索海拉魯的感覺
後來在初始台地慢慢發現探索的樂趣
沒想到這遊戲居然沒有「遊戲邊界」,想去的地方基本上都到的了
很久以前玩的開放世界還會有一些限制,看起來可以過去卻有隱形牆硬是擋住
自從開始探索遊戲之後,就不太想理NPC了XD
拜託什麼英傑、公主、世界要毀滅干我屁事啊,先放我出去玩一下!!!
探索這個地圖實在太好玩了吧! 什麼加儂的你先不要吵我好嗎!!
還有一個大家講過很多次的賣點,地圖的每個場景都有精心設計
不管站在地圖哪個角落,都會覺得海拉魯大地是活著的
遠處有讓人在意的高山,或是哥布林的巢穴,或是不知道是什麼會發光的物件
雖然這遊戲玩到後來有種「我怎麼都在爬山」的感覺
但卻不會讓人有重複性很重的體驗,因為每次探索都是新的體驗
地圖場景的互動超級令人驚艷,基本上只有沒想到的,沒有做不到的
第一次靠自己發現可以拿鐵箱砸人,第一次發現用炸彈可以炸翻一票哥布林
第一次發現打獨眼巨人應該要射他眼睛,第一次發現落雷可以打在怪物上面
第一次發現可以拿時間停止當作寫輪眼來用
每一次的發現都讓我像是第一次剛玩遊戲的小朋友一樣興奮
「原來還可以這樣玩!!!」
現在從一開始看到人馬就繞遠路逃跑,變成可以直接單挑人馬(雖然還不能無傷)
走在地圖上瘋狂迷路,到可以使用希卡感應器找隱藏神廟
絞盡腦汁享受解謎的快感,還有解謎成功那一瞬間的「我好像有點強」的自豪
都是讓人能夠「玩遊戲」而不是「被遊戲玩」的成功設計
玩家從一開始被哥布林肛的小林克,變成會走路的海拉魯災厄
一開始故意讓玩家什麼都不知道,然後慢慢蒐集林克的回憶,更有帶入感
btw 米法好可愛
玩到現在才剛打完第四隻神獸,個人神獸順序是水風土火,
完全就是地圖亂走看到就剛好打一下的XD 沒有特別過去要解主線
這款真的在我心目中是最高分遊戲! 到現在還捨不得打完加儂(看到板上心得)
應該這幾天會刷個DLC 繼續探索海拉魯吧!