※ 引述《yashotai (yashotai)》之銘言:
: 目前約15等 剛遇到弗雷
: 有爬一下 PS版 TO版 巴哈TO
: 對戰鬥還是不太瞭解 總覺得打得很卡
: 攻擊很單一 有些無趣
: 是因為我還在太前期嗎
: 普攻完都會被敵人打到 這正常嗎
: 戰鬥感覺一直在硬拼而已 汗
: 有沒有推薦的戰鬥介紹文呢
: 感謝
https://www.youtube.com/watch?v=H0KRFI1P0gY (懷念初代一下)
只玩過TOP(SFC/PS),TOS(GC),而TOV目前玩到等級4X。
雖說戰鬥卡不卡是比較來的。
但以時空幻境系列有名的戰鬥特色是格鬥連段來說,
我也覺得這初期戰鬥很卡,沒接觸過系列作的玩家感到卡是正常的。
初期卡的理由很簡單,主角Yuri出刀慢,收刀也慢,
砍完還要慢慢把劍扛回肩上,破綻真的超級大,拿槌子的雜兵都可以先敲到他...
相比我玩過的TOS主角羅伊德,人家可是初期就雙刀衝鋒砍爽爽阿。
(在藤島康介筆下,飛機頭就是比黑長直更像主角嗎)
記得以前TOS是普攻三刀==>特技==>秘技==>奧義,
然後同伴連攜,有各種連段路線可以研究。
這款TOV 改成普攻三刀==>特技==>奧義
然後特技可以變化成新特技,還有類似見切的瞬殺,以及後面的秘奧義,
還有爆氣可以無視敵傷造成中斷,甚至可以強制把倒地的敵人挖起來,
然後奧義還可以反接回特技等等。
只是這一切的一切,除了原本就要堆疊特技使用次數才能衍生新招,
剩下90%的各種技能加快/連攜/強化/防禦等等,全都分散在武器的附能中,
而各種武器是看劇情城鎮進度,還要靠玩家去農一下寶物跟金錢才會順利獲得。
至於特技的變形技,還要靠玩家裝武器習得的紅蓮疾風震雷那些技能,
再在戰鬥中使用正確的招式才會習得變化,
我只能說這實在是太靠北了,可能有一堆人破關都變不出來或懶了。
這種強化依進度分配的方式,還好是時空幻境系列的高速格鬥,
換成其他作品大概前期就跟XB2 一樣考驗玩家吞嚥能力跟耐心,
(拔掉太多前期順暢度導致玩家體驗出現問題)
加上他是B按鍵普攻,A按鍵特技,
對我這種習慣右手拇指放在NS手把Y按鍵跟B按鍵上的,
除了很難適應外,還想要移動右類比跟按L鍵去切換特技,
而不是畫個四分之一圓屌個升龍拳的格鬥...
想想算了,乖乖普攻特技奧義就好,當個手拙玩家把遊戲破關也很夠了。
版友影片那種多段取消接到秘奧義的欣賞就行了。
當然玩家想連段連得高興,並不見得要撐到中後期。
只是不熟悉的話也有可能撐到中後期還是一樣老是被敵人中斷,
甚至當個人肉柱動彈不得,被七手八腳圍毆到同伴幫你清敵... =_=
最好每到新城鎮進度就要購買合成商店"所有"武器,好好研究武器的附能,
打完一陣子就要開技能選單調整玩家的隊伍狀態。
前四人是戰士/補師/戰犬/戰槌,接著有法師/弓兵/槍兵/基友
有五個近戰三個遠距,調整一下陣型排排站,
免得預設主角就是站在中線開球那個,雜兵當然圍你了。
(我玩30小時後才知道可以隨便移陣型)
見切瞬殺分成前上下,特技跟奧義配置上自己調整一下,
我是習慣跟右類比方向一樣。
劇情後記得練習(拿弱武器或減傷招),比起秘奧義,這個瞬殺快又乾淨多了。
瞬殺能補TP的技能也是必練,同伴AI瞬殺也用得很勤。
同伴AI記得改,免得果凍老是被吃光,頭目戰沒得用,補師衝去敲BOSS。
而初期某港口邊XX山丘的大狼頭目很難打是正常的,那邊真的要練一下。
至少要學會抓時機防禦,像我不愛防禦的打到這邊,該防的還是要防。
戰鬥拿到的grade分數記得是拿來繼承第二輪用的,破關前再刷就好,
畢竟遊戲中各種角色有自己獨特的戰招跟步調,
控不同角玩上好幾輪的大有人在。
這遊戲個人目前玩到現在,覺得正如版友說的,是相當優秀的作品。
劇情量夠且配音優秀,音樂也棒,戰鬥也相當暢快,只是前期會卡卡的。
TOS跟TOV好像是BNGI炒很多次的東西,東西不差他才敢這樣炒吧,
畢竟這是真之仲間之前的作品,現在我是看到Namco 就敬而遠之了。
只是還真是感嘆,當年的神作系列
https://www.youtube.com/watch?v=8zm_7xcgB8w
https://www.youtube.com/watch?v=JsMZXl15FRU
https://www.youtube.com/watch?v=sm6Wy04Yaj0 經典只能緬懷了嗎?