[閒聊] 異度神劍2:好胸的神劍 (雷)

作者: djboy (雞尾酒)   2019-01-17 18:15:47
也是感謝大大們的攻略與心得分享!
以下是個人遊玩心得。
原文:
http://djboylee.pixnet.net/blog/post/32671654
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<異度神劍2>到底好不好玩?80分應該算是蠻中肯的答案。日式王道RPG的劇情,有趣複雜
的戰鬥系統,各種屬性、胸部、身材的妹子們,玩完之後你不會覺得白花這筆錢與時間;
但是確被一切原始設計理念上的缺陷,讓<異度神劍2>無法達到<異度神劍>的成就。
會玩<異度神劍2>的原因也很簡單,<異度神劍>實在是近年來JRPG的巔峰代表之作,沒有
之一;喜歡日式RPG的人絕對必定打死一定要玩!原本也想玩<異度神劍X>,但是看到網路
上和朋友的評價如此平庸,時間不足下果斷放棄。
<異度神劍2>剛出時我就很注意,但是滿天抱怨的地圖問題讓我心生不妙。本次開始玩<異
度神劍2>時己經是2018年9月了,所以地圖己經更新了很多次,我也無法評斷一開始的狀
況。就我個人而言,地圖不太是問題,整個遊戲地圖設計也不錯。雖然遊戲畫面裡的中型
地圖不能縮放變的不太方便,但是基本上還算勉強可以接受。因為要常按地圖,所以沒有
一顆專屬的開關快捷鍵確實不太方便而己。
(1) 優點與闢謠
以劇情來說, 就又是一位15歲就找到2位巨乳老婆的故事。裡面從女主角、配角到各種女
性神劍,無一不滿足男人的各種性幻想。每次劇情動畫裡出現女主角,整個焦點就被女主
角的胸部給吸引住,也不在乎劇情是何物。因為胸部實在太吸引人了,所以還被國外的
youtube抱怨。最上方的圖片我看到後,真心覺得把本遊戲的精華都展示出來。
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戰鬥系統承襲了製作人的一貫精神。 2套系統、系統之間的交互作用與大絕,總共有4套
以上戰鬥系統可以在戰鬥中使用,基本上每次戰鬥都不會太無聊,因為實在太多可以玩。
甚至被笑稱到了結束前一章還有新的系統導入(新手教學),實在算是另外一個創舉。
至於被人抱怨新手走在路上就被高等怪打死這件事,我覺得反而是優點,正如製作人所述
:這才是真實的開放世界。這種感覺就像 <薩爾達傳說:曠野之息>一樣,學會探索,而
遊戲中也有成長的道路。加上死亡是沒有懲罰的,所以根本沒有差。
(2) 設計上的大缺點
(2-1) 轉蛋系統
這遊戲是成也戰鬥系統,敗也戰鬥系統。戰鬥系統上手後,確實有可玩與鑽研之處。而且
本遊戲的重點之一就是有非常多的神劍可以收集,而且每位多有差異供玩家選擇,讓戰鬥
更加豐富。
但是,BUT,神劍竟然是靠轉蛋來收集!!這是單機遊戲而非免洗手遊,竟然導入萬惡的
轉蛋來賭運氣。萬一運氣不好,變成你要花時間狂農猛農也抽不到自己想的神劍,變成拖
時間的爛設計。
如果有購買 DLC,可以得到多的轉蛋券來抽神劍。這種在單機遊戲中加入令人髮指的課金
制度,實在讓人不恥這種設計。
理論上製作人是想要透過轉蛋制度讓玩家去思考手上的神劍,配出適合當時的最佳組合,
同時隨著新神劍的加入而改變組合,讓遊戲可玩性可加豐富。但是如果不挑戰高難度怪
物 (比BOOS還強的怪),主線與支線的難度不高,其實拿什麼神劍都是可以的,因此上述
製作人的理想是完全沒有落實。總合來說,轉蛋制度是一項非常失敗的設計,也是這款遊
戲評價無法如一代的最重要原因。
(2-2) 戰鬥系統
還有一個大問題就是遊戲二大戰鬥系統之一:劍主連擊,這套系統算是延續 <異度神劍>
的設計。但是完成這套系統四步驟(破防->倒地->浮空->猛襲)受限於神劍種類,玩家並不
能自由選擇。基本上這種限制也很常見,可以讓玩家思考怎樣的配招。
不過,又是這個 BUT,「劍主連擊」玩起來非常的不爽快!企劃似乎沒有把神劍的技能分
配好,每次連起來都卡卡的,甚至為了等切換神劍技能冷卻的時間而漏掉連擊。因為隊友
AI不夠聰明,所以變成玩家手動,但是手動又要受限於切換冷卻時間,整個就是卡翻了。
順便說一下, DLC黃金國的伊拉有去修正劍主連擊的系統,但是我仍然覺得不夠流暢爽快

(2-3) 劇情
<異度神劍 異度神劍>的劇情在當時可謂讓人驚豔,在二大巨人上生活,最後二大巨人拔
劍相向,著實讓小弟我震撼不己。經過<異度神劍X>的失敗,<異度神劍2>想要延續<異度
神劍>的成功,但是結果還是失敗。
<異度神劍2>雖然是講人類生活在巨獸上,但是實在沒有啥特別的感覺,而且非常的突兀
。相較於<異度神劍>的巨人,本次大大小小的巨獸比例總是讓我無法判斷相對比例。再大
的巨獸感覺上也頂多像台北市一樣大,沒有像一代那種有如歐亞大陸的感覺。即使把巨獸
換成一般的陸地,巨獸的能力改成鐵製武器,也沒有啥關係。
最後結局時,所有巨獸合體變成一塊大陸,我還是覺得那塊大陸似乎有點小,人口應該2
代就滿了。
(3) 結論
雖然上述缺點講的比優點多,那也是愛之深、責之切。 <異度神劍2>在這個日式RPG式微
的年代,仍然展現出不輸於歐美3A的實力,尤其該公司又常被任天堂抽人去做本家遊戲(
這次是薩爾達)。
如果喜歡日式 RPG,<異度神劍2>仍然是水準以上的作品,玩完後至少不會讓你覺得錢白
花了,放心購買一玩吧。
作者: dortan2011 (推推拉拉)   2019-01-17 18:22:00
有雷建議標一下
作者: willieqoo (汪汪喵喵)   2019-01-17 18:29:00
已經被雷了
作者: WaitingTime (時間快轉)   2019-01-17 19:24:00
覺得地圖沒關係+1...當然還是有遺憾,但瑕不掩瑜
作者: THC13 (惡魔黨頭目)   2019-01-17 20:01:00
遊戲都出來一年多了還不買,有什麼資格說人家雷?
作者: sings123 (sings123)   2019-01-17 20:22:00
出一年就一定要買?你全遊戲都有買嗎?有資格說人?
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2019-01-17 20:34:00
建模胸部真的太大,敗筆
作者: piliamdamd (ppw)   2019-01-17 20:35:00
七冰跟雷鼓 胸部不夠大 敗筆
作者: pc78325 (小鍾)   2019-01-17 20:41:00
借問一下 想玩JRPG XB2跟TOV比較推哪一個啊?
作者: jk182325 (萬里花我老婆)   2019-01-17 20:43:00
都不錯 TOV奶子比較少
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-01-17 20:44:00
XB2戰鬥是指令式,TOV是動作類型,建議先參考一下介紹影片
作者: isaka (101%)   2019-01-17 21:13:00
地圖引導真的太差,任務目標常常不清楚,以至於找路的過程非常痛苦,但除此之外真的是好遊戲
作者: Light9968 (Light)   2019-01-17 21:29:00
回一下XBX的部分,撇開劇情跟演出動畫較差外,地圖跟場景設計我認為是滿令人驚艷的,個人覺得甚至比XB2還要來的好,更不用說還可以開機人在空中散步XD有時間我還是可以玩玩啦~
作者: ssd123698745 (noel)   2019-01-17 21:43:00
我不認為到處是迷宮可以是放玩家當無頭蒼蠅的理由,不論是wow無印時期的文字敘述,或是薩爾達的用地形引導都是更好的方式由npc給敘述,絕對比接完任務開始四處跑看哪個方向上面的數字在減少有更好的沉浸感
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-01-17 22:14:00
我也覺得地圖給方向讓你去找路很合理啊...不然難道要用光線引導嗎...
作者: si5111 (C大)   2019-01-17 22:24:00
XB2的確超好玩 但地圖引導感覺還可以再優化
作者: juicio   2019-01-17 22:26:00
XBX的光球引路算是不錯的折衷方式...
作者: zseineo (Zany)   2019-01-17 22:28:00
XB2這種只標示距離的方式很常見吧?要自己觀察猜測怎麼走而不是只看著指標數字減少要說比較令人困擾的是目標Z軸跟你不同的時候,這部份到是可以標的更清楚,目標跟你同一平面的時候我是覺得沒什麼
作者: ssd123698745 (noel)   2019-01-17 22:35:00
Z軸就是主要問題啊XD 這部分如果接到NPC時就能夠用對話引導你有高低差會更好,至於平面本來就是沒什麼問題
作者: bestadi (ADi)   2019-01-17 23:05:00
XBX沒光球真的會完全沒目標物... 他開放地圖是真3D全景
作者: kamener   2019-01-17 23:13:00
TOV 戰鬥實在蠻勸退的,只好用莉塔玩畫面不怎麼樣還會頓,音樂完全沒記憶點這系列差不多都這樣,實在不是我的菜
作者: juicio   2019-01-17 23:35:00
時代不一樣啊...TOV推出當時是很出色的JRPG..放到現在難免有點普通...但內容跟後來的TO系列相比是很紮實的XD
作者: k314181 (小綠)   2019-01-18 00:59:00
3b5.png [拖曳以移動] ???
作者: fuhu66 (⊙)(⊙)   2019-01-18 01:44:00
希望一代重製在NS上
作者: mosqutiolamp (捕蚊燈)   2019-01-18 03:13:00
不認同轉蛋那邊,如果真的難,又會被說轉蛋運差過不了關
作者: mickey920511 (小楓)   2019-01-18 04:40:00
轉蛋系統的理念本來就是要讓玩家拿什麼都能過關吧每個玩家有自己的組合另外DLC主要是追加任務,新神劍,外傳吧,額外贈送核心抽神劍個人認為沒什麼恥不恥的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-01-18 06:55:00
應該說你配得好的話 黑臉比稀有還強
作者: CenaSucks (我不怕J條蛇)   2019-01-18 09:24:00
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作者: maken310 (ChuangMaster)   2019-01-18 16:51:00
劇情音樂推,遊戲教學與體驗挺差的
作者: butten986 (白色的惡魔)   2019-01-18 19:38:00
話說異度現在漲價...為啥
作者: menchian (新台幣救地球)   2019-01-18 21:40:00
你的TOV介紹也是在雷呀,還說無雷
作者: deray (Deray)   2019-01-19 06:54:00
推 這篇錯字比較少
作者: louise13 (*-/0%$^$#@@!#%^)   2019-01-19 18:32:00
轉蛋真的超級垃圾
作者: WaitingTime (時間快轉)   2019-01-19 20:33:00
被手遊虐待過以後覺得麻木 是我太M了 哈哈哈哈
作者: bomber7382 (不一樣的生活拉)   2019-01-20 00:25:00
到後期戰鬥就是在集珠子 說真的不有趣
作者: kaero (D.S)   2019-01-22 03:26:00
XBX沒玩過的人,別亂評定是失敗作。個人是玩過XB2後入坑>XB1>XBX,XBX劇情方面因為沒有結束,還有伏筆,故會有破關後的遺憾,但支線跟戰鬥系統還有地圖屌打兩作,光是機甲的配裝,都可以研究很久了,何況是人體的各種職業跟戰技還有超頻用法。我最後玩XBX的時候,超過了一千小時。

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