大亂鬥也發售一段時間了,看到板上不時會出現怎麼變強的問題
就想說來發一篇自己玩大亂鬥(無道具1對1)的心得,希望能幫助到不知道怎麼上手的版友
先上個人權 https://i.imgur.com/MMLxk54.jpg
我大概是從大亂鬥DX(NGC)那代開始接觸大亂鬥的
基本上就是跟親戚朋友隨便玩玩 每場都挑個神殿4人大亂鬥這樣
到了for 3DS(因為身邊只有我有買)才開始踏入網連對戰這個不歸路
所以以下的心得也大概都是從3ds領悟出來的
然後雖然說是vip,我也只是在其中的底邊,vip對戰我勝率不到40%
所以以下講的不代表全部
要上手還是要靠時間累積經驗
====以上廢話====
首先先講招式的部分
招式的性能大概可以分成幾個數值
1.發生速度也就是按下按鈕到實際傷害判定出來所需要的時間
2.持續時間
3.後隙,放玩招之後可以進行下一次操作所需要的時間
放一招的流程都是
發生->攻擊判定持續->後隙產生
這樣的流程
發生快、後隙少的招式通常就可以被稱為是優秀的招式
這個實際玩下去就能體會了
因為除了不容易被反確(punish),也是combo路線中會用到的招式
多數角色的空N(空中按a)都有不錯的性能,自己試試看應該會有感覺
持續時間則沒什麼太大關係
所以優秀的招式多用,不好的招式少用甚至是不用
關於招式的發生和後隙可以自己在訓練模式把速度設為每按ZL跑1F
就可以知道自己的main角哪些招式好,哪些招式不好
當然也可以知道對手的哪些招式因為發生快要特別防備
或是上外國人做的
http://kuroganehammer.com/Ultimate
再來是對戰的基本觀念
大亂鬥的對戰如果要用宏觀的角度來看,動作可以分為三種
攻擊、防禦、抓人
玩過燈火之星大概就知道這三個動作會互剋,就跟猜拳一樣
所以對戰本質上就是個猜拳遊戲(不是我講的,日本網站跟一些玩家的口中會有這種說法)
我猜你會做什麼,我就挑剋你的動作來進攻
整個對戰就是根據這些流程在循環
猜拳猜贏->我接我的combo->combo結束
猜拳猜輸->被接combo->combo結束
當你猜拳(預判)的勝率越高,整場比賽的勝率也會越高
以上提到的可以歸類成以下幾個觀念
1.要知道自己的角色有哪些combo路線
這樣每次猜拳猜贏才能夠有最大效益
2.要確實知道自己下一步該做什麼
看到對手防禦就要抓
看到對手想攻擊就要按下防禦,視情況可以反確
看到對手要抓你就要想辦法躲開或攻擊
看到對手拼命迴避就可以預測對手要迴避的方向進行攻擊(重要)
3.空中攻擊要練
空中攻擊通常發生跟後隙會比猛擊來的快跟少,要能夠練到可以從空中打到在地上的敵人
也要能夠用小跳+空中攻擊
在這邊我也想說一下好像滿多版有會說都練不好小跳,不過我實際在玩的時候很少會用
小跳,對手也一樣,小跳+空中攻擊的實用性比較高而且也比較好操作,不過可能分數再
上去就會有人用了(?
打到這邊有點累了就下個結論好了(喂
上面雖然打了很多廢話,但是最重要的還是靠經驗累積
什麼角色會有什麼樣的戰鬥風格,還是要靠實際對戰才知道
預判的準度也要靠實戰累積,久了甚至可以預判對手的空中迴避進行攻擊
或是預測別人的復歸路線去復歸阻止
還有遇到比自己強的人不要退房
不如說對方跟你連戰要感謝他能讓你學到東西
再來積分真的不是很重要,畢竟規則跟場地都不是固定的
我曾經遇到一個艾克選一個超大場地
這種情況擊飛力高又重的艾克會比較有利
後來又跟他連到的時候,選到了我訂的規則(3命終點化)卻打到我剩3命
而且他的分數還不低
反倒是我常常在非vip房遇到很多很強(有好好看清對手動作)的人
我想說的是只要挑覺得強的對手來打就好,而不是為了積分在打
不管在什麼積分帶都會有強者
慢慢玩下來一定都會進步