※勸退點一:完全不充裕的任務時間
原本以為這款遊戲是像惡魔城/洛克人這種橫向探索動作遊戲
但是他加入了一個東西,讓這款遊戲很像魔物獵人
那就是:時間限制,而且時間很短
有入手的玩家一定有打到時間到的經驗
在橫向動作遊戲內加入時間限制,我原本以為地圖不會太大
便慢慢地清小怪
結果打王的時候發現我只剩五分鐘
哪泥!?這當然打不完啊!
後來所有的關卡小怪能跳就跳,拚最快速度進入王關
(就算如此還是很趕,這時間限制根本是建立在多人連線的前提上)
光這點就跟惡魔城/洛克人等橫向動作遊戲有所差別
※勸退點二:部分不友善的關卡設計
有時間限制就算了,部分關卡的岔路多到根本不知道哪條才通王關
或者是要打兩隻王的、要找東西的、要收集寶物的
就是要玩家把整個地圖給掃過
要把地圖掃過沒問題,但是你時間不要限制那麼短啊
找不到東西的時候看著時間不斷倒數那很絕望你知道嗎
※勸退點三:幾乎是以多人連線為標準設計的關卡
前面說這款遊戲比起惡魔城/洛克人,更像魔物獵人
但魔物獵人幾乎每種武器都能SOLO,龍血一族的魔女幾乎是SOLO不起來
(我用"幾乎"是因為這只限個人經驗,或許有人可以SOLO)
要強大的攻擊就要唱法、唱法又要輸入很多指令、唱法途中還有可能被斷
基礎法術的範圍不夠大,傷害也跟洛克人的豆炮差不多
範圍要大的話就要加個集中(YBXBAB)或追尾(BYBXBA)
但地圖上小怪一多起來根本就是被輪O,沒有時間唱那麼大的法術
沒有隊友幫扛的話魔女真的很難SOLO
※結論
好吧上面打了那麼多,但我還是滿喜歡這款遊戲的
但是是建立在跟別人連線的情況下
(現在我15等但SOLO打15等的任務還是打不完)
與其說是2D橫向動作遊戲,龍血一族更像是2D橫向線上遊戲
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