Re: [情報] MonolithSoft 徵薩爾達傳說新作開發人員

作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-03-29 00:36:37
※ 引述《tonyh24613 (西北南風)》之銘言:
: 標題: [情報] MonolithSoft 徵薩爾達傳說新作開發人員
: 時間: Thu Mar 28 12:38:05 2019
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: https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/production02/
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: 應該是開發非Xenoblade 的第二開發組在徵人
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作者: dreamcube (WEI)   2019-03-29 00:42:00
甚麼時候Monolith Soft才要支援GF做神奇寶貝~ 淚
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-03-29 00:44:00
等Game Freak未來某天想到要做開放世界的時候吧...
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-29 00:44:00
系統是還不清楚,但劍盾的風格感覺就只是日月強化一些而已…其實異域神劍只能算半開放吧?還算是直線式的架構?
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-03-29 00:46:00
寶可夢公司這間賺最大的「二廠」還真不是老任能輕易干預的
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-29 00:48:00
老任唯一做開放的,還是只有荒野之息小組(我知道Monolith Soft有支援)
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-03-29 00:48:00
異度神劍X是開放世界無誤,一開始就能跑遍所有大陸
作者: asalfex (s.-)   2019-03-29 00:49:00
先做完XBX才被拉去支援BOTW
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-29 00:50:00
我不太相信老任不能干涉GF,Let'sGO我覺得就是老任干涉才會產生的。GF不可能會自己想配合手遊GO。
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-03-29 00:50:00
當時社長聰哥看到XBX的debug帳單還嚇了一大跳
作者: asalfex (s.-)   2019-03-29 00:51:00
反正開發經驗有回饋到本家作品,也不算虧了先移植到NS啊 這樣WIIU才可以壽終正寢
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-03-29 00:55:00
高橋好像說過不太想移XBX…除非外包?
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-29 00:55:00
我覺得直接開發XBX2了啦,我其實沒有很喜歡XBX1的模組XD (異域神奶X2)
作者: bestadi (ADi)   2019-03-29 01:07:00
GF當然想配合手遊好嗎 知道PM社光靠PMGO其他收益賺到吐耶GF或許可以不理老任 但他實際上頂頭上司是PM社...回頭看SM銷量炸裂 都能快追上XY GF眼瞎才不知道誰幫的不是開放就是好遊戲 不是地圖大就是好玩好嗎 = =
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2019-03-29 01:35:00
XBX規模太龐大移植NS要花不少心思,Mono還在搞新作除非移植外包不然根本沒這心力
作者: game721006 (Simon)   2019-03-29 01:35:00
XBX是想移但是沒資金吧
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-03-29 01:43:00
XBX是技術(唸作:資金)問題吧?不過那個模組我覺得還是整個重作比較快...
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-03-29 01:44:00
雖然臉模組悲劇,但XBX一堆外星人支線真的超有趣不知有沒有機會看到薩爾達/林克機器人對抗加農機器人
作者: chris750207 (小翁)   2019-03-29 08:08:00
也許滿滿黑科技的一萬年前海拉爾有機會喔
作者: p20162 (好大一隻雞)   2019-03-29 08:30:00
重點是 還要多久才玩得到
作者: ernova831   2019-03-29 10:03:00
不看遊戲劇情的話 XBX真的是葛超成功的作品
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-29 19:54:00
bestadi大大日月銷量在正傳中,算賣得倒數欸…日月賣的比GBA紅藍寶石還低
作者: bestadi (ADi)   2019-03-29 22:13:00
這樣比RS SM說真的是賣的更好吧 更別說USUM一年內就發售
作者: neerer (neerer)   2019-03-29 23:46:00
個人倒是挺喜歡XBX的人物建模,有還原田中久仁彥的五官比例,而且風格跟異域傳說一樣
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-30 00:40:00
寶可夢銷量其實從紅綠版3000萬→掉到剩1400多萬。日月真的沒有賣很好,正傳七世代中,日月只賣贏第五世代的黑白版
作者: bestadi (ADi)   2019-03-30 00:53:00
你也想一下時代背景好嗎 GB GBA NDS 3DS面臨的市場更別提3ds裝機量甚至輸給GBARS 1622萬 XY 1637萬 SM 1614萬 你覺得SM賣很差嗎!?
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-03-30 01:03:00
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-30 01:07:00
我覺得跟裝機量無關,如果跟裝機量有關,為甚麼賣的最好的DS,黑白版卻賣七世代得最差?重點還是遊戲的性質
作者: SPDY (Alex)   2019-03-30 01:15:00
我早就提過要考量時代背景 那個3000萬銷量是含再版藍的總和
作者: bestadi (ADi)   2019-03-30 01:16:00
bw賣差就是因為開始下滑了 下滑其實從hgss就開始了
作者: SPDY (Alex)   2019-03-30 01:17:00
紅/綠日本銷量首週只有12萬就涼 後面大賣 動漫宣傳功不可沒
作者: bestadi (ADi)   2019-03-30 01:19:00
所以PMGO就能帶起銷量 連ORGS這種水準都能爽賣1500萬...我不能認同什麼叫做唯一能做開放的小組!?!?!?
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-30 01:24:00
時代背景這理由真的太模糊了。我只是覺得SM沒有銷量炸裂,就賣得真的很一般這樣,七世代來講真的沒有很特別…
作者: bestadi (ADi)   2019-03-30 01:24:00
開放世界很簡單 或者說地圖做得好、大就是開放嗎!?沒有一個好世界觀撐起劇情 地圖再開放 也只會淪為某15你以為老任跟ms社沒努力嗎!? botw推翻多少薩爾達本格設計從天劍、眾神2 到了botw 青沼跟MS社磨合多久
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-30 01:27:00
我沒有要扯開放,我也講說希望有XBX2...
作者: SPDY (Alex)   2019-03-30 01:30:00
動漫自AG起 收視一直在掉 遊戲反而沒顯著依賴 算是維持銷量明明在PokeMon版就被轟到垮了 還要在這再被不同人轟一波嗎?
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-30 01:30:00
我是第一個留言,也說希望MS社跟GF社磨合,不對MS社而言真的太血汗了,幫來幫去…
作者: SPDY (Alex)   2019-03-30 08:53:00
時代背景影響可輕可重 黑白GB時代遊戲+電視動漫的影響力大那年代是網路還不太發達/手機主要講電話/看電視只能守在前隨身電子遊戲機大宗就是檯面上的GB/GBC 或大概手機貪食蛇了BoTW賣得好時代背景也有 這作薩爾達 是Wii U最後也是NS護航平台限定 要玩就要買NS 只要任何理由買了NS 想要買別的遊戲就是候選之一 寶可夢其實也是 3DS的USUM去年還會進銷量榜呢劍盾風向已確定就是上NS 看看日銷LGPE沒多久就得比BoTW多了
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-30 09:14:00
每人看法不同,荒野在Zelda中賣最好,我比較歸咎於青沼和MS團隊真的很用心。日月在七世代中排名倒數第二,我比較歸咎於GF在日月真的沒讓人感覺很用心…時代背景這理由太模糊了
作者: SPDY (Alex)   2019-03-30 09:23:00
拿跨世代銷量在比 難道你覺得4色的遊戲內容是有比BoTW用心?
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-30 09:27:00
我沒有想討論的太遠,回歸一開始講的,我只是要講SM銷量沒有炸裂,就很很一般。(這串主要還是在討論MS跟Zelda)
作者: SPDY (Alex)   2019-03-30 09:30:00
是你自己拿時代遠的3000萬來說嘴(藍就賣了約8百萬...)耶...
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-30 09:47:00
就寶可夢銷量3000萬一直下滑,薩爾達從不到百萬套一路往上爬啊。我覺得是青沼的用心,和GF的不用心,你覺得是時代背景也尊重你。
作者: SPDY (Alex)   2019-03-30 15:03:00
是是是 比不上那個日本首週才12萬就冷 動漫大有功勞 帶風潮命運多舛又技術力差的紅/綠 才出不到1年 就出修復/改良的藍在日本居然 再賣3百多萬 總計3000萬可真是生對了時代背景呢青沼要是看到你之前被追問提出的地圖上弄百個道館 簡直就是BoTW贗品等級的你 拿他的用心來類比 那時全世界當紅的3千萬薩爾達從來沒多賣座的保證 真不知人家的心理會是什麼滋味呢都不只一個人提了想一下時代背景了 到最後還是沒自覺的故我你就繼續捧那自己都不深究的3000萬好棒棒的 繼續貴古賤今吧
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-30 15:40:00
又扯到貴古賤今…那這樣Zelda是賤古貴今?(我只是說青沼和MS很用心,看得到)
作者: SPDY (Alex)   2019-03-30 15:50:00
那我問你 現在到了這時代還能容許藍那樣不到1年出修復/改良光日本就 再賣3百萬 還輿論不爆炸? 後面加點料又再賣3百萬?*後面加點料的"黃"在日本居然 用心感覺得到 熱潮也感覺得到
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-30 17:20:00
講真的啦,你就算是從金銀版開始算,PM銷量也是走下坡… 然後你又要為金銀版講話…嘆 好啦 就照你講得,GF比青沼用心,是時代背景才導致PM越賣越差,絕對不是GF不夠用心,GF比青沼和MS用心!不然離題離太多了
作者: SPDY (Alex)   2019-03-30 17:25:00
夠了 新代本傳明明自GBA的RS開始就是維持該主機最高銷量前7眼裡只剩數字比大小 拿薩爾達當擋箭牌 回答我的問題 不然停
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-30 18:35:00
不是拿薩爾達當擋箭牌,是青沼和Monolith Soft真的很用心,也很努力。大家會對Monolith Soft充滿期待不是沒有道理的。
作者: SPDY (Alex)   2019-03-30 18:45:00
我們都知道青沼的用心 但你扯到2x年前的3000萬去是在幹嘛呀我也只不過直接拿出時代真的不同了的例子 探探你到底感到沒
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-30 19:01:00
所以時代不同了,薩爾達就賣好了,貴今賤古
作者: SPDY (Alex)   2019-03-30 19:03:00
明明質疑連續5代都經營在1千5到1前7百萬間就這麼被你瞧不起這世界總銷量的波動差 還未滿冷飯 藍或黃日本地區約3百萬耶
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 09:41:00
不是甚麼炒股,數據是最科學的評論。每人看法不一樣都尊重,但我真的覺得,GF沒有讓我感受到青沼和MonolithSoft那種進步。
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 13:57:00
我有反對嗎 難道BoTW難得叫好又長賣 是拿來跟2x年前 用了動漫3千萬的模式 是什麼好相提並論的? 連不到1年就出修復版的藍現這樣搞恐爆炸都不正視 眼裡只看帳面的捧還好意思說最科學
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 14:08:00
我也回你了,我從金銀版開始看也是一樣的結果,你真的不用扯到藍版…
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 14:13:00
金銀是幾乎GB最後榮光 到寶石是動漫/遊戲 都雙雙過氣的谷底需要買新主機GBA的RS遊戲還上傳斷層來到了1千6百萬的基本盤
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 14:24:00
(劍盾目前資訊還太少,所以先不講劍盾)GF連很基本的"右類比調視角" ”L、R調視角”,都不願意加,你說大家怎麼能感受到GF有用心…
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 14:29:00
這基本盤至今到SM都還算有保住我正想買的耀西就有那些? 有了就叫做用心!? 只是你私人想要硬扯那久遠的3千萬根本是不明就裡的多餘 當真值得不停吹捧?
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 14:45:00
甚麼私人想要的… 右類比多基本,DQ8十年前就有了,我想要的沒那麼少,你也說了GF就只懂得維持基本盤而已
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 16:31:00
你的意思是 這基本盤就只是同一群人 非來來去去的還能維持?你難道是覺得 沒線上對戰和現場大賽的用心經營 走得到今天?你難道不覺得 這是用心的地方和方向不同 DQ有自己的經營路
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 18:34:00
地圖設計… 講真的你拿日月地圖,跟荒野地圖一比,或異域地圖一比,你就知道GF地圖的用心程度~ 囧好啦 我知道你是GF迷,GF地圖設計最用心了~
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 18:40:00
地圖跟被調的高手M社比普 我不禁感到可預見 劍盾不夠合你意銷量偏低足以令你樂得不用再裝再演的直接轉黑銷量持平/偏高足以令你忿忿不平 如故拿3千萬之類的來瞧不起不用是什麼見鬼的GF迷 而是很疑惑你究竟還有沒剩被什麼吸引你 討論劇情插不了嘴 有對戰? 有真持續玩之前捧AR的手機Go?可要先說清楚不是趕你走 而是倘若沒愛了 滯留在這是自虐嗎?
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 19:00:00
我是覺得PM沒甚麼劇情可言啦… 真的要講P4G劇情都還好很多,只是不想吵PM劇情好不好。沒有瞧不起好嗎,GF沒辦法突破金銀版的銷量,就是因為七世代都沒吸引到大量的新玩家。Let'sGo改革的方向是對的,但老玩家卻一堆人詛咒Let'sGo會大爆死…
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 19:07:00
當初不就是動漫熱潮 吸引到不少人不是嗎? Go就是個可能類似你是認真的認為這2x年全都是那些人 沒舊人走 新玩家來平衡?近年是還有幾個平台獨佔續作 能約1千6百萬? 你想再現GB那樣難道不就是試吸些熱潮來? 吸睛玩法沒時代背景的時效性的嗎?
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 19:41:00
劍盾logo上有紅藍的一個標誌,不知道是不是代表Joycon,如果第八世代有活用Joycon,我是覺得可以吸引新玩家,我是還滿期待8世代能有新玩法。但還是要看後續資訊發表~新舊玩家平衡,就等於你賺1萬,然後賠1萬,就是零進步啊…
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 19:46:00
銷量是股票能用數字指標/炒股題材的利用浮濫信心喊漲的嗎..就連公司市值再怎麼力催高 也是有個限度 你覺得銷量沒嗎...
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 19:53:00
看GF的實力程度,我是覺得天花板還很高啦…光GF跟MS合作,MS做地圖和視角,GF專心設計PM種類和對戰,我覺得銷量都會再多個百萬套了
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 19:56:00
多幾百萬 還是不夠到還是3千萬... 這真的沒那麼容易的呀...真就算把整個BoTW的世銷量灌上去 要踏入3千萬還是有距離...
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 20:05:00
一步一步慢慢爬,薩爾達FC也是從時之笛、曙光公主、荒野之息這樣爬上來的(PM也不是一口氣跌下來的)至少先破1800萬
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 20:09:00
照你說的跌不是1口氣也是2口氣 而且是脫不了熱潮因素的那種
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 20:12:00
那你支不支持MS跟GF合作,雖然這樣對MS很血汗 …
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 20:13:00
我從沒說不好呀 不信你可以從頭看...我想至少...你有同感我嫌GF歸嫌 卻願意替GF探討那3千萬的感覺了對吧...1口氣太難太強求了 那數值就算爬得了 分成5口氣 都不過分啦
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 20:19:00
但至少要爬啊,是真的停在1600萬左右五個世代(約快20年欸)…
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 20:25:00
那也不簡單了 世上還有幾個能 維持5代續作有1千6百萬的長青這是"人"買出來的銷量 不是沒趨飽和可能的 無上限 不會通膨而且說來BoTW地圖已不是拼大 就讓N社和M社都投入忙翻人力了寶可夢看似簡單的旅程結構 大量的特色自然和各異城鎮都要有只用"超血汗"才3個字 恐怕還不太夠足以形容要盡善盡美了...
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 20:32:00
PM基本盤大,當然也有資格慢慢掉,但這也是為甚麼GF很明顯,沒青沼和MS用心的原因…
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 20:37:00
為什麼為什麼為什麼你眼裡只有不用心 時代或熱潮永不進考量而且一個字"爬"談何容易 不信可參考你提的DQ銷量的波動區間
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 20:42:00
同樣千萬套,你也可以看GTA怎麼從一代100萬套,爬到5代千萬套這樣的。2D、第一次的3D、加強劇情、加強線上系統。都可以看出R星拼的用心。我一開始也覺得5代線上模式是在騙錢,後來才發覺R星真的對線上多人很用心在設計。
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 20:45:00
那是大跨平台 簡直就是個虛擬社會 任天堂本家 也難的銷量耶
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 20:45:00
GTA1代的出發點是比PM差上許多的。
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 20:47:00
你能或會執意要求期待DQ或P4G的玩法或受眾 能到那個地步嗎?
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 20:49:00
你不用看跨平臺,像GTA也沒有賣雙版本啊,當然不能直接比。但你看一代默默無名拼到五代,你也可以只看PS平臺,我只是跟你說人家有在爬,這就叫做慢慢爬。
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 20:50:00
為什麼寶可夢就非得要GTA那地步才能讓你滿意 不考慮受眾的?
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 20:53:00
勇者鬥惡龍跟女神異聞錄也有進步啊,女神異聞錄賣超少,但也是有在爬好不好
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 20:56:00
也區間起起伏伏的DQ不知11有沒超9了 你若要求超寶可夢行嗎?
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 21:02:00
你也知道DQ9是巔峰了,那第9世代要不要也來巔峰一下,賣贏金銀就好(2000萬套)。
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 21:05:00
DQ和P4G的類型受眾玩法的不同地步並不亞於GTA和寶可夢耶...你是當買了傳產股 眼看科技股在漲 就也要漲漲漲才對味嗎...

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