※ 引述《witness0828 (海員傑克)》之銘言:
: 如題
: 小弟是玩氣泡 很不強
: 大概就是能安穩的用key左排到右邊然後6combo
: 跟俄羅斯方塊朋友打(留三)勝率大概九成以上
: 這點沒什麼疑問 畢竟人家說同等級玩家方塊是贏不了氣泡的
: (好像會記牌譜才能一拼?)
: 這幾天他自己在跟電腦玩 說發現NPC有強弱之分
: 撒旦幹爆強
: 於是我開三個撒旦(方塊) 各自一對
: 發現居然打不太過
: 因為我有習慣聽語音去判斷對方攻勢
: 發現撒旦似乎都只喊第一 第二句台詞(消一排 兩排的
: 而且計量表漲的也不多 但我頭上就是嘩嘩落
: 有次剩下我跟一個撒旦 認真觀察一下
: 他頭上已經被我丟一中泡四小泡
: 但他每一消(一排) 不但沒有漲 還丟還我一層
: 想問
: 撒旦是內建簡單讓步模式?
: 還是只是我技不如人 沒搞清楚消除跟反擊機制?
: 謝謝
有幾種可能的因素
第一個是加倍時間(margin time)
這是指遊戲過一段時間後,所有人攻擊力慢慢增強的現象
https://puyonexus.com/wiki/Margin_time
這是魔法氣泡系列作蠻多代都有的設定
至於氣泡方塊這款裡面,只有場上有人選氣泡的時候會出現這設定
有加倍時間時,所有人都會加強,不只氣泡
如果選角色時有人選氣泡,那在進遊戲前的設定畫面就能看到加倍時間這選項
(預設值為96秒後開始加強攻擊)
加倍時間看起來蠻像是造成原po那場狀況的一個原因,
可能那場打太久,所以攻擊加成很多,撒旦才能把那障礙氣泡量丟回來
第二個可能是,多人模式有人死掉時造成的攻擊力增強現象
在氣泡方塊這款裡,如果玩多人模式,有人死掉會讓其他人攻擊力加強
這個現象蠻怪的 XD
在氣泡eSports、氣泡編年史都沒有這現象
我不清楚為甚麼,也沒看到國外玩家有較詳細的討論
不過蠻容易驗證這件事的,找幾個人先讓他們自殺再測攻擊力就知道 XD
由於原po那場最後只剩你跟撒旦,所以攻擊力一定也加強了
再來是比較技術性的因素,
一個是障礙氣泡落下所造成的硬直時間,
這不會直接加強攻擊力,但是會讓氣泡玩家覺得很煩 XD
若是下完一組氣泡後有障礙氣泡要掉下來,這落下動畫的作用期間便是硬直時間
這硬直時間是有高低分別的,
跟掉到高處比起來,掉到低處需要更久時間,硬直時間也較長,
日本有玩家整理了各動作耗費的frame數,
https://puyo-camp.jp/posts/71019
右邊兩張就是障礙氣泡造成的硬直時間,分別討論落下的地點跟數量,很專業 XD
在氣泡方塊裡,很多高手方塊玩家也喜歡用這種方式干擾氣泡玩家
例如原本能消大ren的,故意做成零散的ren,
把攻擊分成數次送過去,也讓對方受到數次的硬直時間
https://youtu.be/L3N2DD9aLLU?t=3244
例如在這邊,左邊方塊玩家在整地時,
消完紅色Z方塊後顯然長條I方塊也是能消的,卻故意不消
除了地形的考量,硬直時間也是個考量的點
回到原po的情況,雖然不知道撒旦是不是故意的,
但攻擊力加強後撒旦應該也更容易讓你硬直了 XD
另一個技術因素是,其實對方塊玩家而言,在方塊場上抵銷的攻擊力較強
意思是說,如果方塊玩家要把攻擊送過去氣泡那邊,攻擊是會經過換算、會變弱
如果等氣泡玩家送攻擊過來,在自己頭上抵銷,則不用經過換算
所以有時候會看到,方塊玩家消完後故意不馬上送出攻擊,
那是因為知道對面氣泡玩家有連鎖正要消,要等他把攻擊送過來才抵銷
下面這就是一個很明顯的例子
https://youtu.be/L3N2DD9aLLU?t=3660
左邊方塊玩家疊了留四,消完19ren後,綠色S方塊顯然不能再ren了,
他還是轉了好幾下,等對面送過來才把那方塊設置
因此,戰略上來說,
方塊玩家看到對面有連鎖可以等攻擊,
而氣泡玩家則是,等方塊玩家送過來再消除連鎖較佳
回到原po的狀況,先消除連鎖送過去撒旦那邊,就讓他不用換算了,稍微虧了點 XD
大概是這樣~
寫一寫發現可能因素好像蠻多的 XD