http://blog.esuteru.com/archives/9305547.html
https://youtu.be/A6Xg8GPJmqs
沒有PSVR所以沒辦法試
好處是 因為是家機模式加上PSVR是1080p,所以畫面會比一般用Labo VR看掌機模式好
壞處是 因為NS本體是放在底座上的,所以視角沒辦法像Labo VR一樣跟著頭的方向動
作者:
inoce (inoce)
2019-04-28 16:45:00只是顆粒更高清罷了
作者:
w790818 (科怪)
2019-04-28 16:48:00他的線…好多 好亂
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2019-04-28 17:03:00我試過了,雖然解析度變好一點,但是switch本身運算出的圖形就不夠細緻,所以整體看起來畫面表現還是一樣差為了計算VR,材質那些應該又閹割了一次
不可能去閹割材質啦,薩爾達VR就是用最懶的方式作的
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2019-04-28 17:33:00真的嗎,那可能是VR模式把畫面放大,反而把太多薩爾達沒做好的細節也放大了總覺得整體的感覺沒有在掌機和TV模式那麼好看
PS版還不是都酸PSVR畫面是720p薩爾達開VR模式,直接看螢幕,你自已感覺跟一般掌機模式差多少吧,照理來說應該是跟掌機模式一樣
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2019-04-28 17:40:00用vive看過 透鏡形狀不同 畫面變形立體感不如labo vr 顆粒感變細整體看起來有比較平滑許多 但主機運算出來的vr畫面解析度就不高 細節不會因為面板提升變清楚
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2019-04-28 17:45:00後來比較一下材質確實沒有變差,仔細想了一下當初也不覺得畫面有多好,但是塑造的氣氛很棒
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2019-04-28 17:46:00材質應該是沒有閹割 只是一般遊戲場景是用平面去做設計到vr的立體視角+放大會感覺比較粗糙是正常的 前陣子畫面很好的地獄之刃 玩vr版會覺得樹超扁平的
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2019-04-28 17:47:00現在用VR因為操作不舒服,各方面體驗差就以為是材質問題
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2019-04-28 17:51:00玩習慣就好 地獄之刃vr版也是跟薩爾達差不多直接轉 目前有89%好評 主要是pcvr出很久了 大部分玩家都對vr有抗性
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2019-04-28 17:52:00只能說這次因為老任特別拿BOTW來追加VR模式,給人太多期待,結果感覺像半成品那個視角轉換直接搬射箭模式的,感覺真的做到很隨便
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2019-04-28 18:23:00我覺得老任用心的話 應該多做一些抗暈選項給玩家自選 射箭模式沒什麼問題 對VR習慣後這樣很直覺 但對新人來說實在太猛烈了 薩爾達VR最大問題我覺得是預設視角太遠了 原本解析度就很低 視角還拉那麼遠 細節喪失很嚴重 如果能拉近一點質感會好很多(像遊戲裡游泳時的感覺)
不知道為何 ns vr讓我有當年裸視3d的既視感感覺推出個半成品
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2019-04-28 19:00:00
推出前就知道一定是半成品了啊 psvr也不是成品
目前各家VR都是第一波白老鼠版,又重線又長,支援也不多至少要進場,等無線裝置生出來再說,有沒有線差很多
作者:
hongo (夯狗)
2019-04-28 21:03:00請問怎麼用vive玩 沒psvr 謝謝
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2019-04-28 21:35:00我是用擷取卡輸出畫面到桌面全螢幕 然後開Virtual Desktop把螢幕喬好佔滿視野後 再開追蹤鎖定螢幕+3d就成了 之後想試試看能不能hdmi線直接插vive主體
作者:
hongo (夯狗)
2019-04-28 22:04:00沒有擷取卡Q_Q 還是感謝大大分享方式
作者:
hatsuta (....)
2019-04-29 00:02:00搞成這樣太費工了 $$$